【Pygame实战】风靡全球的切水果游戏升级版“水果忍者”上线啦,你敢来PK嘛(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

player_lives = 3 # 生命
score = 0 # 得分
fruits = [‘melon’, ‘orange’, ‘pomegranate’, ‘guava’, ‘bomb’] # 水果和炸弹

🍍3.1 导入模块

import pygame, sys
import os
import random

🍍3.2 界面背景、字体设置

background = pygame.image.load(‘背景图/02.png’) # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), ‘字体/comic.ttf’), 42) # 字体
score_text = font.render('Score : ’ + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分的字体样式

🍍3.3 游戏窗口设置

WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption(‘水果忍者_csdn账号:顾木子吖’) # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 游戏窗口
clock = pygame.time.Clock()

🍍3.4 随机生成水果的位置与数据存放

def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = “images/” + fruit + “.png”
data[fruit] = {
‘img’: pygame.image.load(fruit_path),
‘x’ : random.randint(100,500), # 水果在x坐标轴上的位置
‘y’ : 800,
‘speed_x’: random.randint(-10,10), # 水果在x方向时的速度和对角线移动
‘speed_y’: random.randint(-80, -60), # y方向时的速度
‘throw’: False, # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃
‘t’: 0,
‘hit’: False,
}

if random.random() >= 0.75: # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。
data[fruit][‘throw’] = True
else:
data[fruit][‘throw’] = False

🍍3.5 用一个字典来存放水果的数据

data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)

def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load(“images/red_lives.png”), (x, y))

🍍3.6 在屏幕中绘制字体

font_name = pygame.font.match_font(‘comic.ttf’)
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

🍍3.7 绘制玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)

🍍3.8 游戏开始与结束画面

def show_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background, (0,0))
draw_text(gameDisplay, “FRUIT NINJA!”, 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
if not game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)

draw_text(gameDisplay, “Press any key to start the game”, 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYUP:
waiting = False

🍍3.9 游戏主循环

first_round = True
game_over = True # 超过3个炸弹,终止游戏循环
game_running = True # 管理游戏循环
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, ‘images/red_lives.png’)
score = 0

for event in pygame.event.get():

检查是否关闭窗口

if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False

gameDisplay.blit(background, (0, 0))
gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, ‘images/red_lives.png’)

for key, value in data.items():
if value[‘throw’]:
value[‘x’] += value[‘speed_x’] # x方向上移动水果
value[‘y’] += value[‘speed_y’] # y方向上移动
value[‘speed_y’] += (1 * value[‘t’]) # 递增
value[‘t’] += 1

if value[‘y’] <= 800:
gameDisplay.blit(value[‘img’], (value[‘x’], value[‘y’])) # 动态显示水果
else:
generate_random_fruits(key)

current_position = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标的位置,单位为像素

if not value[‘hit’] and current_position[0] > value[‘x’] and current_position[0] < value[‘x’]+60
and current_position[1] > value[‘y’] and current_position[1] < value[‘y’]+60:
if key == ‘bomb’:
player_lives -= 1
if player_lives == 0:

hide_cross_lives(690, 15)
elif player_lives == 1 :
hide_cross_lives(725, 15)
elif player_lives == 2 :
hide_cross_lives(760, 15)

超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口

if player_lives < 0 :
show_gameover_screen()
game_over = True

half_fruit_path = “images/explosion.png”
else:
half_fruit_path = “images/” + “half_” + key + “.png”

value[‘img’] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value[‘speed_x’] += 10
if key != ‘bomb’ :
score += 1
score_text = font.render('Score : ’ + str(score), True, (255, 255, 255))
value[‘hit’] = True
else:
generate_random_fruits(key)

pygame.display.update()
clock.tick(FPS)

pygame.quit()

🍒四、游戏展示效果

🍑4.1 Part 1 动态视频展示效果如下

Python版水果忍者,有趣有趣~

🍑4.2 Part 2 静态截图展示效果如下

(1)游戏进入界面——

**(2)​修改下背景图进入的界面——**​这个感觉貌似好看点儿~

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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[外链图片转存中…(img-TUA2aApF-1713349329174)]

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