【一起学Rust 基础篇】Rust基础——变量和数据类型_rust 变量指定数据类型

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fn main() {
    let x = 5;
    println!("The value of x is: {x}");
    x = 6;
    println!("The value of x is: {x}");
}

报错如下

现在我们分析一下这个报错,首先看红色的报错,翻译过来的意思是,不可变的变量不可以赋值两次。意思就是不可变的变量不能再次赋值。

然后我们看蓝色的部分,第一次给x分配值,帮助:考虑使x变得可变,mut x。可以看出,蓝色的部分是帮助我们修改这个错误的,这也是Rust比较强大的地方之一。按照这个提示,我们应该这么改,

    let mut x: i32 = 5;
    print!("The value of x is: {}", x);
    x = 6;
    print!("The value of x is: {}", x);

此时我们继续运行看看,

因此我们得出结论,Rust的变量默认是不可变的,只有添加mut关键字以后才会变得可变。

三、Rust基本数据类型

1.数值类型

数值类型又分为整数型、浮点数、序列类型。

整型
长度有符号无符号
8-biti8u8
16-biti16u16
32-biti32u32
64-biti64u64
128-biti128u128
archisizeusize

其中,每个长度都有有符号和无符号两种,有符号表示这个数分正数和负数,无符号则表示这个数据类型只有正数。

有符号的整型取值范围是

其中n是长度。

另外,isize 和 usize 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的。

同时也支持用不同的形式表示不同进制的字面量。

数字字面值例子
Decimal (十进制)98_222
Hex (十六进制)0xff
Octal (八进制)0o77
Binary (二进制)0b1111_0000
Byte (单字节字符)(仅限于u8)b'A'
浮点型

Rust 也有两个原生的 浮点数类型,它们是带小数点的数字。Rust 的浮点数类型是 f32 和 f64,分别占 32 位和 64 位。浮点数采用 IEEE-754 标准表示。f32 是单精度浮点数,f64 是双精度浮点数。默认类型是 f64,因为在现代 CPU 中,它与 f32 速度几乎一样,不过精度更高。所有的浮点型都是有符号的。以下是使用浮点型的实例。

fn main() {
    let x = 2.0; // f64

    let y: f32 = 3.0; // f32
}

2.字符类型

和C语言一样,char也是Rust的原生类型。但是与之不同的是,Rust的char类型是Unicode的,支持更多的字符,以下是使用字符类型的例子,(如果你能复制到梵文,连梵文也能编码了。)

fn main() {
    let c = 'z';
    let z: char = 'ℤ'; // 指定变量类型
    let heart_eyed_cat = '😻';
}

要注意分清楚字符和字符串,字符使用的是单引号,字符串使用的是双引号。

3.布尔类型

Rust 中的布尔类型有两个可能的值:true 和 false。Rust 中的布尔类型使用 bool 表示。例如:

fn main() {
    let t = true;

    let f: bool = false; // 指定变量类型
}

四、复合类型

复合类型可以将多个值组合成一个类型。Rust 有两个原生的复合类型:元组(tuple)和数组(array)。

元组

元组是一个将多个其他类型的值组合进一个复合类型的主要方式。可以将多个不同类型的值进行复合,但是元组长度固定:一旦声明,其长度不会增大或缩小。

fn main() {
    let tup1 = (500, 6.4, 1);
    let tup2: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); // 指定类型
}

同时元组也支持解构操作

fn main() {
    let tup = (500, 6.4, 1);

    let (x, y, z) = tup;

    println!("y的值是: {y}");
}

访问元组的值是使用元素在元组中的索引来访问的,索引是从0开始的,与数组是一样的

fn main() {
    let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);

    let x1 = x.0;

    let x2 = x.1;

    let x3 = x.2;
}
数组

与元组不同,数组中的每个元素的类型必须相同。Rust 中的数组与一些其他语言中的数组不同,Rust中的数组长度是固定的。使用方式如下

fn main() {
    let a = [1, 2, 3, 4, 5];
    let months = ["January", "February", "March", "April", "May", "June", "July",
              "August", "September", "October", "November", "December"];
}

同时也可以指定元素类型

let a: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];

如果初始化数组里面的值都是一样的,那么就有种简便的写法,如下,创建了一个数组a,其中有5个元素,这五个元素都是整数型3

let a = [3; 5];

访问数组中的元素也是同其他编程语言一样

fn main() {
    let a = [1, 2, 3, 4, 5];

    let a1 = a[0];
    let a2 = a[1];
}

但是要注意,不要尝试越界访问数组元素,也就是说,要访问数组长度内的元素。

五、常量

常量与不可变量是类似的,但是是不同的。常量(constants) 是绑定到一个名称的不允许改变的值。

  • 不可变量是默认不可变
  • 常量是总是不能变
  • 常量可以在任何作用域中声明
  • 常量只能被设置为常量表达式,而不可以是其他任何只能在运行时计算出的值

申明一个常量要用const


fn main() {
const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;
}


总结

以上就是本期所要讲述的内容了。本期主要讲了

  • 变量的定义
  • 变量的可变性
  • 基本变量类型
    • 整型

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