前言
到本篇为止我们有关GUI的所有知识我们都学习完了,那么本篇内容我们将进行一次练习,用GUI做一个贪吃蛇小游戏。
一、游戏需求
首先我们需要进行需求分析,我们做一个贪吃蛇小游戏需要什么?
- 蛇
- 蛇的方向
- 蛇的长度
- 蛇的坐标
- 食物
- 食物的坐标
- 积分
- 分数
- 游戏界面
- 大小
- 位置
- 游戏状态
- 开始
- 暂停
- 结束
这些就是我们需要的东西,接下来我们只需要定义这些变量,然后初始化,然后将这些变量画出来,最后我们就需要一些事件让这些东西动起来,实现游戏。
- 这里是素材包:贪吃蛇小游戏素材包
二、代码示例
1.游戏启动
代码如下(示例):
StartGame类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setBounds(10,10,900,720);
jFrame.setResizable(false);
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setVisible(true);
jFrame.add(new GamePanel());
}
}
2.游戏资源
代码如下(示例):
Data类
public class GameData {
public static URL headerURL = GameData.class.getResource("statics/header.png");
public static URL bodyURL = GameData.class.getResource("statics/body.png");
public static URL upURL = GameData.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = GameData.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = GameData.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = GameData.class.getResource("statics/right.png");
public static URL foodURL = GameData.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
3.游戏内容
代码如下(示例):
1. 变量定义
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
String fx;//蛇的方向
//游戏的状态
boolean isStart;//游戏是否开始
boolean isFill;//游戏是否失败
//定时器设定游戏刷新时间
Timer timer = new Timer(100,this);
//定义食物的数据结构
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
//定义积分
int score;
2. 变量初始化
//初始化方法
public void init(){
length = 3;//蛇的初始长度为3
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇的脑袋
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//蛇得第一节身体
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//蛇得第二节身体
fx = "R";//初始方向向右
isStart = false;//游戏的初始状态为未开始
isFill = false;//游戏的初始状态为未失败
timer.start(); //游戏启动,定时器开启
//初始化生成食物
foodX = 25+25*random.nextInt(34);
foodY = 75+25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
3. 内容绘制
//绘制面板,游戏内的所有内容都将通过这个面板来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
GameData.header.paintIcon(this,g,25,11);
g.fillRect(25,75,850,600);
//把食物画上去
GameData.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,50);
//把蛇画上去
if(fx.equals("R")) {
GameData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("L")){
GameData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")){
GameData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("D")){
GameData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for(int i=1;i<length;i++) {
GameData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//当前游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if(isFill == true){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按空格重新开始",250,300);
}
}
4. 键盘监听
//键盘监听:控制小蛇方向和游戏状态
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int KeyCode = e.getKeyCode();//获得键盘上按的是哪个键
if(KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if(isFill){
//重新开始
isFill = false;
init();
}else{
isStart = !isStart;//游戏状态取反
}
repaint();//刷新页面
}
if(KeyCode == KeyEvent.VK_UP && isStart==true && fx!="D"){
fx="U";//设置小蛇方向向上
repaint();//刷新页面
}else if(KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN && isStart==true && fx!="U"){
fx="D";//设置小蛇方向向下
repaint();//刷新页面
}else if(KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT && isStart==true && fx!="R"){
fx="L";//设置小蛇方向向左
repaint();//刷新页面
}else if(KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && isStart==true && fx!="L"){
fx="R";//设置小蛇方向向右
repaint();//刷新页面
}
}
5. 事件监听
//事件监听:控制每隔0.1s刷新一次页面,同时小蛇移动一次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart == true && isFill == false){
//移动
for(int i= length-1;i>0;i--){
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
if(fx.equals("R")){
snakeX[0]+=25;
if(snakeX[0]>850){//边界判断
snakeX[0]=25;
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0]-=25;
if(snakeX[0]<25){//边界判断
snakeX[0]=850;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0]-=25;
if(snakeY[0]<75){//边界判断
