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零基础入门
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因篇幅有限,仅展示部分资料
网络安全面试题
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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linewidth=4
pygame.display.update() # 刷新展示
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c7d3c15beb524a31be61d0a278cc3508.png)
#### 3、绘制圆
pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)
通过pygame.draw.circle()可以画圆
* screen代表屏幕
* lightgreen代表着圆的颜色
* position代表着圆心所在的位置
* radius代表着圆的半径
* linewidth代表着线的粗细
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#绘制一个600*600的框框
主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
color = 255,255,255
position = 300,250
radius = 100
width = 10
linewidth=4
screen.fill(color)
pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)
pygame.display.update() # 刷新展示
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/62cef11b895a48838c6b50bc326b18b8.png)
#### 4、绘制矩形
**`pygame.draw.rect()`**是pygame库中的一个函数,用于在给定的屏幕上绘制一个矩形。
函数的参数解释如下:
* screen: 这是你要在其上绘制矩形的pygame Surface 对象。
* lightgreen: 这是矩形的颜色。它是一个包含RGB值的元组,例如 (144, 238, 144)。
* pos: 这是矩形左上角的坐标 + 以左上标点为原点的右下角坐标,下面给出了具体例子。
* width: 这是矩形的宽度。这是一个整数。
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption(“这是标题”)
pos_x = 300
pos_y =300
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
lightgreen=144,238,144
width = 0
pos = pos_x, pos_y, 300, 300
pygame.draw.rect(screen, lightgreen, pos, width)#300*300的矩形
pygame.display.update()
绘制右下角的矩形区域:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/46f87b3b10d34cbd84984953d0480f4f.png)
#### 5、绘制一个会动的矩形
设置屏幕的宽度和高度为600x600像素。 定义矩形的横向和纵向移动速度为0.14像素/帧。 每次循环将背景填充为黑色。 根据速度更新矩形的位置。 当矩形超出屏幕边界时,改变其速度的方向,使其反向移动。 使用pygame.draw.rect()方法绘制矩形,设置颜色为黄色,宽度为0(实心矩形)。
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption(“这是标题”)
pos_x = 300
pos_y =300
vel_x = 0.14
vel_y = 0.1#粗略滴可以看作矩形的移动速度
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0,0,0))#每次循环都要将背景置为黑色
pos_x += vel_x
pos_y += vel_y
#当矩形超过屏幕范围后返回
if pos_x > 500 or pos_x < 0:
vel_x = -vel_x
if pos_y > 500 or pos_y < 0:
vel_y = -vel_y
#绘制矩形
color = 255, 255, 1
width = 0
pos = pos_x,pos_y, 100, 100
pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)
pygame.display.update()
test2.5
#### 6、还有哪些常用的绘制图形方法?
Pygame 提供了多种绘制图形的方法,这些方法主要用于在 Surface 对象上绘制基本的几何形状。以下是一些常用的 Pygame 绘制图形的方法:
1. `pygame.draw.polygon()`: 用于绘制多边形。你需要提供一个点的列表来定义多边形的顶点,以及多边形的颜色。
2. `pygame.draw.ellipse()`: 用于绘制椭圆。你需要指定一个矩形区域,椭圆将在这个区域内绘制,同时还需要指定椭圆的颜色。
3. `pygame.draw.arc()`: 用于绘制圆弧。你需要指定一个矩形区域,圆弧将在这个区域内绘制,同时还需要指定圆弧的起始和结束角度、颜色。
4. `pygame.draw.lines()`: 用于绘制一系列相连的线段,可以创建开放或闭合的多边形。你需要提供一个点的列表来定义线段的顶点,以及线段的颜色和宽度。
5. `pygame.draw.aaline()` 和 `pygame.draw.aalines()`: 用于绘制抗锯齿线段,可以平滑线段的边缘。这两个方法只能绘制一个像素宽的线段,不支持设置线宽。
## 小结
### 一、网安学习成长路线图
网安所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
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### 二、网安视频合集
观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。
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### 三、精品网安学习书籍
当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
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### 四、网络安全源码合集+工具包
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
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### 五、网络安全面试题
最后就是大家最关心的网络安全面试题板块
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