Java 基础高频面试题(2024年最新版),2024年最新面试题目java

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

13、两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

不对。hashCode() 和 equals() 之间的关系如下:

当有 a.equals(b) == true 时,则 a.hashCode() == b.hashCode() 必然成立,

反过来,当 a.hashCode() == b.hashCode() 时,a.equals(b) 不一定为 true。

14、什么是反射

反射是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为反射机制。

15、深拷贝和浅拷贝区别是什么?

数据分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型:数据直接存储在栈中;引用数据类型:存储在栈中的是对象的引用地址,真实的对象数据存放在堆内存里。

浅拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:只是复制了对象的引用地址,新旧对象指向同一个内存地址,修改其中一个对象的值,另一个对象的值随之改变。

深拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:开辟新的内存空间,在新的内存空间里复制一个一模一样的对象,新老对象不共享内存,修改其中一个对象的值,不会影响另一个对象。

深拷贝相比于浅拷贝速度较慢并且花销较大。

16、并发和并行有什么区别?

并发:两个或多个事件在同一时间间隔发生。

并行:两个或者多个事件在同一时刻发生。

并行是真正意义上,同一时刻做多件事情,而并发在同一时刻只会做一件事件,只是可以将时间切碎,交替做多件事情。

网上有个例子挺形象的:

你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。

你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。

你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。

17、构造器是否可被 重写?

Constructor 不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到⼀个类中有多个构造函数的情况。

18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

值传递。Java 中只有值传递,对于对象参数,值的内容是对象的引用。

19、Java 静态变量和成员变量的区别。

public class Demo {

/**

  • 静态变量:又称类变量,static修饰

*/

public static String STATIC_VARIABLE = “静态变量”;

/**

  • 实例变量:又称成员变量,没有static修饰

*/

public String INSTANCE_VARIABLE = “实例变量”;

}

成员变量存在于堆内存中。静态变量存在于方法区中。

成员变量与对象共存亡,随着对象创建而存在,随着对象被回收而释放。静态变量与类共存亡,随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。静态变量所属于类,所以也称为类变量。

成员变量只能被对象所调用 。静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

20、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

区分两种情况,发出调用时是否显示创建了对象实例。

1)没有显示创建对象实例:不可以发起调用,非静态方法只能被对象所调用,静态方法可以通过对象调用,也可以通过类名调用,所以静态方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象。因此通过静态方法内部发出对非静态方法的调用,此时可能无法知道非静态方法属于哪个对象。

public class Demo {

public static void staticMethod() {

// 直接调用非静态方法:编译报错

instanceMethod();

}

public void instanceMethod() {

System.out.println(“非静态方法”);

}

}

2)显示创建对象实例:可以发起调用,在静态方法中显示的创建对象实例,则可以正常的调用。

public class Demo {

public static void staticMethod() {

// 先创建实例对象,再调用非静态方法:成功执行

Demo demo = new Demo();

demo.instanceMethod();

}

public void instanceMethod() {

System.out.println(“非静态方法”);

}

}

21、初始化考察,请指出下面程序的运行结果。

public class InitialTest {

public static void main(String[] args) {

A ab = new B();

ab = new B();

}

}

class A {

static { // 父类静态代码块

System.out.print(“A”);

}

public A() { // 父类构造器

System.out.print(“a”);

}

}

class B extends A {

static { // 子类静态代码块

System.out.print(“B”);

}

public B() { // 子类构造器

System.out.print(“b”);

}

}

执行结果:ABabab,两个考察点:

1)静态变量只会初始化(执行)一次。

2)当有父类时,完整的初始化顺序为:父类静态变量(静态代码块)->子类静态变量(静态代码块)->父类非静态变量(非静态代码块)->父类构造器 ->子类非静态变量(非静态代码块)->子类构造器 。

关于初始化,这题算入门题,我之前还写过一道有(fei)点(chang)意(bian)思(tai)的进阶题目,有兴趣的可以看看:一道有意思的“初始化”面试题

22、重载(Overload)和重写(Override)的区别?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

重载:一个类中有多个同名的方法,但是具有有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)。

重写:发生在子类与父类之间,子类对父类的方法进行重写,参数都不能改变,返回值类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。

23、为什么不能根据返回类型来区分重载?

