鸿蒙HarmonyOS开发实战—多媒体开发(音频开发 一)_鸿蒙音频讲解(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_NONE)
.bufferSizeInBytes(0)
.isOffload(false)
.sessionID(AudioRendererInfo.SESSION_ID_UNSPECIFIED)
.build();

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以真实的播放pcm流为例:

AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_DIRECT_PCM) // pcm格式的输出流
.bufferSizeInBytes(100)
.isOffload(false) // false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到HAL层播放
.build();

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  1. 根据要播放音频流指定PlayMode,不同的PlayMode在写数据时存在差异,详情见步骤7,其余播放流程是无区别的。并通过构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象。

  2. 使用构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象,其中步骤2、步骤3中的数据为构造函数的必选参数,指定播放设备为可选参数,根据使用场景选择不同的构造函数。

  3. (可选)构造音频播放回调,首先构造对象AudioInterrupt,其中setInterruptListener方法的入参需要实现接口类InterruptListener,setStreamInfo方法使用步骤1的AudioStreamInfo作为入参。然后调用AudioManager类的activateAudioInterrupt(AudioInterrupt interrupt)方法进行音频播放回调注册。代码示例如下:

AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
AudioInterrupt audioInterrupt = new AudioInterrupt();
AudioManager audioManager = new AudioManager();
audioInterrupt.setStreamInfo(audioStreamInfo);
audioInterrupt.setInterruptListener(new AudioInterrupt.InterruptListener() {
@Override
public void onInterrupt(int type, int hint) {
if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_BEGIN
&& hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_PAUSE) {
renderer.pause();
} else if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_BEGIN
&& hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_NONE) {

} else if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_END && (
hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_NONE
|| hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_RESUME)) {
renderer.start();
} else {
HiLog.warn(TAG, “unexpected type or hint”);
}
}
});
audioManager.activateAudioInterrupt(audioInterrupt);

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6. 调用AudioRenderer实例化对象的start()方法启动播放任务

AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
renderer.start();

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7. 将要播放的音频数据读取为byte流或short流,对于选择MODE_STREAM模式的PlayMode,需要循环调用write方法进行数据写入。对于选择MODE_STATIC模式的PlayMode,只能通过调用一次write方法将要播放的音频数据全部写入,因此该模式限制在文件规格较小的音频数据播放场景下才能使用

AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
String Path = “resources//.pcm”; // 自定义pcm文件
BufferedInputStream bis1 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis1 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
int minBufferSize = renderer.getMinBufferSize(44100, AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO);
byte[] buffers = new byte[minBufferSize];
while ((bis1.read(buffers)) != -1) {
boolean write1 = renderer.write(buffers, 0, buffers.length);
renderer.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (bis1!=null){
try {
bis1.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

BufferedInputStream bis2 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis2 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
int minBufferSize = renderer.getMinBufferSize(44100, AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO);
byte[] buffers = new byte[minBufferSize];
int len ;
while ((len = bis2.read(buffers)) != -1) {
short[] shorts = new short[len];
boolean write2 = renderer.write(shorts, 0, shorts.length);
renderer.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (bis2!=null){
try {
bis2.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

AudioRenderer renderer1 = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STATIC);
String Path1 = “resources//.pcm”;
BufferedInputStream bis3 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path1).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis3 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
byte[] bytes = new byte[bis3.available()];
boolean write3 = renderer1.write(bytes, 0, bytes.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (bis3!=null){
try {
bis3.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

BufferedInputStream bis4 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path1).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis4 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
short[] shorts = new short[bis4.available()];
boolean write4 = renderer1.write(shorts, 0, shorts.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (bis4!=null){
try {
bis4.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

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8. (可选)当需要对音频播放进行暂停或停止时,调用AudioRenderer实例化对象的pause()或stop()方法进行暂停或停止播放。

AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
renderer.pause();

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9. (可选)调用AudioRenderer实例化对象的setSpeed调节播放速度,setVolume调节播放音量。

renderer.setSpeed(0.5f);
renderer.setVolume(0.5f);
renderer.stop();

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10. 播放任务结束后,调用AudioRenderer实例化对象的release()释放资源。

renderer.release();


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  • 系统定义
  • 技术架构
  • 技术特性
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如何快速入门?

  • 基本概念
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  • ……


开发基础知识:

  • 应用基础知识
  • 配置文件
  • 应用数据管理

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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