鸿蒙开发入门实战案例-五子棋游戏(附源码)_围棋定式助记应用鸿蒙代码(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

白棋:
[
{‘x’:10,‘y’:5},
{‘x’:3,‘y’:4},
{‘x’:2,‘y’:3},
{‘x’:7,‘y’:7},
]

黑棋:
[
{‘x’:9,‘y’:4},
{‘x’:5,‘y’:6},
{‘x’:4,‘y’:3},
{‘x’:8,‘y’:6},
]

某一方要完成五子连线的话,首先棋子数要达到5,然后我把棋子数组以x值进行从小到大排序。这样的话我再去遍历数组,五子连线只存在以下几种情况:

可以总结出规律:连成线的五颗棋子x值要么相等,要么是连续的5个数字,并且对应的y值也是这样。这样算法就不难写了:

//排序
this.sortarr = this.sortarr.sort(function (a: Object, b: Object) {
return a[‘x’] - b[‘x’];
});
//遍历
for(let i=0;i<this.sortarr.length - 4;i++){
let item1 = this.sortarr[i]
let item2 = this.sortarr[i+1]
let item3 = this.sortarr[i+2]
let item4 = this.sortarr[i+3]
let item5 = this.sortarr[i+4]

let x1 = item1[‘x’];
let x2 = item2[‘x’];
let x3 = item3[‘x’];
let x4 = item4[‘x’];
let x5 = item5[‘x’];

let y1 = item1[‘y’];
let y2 = item2[‘y’];
let y3 = item3[‘y’];
let y4 = item4[‘y’];
let y5 = item5[‘y’];

if(x2-x1 == x3-x2 && x4-x3 == x2-x1 && x5-x4 == x2-x1 && x2-x1<2){
if(y2-y1 == y3-y2 && y4-y3 == y2-y1 && y5-y4 == y2-y1 && y2-y1<2 && y2-y1>-2 ){
if(isBlack){
console.log(“黑棋赢了!!!!!!!!!”)
}else {
console.log(“白棋赢了!!!!!!!!!”)
}

}
}
}

搞定了,就这么简单。需要此次完整源码,请点击下方链接获取

最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。

这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(**ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony****多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)**技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

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鸿蒙(Harmony NEXT)最新学习路线

  • HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  • HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

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《鸿蒙开发基础》
  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

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《鸿蒙开发进阶》
  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

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《鸿蒙进阶实战》
  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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[外链图片转存中…(img-FR6pUAcr-1713679489068)]

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好的,以下是一个简单的五子棋游戏的Python代码: ```python import numpy as np # 初始化棋盘 def create_board(): board = np.zeros((15,15)) return board # 判断落子是否合法 def is_valid_move(board, row, col): if board[row][col] == 0: return True else: return False # 落子 def place_piece(board, row, col, piece): board[row][col] = piece # 判断是否有五子连珠 def check_win(board, piece): # 横向 for r in range(15): for c in range(11): if board[r][c] == piece and board[r][c+1] == piece and board[r][c+2] == piece and board[r][c+3] == piece and board[r][c+4] == piece: return True # 纵向 for r in range(11): for c in range(15): if board[r][c] == piece and board[r+1][c] == piece and board[r+2][c] == piece and board[r+3][c] == piece and board[r+4][c] == piece: return True # 斜向 for r in range(11): for c in range(11): if board[r][c] == piece and board[r+1][c+1] == piece and board[r+2][c+2] == piece and board[r+3][c+3] == piece and board[r+4][c+4] == piece: return True for r in range(11): for c in range(4, 15): if board[r][c] == piece and board[r+1][c-1] == piece and board[r+2][c-2] == piece and board[r+3][c-3] == piece and board[r+4][c-4] == piece: return True return False # 打印棋盘 def print_board(board): print(np.flip(board, 0)) # 主程序 def play_game(): board = create_board() game_over = False turn = 1 while not game_over: if turn == 1: row = int(input("Player 1, please enter row (0-14): ")) col = int(input("Player 1, please enter column (0-14): ")) if is_valid_move(board, row, col): place_piece(board, row, col, 1) if check_win(board, 1): print("Player 1 wins!") game_over = True turn = 2 else: print("Invalid move! Please try again.") else: row = int(input("Player 2, please enter row (0-14): ")) col = int(input("Player 2, please enter column (0-14): ")) if is_valid_move(board, row, col): place_piece(board, row, col, 2) if check_win(board, 2): print("Player 2 wins!") game_over = True turn = 1 else: print("Invalid move! Please try again.") print_board(board) play_game() ``` 这个程序使用了numpy库来创建和操作二维数组,实现了五子棋的基本功能。你可以在控制台中输入行和列的坐标来落子,程序会自动判断是否合法并检查是否有五子连珠。如果有玩家获胜,程序会输出相应的提示信息并结束游戏

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