在上周的3D版切水果游戏实战开发课程中我们带领大家创建了实体、学习了Mesh,这周我们继续学习在游戏开发中如何切好第一刀。
在今天的学习内容中,由于涉及的代码量比较大,所以我们提前为大家整理好了4步学习思路:
- 确定切线的平面;
- 根据切面将模型的顶点分类切面的上/下 两部分;
- 对顶点间的连线进行顶点补充,并顺序连接顶点;
- 将切开的剖面顶点进行排序、补面、设置UV等。
具体编码讲解戳视频:
Egret Pro 3D版切水果游戏实战开发:切割水果
在视频的最后1分钟,我们也为大家布置了一个小小的作业,大家可以尝试解答下并将答案发送给官方技术客服(egretengine),回答正确的前5名小伙伴将会获得学习奖励1份!数量有限,快快来领!!
独学而无友,孤陋而寡闻!3D版切水果游戏实战期间,大家与我们多多交流、取长补短!
最后,附上本节内容的源码下载地址:
https://github.com/WQQPsyche/egretPro_Note/tree/master/sample