第十四篇、贪吃蛇小游戏的制作


前言

到本篇为止我们有关GUI的所有知识我们都学习完了,那么本篇内容我们将进行一次练习,用GUI做一个贪吃蛇小游戏。


一、游戏需求

首先我们需要进行需求分析,我们做一个贪吃蛇小游戏需要什么?

    1. 蛇的方向
    2. 蛇的长度
    3. 蛇的坐标
  1. 食物
    1. 食物的坐标
  2. 积分
    1. 分数
  3. 游戏界面
    1. 大小
    2. 位置
  4. 游戏状态
    1. 开始
    2. 暂停
    3. 结束

这些就是我们需要的东西,接下来我们只需要定义这些变量,然后初始化,然后将这些变量画出来,最后我们就需要一些事件让这些东西动起来,实现游戏。

  1. 这里是素材包:贪吃蛇小游戏素材包

二、代码示例

1.游戏启动

代码如下(示例):
StartGame类

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.add(new GamePanel());
    }
}

2.游戏资源

代码如下(示例):
Data类

public class GameData {
    public static URL headerURL = GameData.class.getResource("statics/header.png");
    public static URL bodyURL = GameData.class.getResource("statics/body.png");
    public static URL upURL = GameData.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = GameData.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = GameData.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = GameData.class.getResource("statics/right.png");
    public static URL foodURL = GameData.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

3.游戏内容

代码如下(示例):

1. 变量定义

//定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;//蛇的方向

    //游戏的状态
    boolean isStart;//游戏是否开始
    boolean isFill;//游戏是否失败

    //定时器设定游戏刷新时间
    Timer timer = new Timer(100,this);

    //定义食物的数据结构
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    //定义积分
    int score;

2. 变量初始化

//初始化方法
    public void init(){
        length = 3;//蛇的初始长度为3
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇的脑袋
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//蛇得第一节身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//蛇得第二节身体
        fx = "R";//初始方向向右
        isStart = false;//游戏的初始状态为未开始
        isFill = false;//游戏的初始状态为未失败
        timer.start(); //游戏启动,定时器开启
        //初始化生成食物
        foodX = 25+25*random.nextInt(34);
        foodY = 75+25*random.nextInt(24);
        score = 0;
    }

3. 内容绘制

//绘制面板,游戏内的所有内容都将通过这个面板来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        GameData.header.paintIcon(this,g,25,11);
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //把食物画上去
        GameData.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //把蛇画上去
        if(fx.equals("R")) {
            GameData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            GameData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            GameData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            GameData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for(int i=1;i<length;i++) {
            GameData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //当前游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFill == true){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按空格重新开始",250,300);
        }
    }

4. 键盘监听

//键盘监听:控制小蛇方向和游戏状态
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int KeyCode = e.getKeyCode();//获得键盘上按的是哪个键
        if(KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFill){
                //重新开始
                isFill = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart;//游戏状态取反
            }
            repaint();//刷新页面
        }
        if(KeyCode == KeyEvent.VK_UP && isStart==true && fx!="D"){
            fx="U";//设置小蛇方向向上
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN && isStart==true && fx!="U"){
            fx="D";//设置小蛇方向向下
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT && isStart==true && fx!="R"){
            fx="L";//设置小蛇方向向左
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && isStart==true && fx!="L"){
            fx="R";//设置小蛇方向向右
            repaint();//刷新页面
        }
    }

5. 事件监听

//事件监听:控制每隔0.1s刷新一次页面,同时小蛇移动一次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart == true && isFill == false){
            //移动
            for(int i= length-1;i>0;i--){
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]+=25;
                if(snakeX[0]>850){//边界判断
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]-=25;
                if(snakeX[0]<25){//边界判断
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]-=25;
                if(snakeY[0]<75){//边界判断
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if(fx.equals("D") ){
                snakeY[0]+=25;
                if(snakeY[0]>650){//边界判断
                    snakeY[0]=75;
                }
            }

            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
                length++;//长度+1
                score+=5;//分数+5
                //重新生成食物
                foodX = 25+25*random.nextInt(34);
                foodY = 75+25*random.nextInt(24);
            }

            //是否失败
            for(int i= 1;i<length;i++){
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFill=true;
                }
            }
            repaint();//刷新页面
        }
        timer.start();
    }

6. 全部代码

GamePanel类

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;//蛇的方向

    //游戏的状态
    boolean isStart;//游戏是否开始
    boolean isFill;//游戏是否失败

    //定时器设定游戏刷新时间
    Timer timer = new Timer(100,this);

    //定义食物的数据结构
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    //定义积分
    int score;

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听时间
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;//蛇的初始长度为3
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇的脑袋
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//蛇得第一节身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//蛇得第二节身体
        fx = "R";//初始方向向右
        isStart = false;//游戏的初始状态为未开始
        isFill = false;//游戏的初始状态为未失败
        timer.start(); //游戏启动,定时器开启
        //初始化生成食物
        foodX = 25+25*random.nextInt(34);
        foodY = 75+25*random.nextInt(24);
        score = 0;
    }

    //绘制面板,游戏内的所有内容都将通过这个面板来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        GameData.header.paintIcon(this,g,25,11);
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //把食物画上去
        GameData.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //把蛇画上去
        if(fx.equals("R")) {
            GameData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            GameData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            GameData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            GameData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for(int i=1;i<length;i++) {
            GameData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //当前游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFill == true){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按空格重新开始",250,300);
        }
    }

    //键盘监听:控制小蛇方向和游戏状态
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int KeyCode = e.getKeyCode();//获得键盘上按的是哪个键
        if(KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFill){
                //重新开始
                isFill = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart;//游戏状态取反
            }
            repaint();//刷新页面
        }
        if(KeyCode == KeyEvent.VK_UP && isStart==true && fx!="D"){
            fx="U";//设置小蛇方向向上
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN && isStart==true && fx!="U"){
            fx="D";//设置小蛇方向向下
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT && isStart==true && fx!="R"){
            fx="L";//设置小蛇方向向左
            repaint();//刷新页面
        }else if(KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && isStart==true && fx!="L"){
            fx="R";//设置小蛇方向向右
            repaint();//刷新页面
        }
    }

    //事件监听:控制每隔0.1s刷新一次页面,同时小蛇移动一次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart == true && isFill == false){
            //移动
            for(int i= length-1;i>0;i--){
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]+=25;
                if(snakeX[0]>850){//边界判断
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]-=25;
                if(snakeX[0]<25){//边界判断
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]-=25;
                if(snakeY[0]<75){//边界判断
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if(fx.equals("D") ){
                snakeY[0]+=25;
                if(snakeY[0]>650){//边界判断
                    snakeY[0]=75;
                }
            }

            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
                length++;//长度+1
                score+=5;//分数+5
                //重新生成食物
                foodX = 25+25*random.nextInt(34);
                foodY = 75+25*random.nextInt(24);
            }

            //是否失败
            for(int i= 1;i<length;i++){
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFill=true;
                }
            }
            repaint();//刷新页面
        }
        timer.start();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


}

运行结果:
在这里插入图片描述


总结

到这里我们JavaGUI的内容就全部结束了,希望各位小伙伴们能够认真的把这个小游戏给敲出来,这样就能大大的提高同学们对一个任务需求和制作的理解。
内容预告:
我们接下来将会一起学习java的网络编程,大家准备好了吗。

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