定义蛇默认位置
snake_position = [100, 50]
定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [ [100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
设置默认的蛇方向向右
direction = ‘RIGHT’
change_to = direction
🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。
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在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
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然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
-
为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
-
然后,我们使用blit显示我们的分数 。 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))
初始分数
score = 0
显示评分功能
def show_score(choice, color, font, size):
创建字体对象 score_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
创建显示表面对象 core_surface
score_surface = score_font.render('Score : ’ + str(score), True, color)
为文本表面对象创建一个矩形对象
score_rect = score_surface.get_rect()
显示文字
game_window.blit(score_surface, score_rect)
🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。
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在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
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然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
-
之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
-
使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
-
我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。
游戏结束功能
def game_over():
创建字体对象 my_font
my_font = pygame.font.SysFont(‘times new roman’, 50)
创建将在其上绘制文本的文本表面
game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ’ + str(score), True, red)
为文本表面对象创建一个矩形对象
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
设置文本位置
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
blit 将在屏幕上绘制文本
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
2 秒后我们将退出程序
time.sleep(2)
停用 pygame 库
pygame.quit()
退出程序
quit()
⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:
-
我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
-
在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
-
在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
-
如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
-
最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。
主函数
while True:
处理关键事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = ‘UP’
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = ‘DOWN’
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = ‘LEFT’
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = ‘RIGHT’
如果同时按下两个键
我们不想让蛇同时向两个方向移动
if change_to == ‘UP’ and direction != ‘DOWN’:
direction = ‘UP’
if change_to == ‘DOWN’ and direction != ‘UP’:
direction = ‘DOWN’
if change_to == ‘LEFT’ and direction != ‘RIGHT’:
direction = ‘LEFT’
if change_to == ‘RIGHT’ and direction != ‘LEFT’:
direction = ‘RIGHT’
移动蛇
if direction == ‘UP’:
snake_position[1] -= 10
if direction == ‘DOWN’:
snake_position[1] += 10
if direction == ‘LEFT’:
snake_position[0] -= 10
if direction == ‘RIGHT’:
snake_position[0] += 10
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
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