snakeY[0]=650;
}
}else if(fx.equals("D") ){
snakeY[0]+=25;
if(snakeY[0]>650){//边界判断
snakeY[0]=75;
}
}
//吃食物
if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
length++;//长度+1
score+=5;//分数+5
//重新生成食物
foodX = 25+25*random.nextInt(34);
foodY = 75+25*random.nextInt(24);
}
//是否失败
for(int i= 1;i<length;i++){
if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFill=true;
}
}
repaint();//刷新页面
}
timer.start();
}
6. 全部代码
GamePanel类
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
String fx;//蛇的方向
//游戏的状态
boolean isStart;//游戏是否开始
boolean isFill;//游戏是否失败
//定时器设定游戏刷新时间
Timer timer = new Timer(100,this);
//定义食物的数据结构
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
//定义积分
int score;
//构造器
public GamePanel(){
init();
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听时间
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;//蛇的初始长度为3
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇的脑袋
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//蛇得第一节身体
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//蛇得第二节身体
fx = "R";//初始方向向右
isStart = false;//游戏的初始状态为未开始
isFill = false;//游戏的初始状态为未失败
timer.start(); //游戏启动,定时器开启
//初始化生成食物
foodX = 25+25*random.nextInt(34);
foodY = 75+25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,游戏内的所有内容都将通过这个面板来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
GameData.header.paintIcon(this,g,25,11);
g.fillRect(25,75,850,600);
//把食物画上去
GameData.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,50);
//把蛇画上去
if(fx.equals("R")) {
GameData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("L")){
GameData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")){
GameData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("D")){
GameData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for(int i=1;i<length;i++) {
GameData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//当前游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if(isFill == true){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按空格重新开始",250,300);
}
}
//键盘监听:控制小蛇方向和游戏状态
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int KeyCode = e.getKeyCode();//获得键盘上按的是哪个键
if(KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if(isFill){
//重新开始
isFill = false;
init();
}else{
isStart = !isStart;//游戏状态取反
}
repaint();//刷新页面
}
if(KeyCode == KeyEvent.VK_UP && isStart==true && fx!="D"){
fx="U";//设置小蛇方向向上
repaint();//刷新页面
}else if(KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN && isStart==true && fx!="U"){
fx="D";//设置小蛇方向向下
repaint();//刷新页面
}else if(KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT && isStart==true && fx!="R"){
fx="L";//设置小蛇方向向左
repaint();//刷新页面
}else if(KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && isStart==true && fx!="L"){
fx="R";//设置小蛇方向向右
repaint();//刷新页面
}
}
//事件监听:控制每隔0.1s刷新一次页面,同时小蛇移动一次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart == true && isFill == false){
//移动
for(int i= length-1;i>0;i--){
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
if(fx.equals("R")){
snakeX[0]+=25;
if(snakeX[0]>850){//边界判断
snakeX[0]=25;
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0]-=25;
if(snakeX[0]<25){//边界判断
snakeX[0]=850;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0]-=25;
if(snakeY[0]<75){//边界判断
snakeY[0]=650;
}
}else if(fx.equals("D") ){
snakeY[0]+=25;
if(snakeY[0]>650){//边界判断
snakeY[0]=75;
}
}
//吃食物
if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
length++;//长度+1
score+=5;//分数+5
//重新生成食物
foodX = 25+25*random.nextInt(34);
foodY = 75+25*random.nextInt(24);
}
//是否失败
for(int i= 1;i<length;i++){
if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFill=true;
}
}
repaint();//刷新页面
}
timer.start();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
运行结果:
总结
到这里我们JavaGUI的内容就全部结束了,希望各位小伙伴们能够认真的把这个小游戏给敲出来,这样就能大大的提高同学们对一个任务需求和制作的理解。
内容预告:
我们接下来将会一起学习java的网络编程,大家准备好了吗。