Go官方指南(一)包、变量、函数_go 有变量shade吗,墙都不扶就服你

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

import “fmt”

func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}

func main() {
a, b := swap(“hello”, “world”)
fmt.Println(a, b)
}

/*
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。

swap 函数返回了两个字符串。
*/

短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

package main

import “fmt”

func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, “no!”

fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 intfloat64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:

i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。

package main

import “fmt”

func main() {
v := 42.0 // 修改这里!
fmt.Printf(“v is of type %T\n”, v)
}

常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

常量不能用 := 语法声明。

package main

import “fmt”

const Pi = 3.14

func main() {
const World = “世界”
fmt.Println(“Hello”, World)
fmt.Println(“Happy”, Pi, “Day”)

const Truth = true
fmt.Println(“Go rules?”, Truth)
}

数值常量

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
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