如果我们有两个方法如下,当我们调用:test(1) 时,编译器无法确认要调用的是哪个。

// 方法1

int test(int a);

// 方法2

long test(int a);

方法的返回值只是作为方法运行之后的一个“状态”,但是并不是所有调用都关注返回值,所以不能将返回值作为重载的唯一区分条件。

24、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么区别?

抽象类只能单继承,接口可以多实现。

抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

抽象类中可以有成员变量,接口中没有成员变量,只能有常量(默认就是 public static final)

抽象类中可以包含非抽象的方法,在 Java 7 之前接口中的所有方法都是抽象的,在 Java 8 之后,接口支持非抽象方法:default 方法、静态方法等。Java 9 支持私有方法、私有静态方法。

抽象类中的抽象方法类型可以是任意修饰符,Java 8 之前接口中的方法只能是 public 类型,Java 9 支持 private 类型。

设计思想的区别:

接口是自上而下的抽象过程,接口规范了某些行为,是对某一行为的抽象。我需要这个行为,我就去实现某个接口,但是具体这个行为怎么实现,完全由自己决定。

抽象类是自下而上的抽象过程,抽象类提供了通用实现,是对某一类事物的抽象。我们在写实现类的时候,发现某些实现类具有几乎相同的实现,因此我们将这些相同的实现抽取出来成为抽象类,然后如果有一些差异点,则可以提供抽象方法来支持自定义实现。

我在网上看到有个说法,挺形象的:

普通类像亲爹 ,他有啥都是你的。

抽象类像叔伯,有一部分会给你,还能指导你做事的方法。

接口像干爹,可以给你指引方法,但是做成啥样得你自己努力实现。

25、Error 和 Exception 有什么区别?

Error 和 Exception 都是 Throwable 的子类,用于表示程序出现了不正常的情况。区别在于:

Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题,比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况。

Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题,也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

26、Java 中的 final 关键字有哪些用法?

修饰类:该类不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能同时被声明为abstract 和 final。

修饰方法:该方法不能被子类重写。

修饰变量:该变量必须在声明时给定初值,而在以后只能读取,不可修改。 如果变量是对象,则指的是引用不可修改,但是对象的属性还是可以修改的。

public class FinalDemo {

// 不可再修改该变量的值

public static final int FINAL_VARIABLE = 0;

// 不可再修改该变量的引用,但是可以直接修改属性值

public static final User USER = new User();

public static void main(String[] args) {

// 输出:User(id=0, name=null, age=0)

System.out.println(USER);

// 直接修改属性值

USER.setName(“test”);

// 输出:User(id=0, name=test, age=0)

System.out.println(USER);

}

}

27、阐述 final、finally、finalize 的区别。

其实是三个完全不相关的东西,只是长的有点像。。

final 如上所示。

finally:finally 是对 Java 异常处理机制的最佳补充,通常配合 try、catch 使用,用于存放那些无论是否出现异常都一定会执行的代码。在实际使用中,通常用于释放锁、数据库连接等资源,把资源释放方法放到 finally 中,可以大大降低程序出错的几率。

finalize:Object 中的方法,在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。finalize()方法仅作为了解即可,在 Java 9 中该方法已经被标记为废弃,并添加新的 java.lang.ref.Cleaner,提供了更灵活和有效的方法来释放资源。这也侧面说明了,这个方法的设计是失败的,因此更加不能去使用它。

28、try、catch、finally 考察,请指出下面程序的运行结果。

public class TryDemo {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(test());

}

public static int test() {

try {

return 1;

} catch (Exception e) {

return 2;

} finally {

System.out.print(“3”);

}

}

}

执行结果:31。

相信很多同学应该都做对了,try、catch。finally 的基础用法,在 return 前会先执行 finally 语句块,所以是先输出 finally 里的 3,再输出 return 的 1。

29、try、catch、finally 考察2,请指出下面程序的运行结果。

public class TryDemo {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(test1());

}

public static int test1() {

try {

return 2;

} finally {

return 3;

}

}

}

执行结果:3。

这题有点先将,但也不难,try 返回前先执行 finally,结果 finally 里不按套路出牌,直接 return 了,自然也就走不到 try 里面的 return 了。

finally 里面使用 return 仅存在于面试题中,实际开发中千万不要这么用。

30、try、catch、finally 考察3,请指出下面程序的运行结果。

public class TryDemo {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(test1());

}

public static int test1() {

int i = 0;

try {

i = 2;

return i;

} finally {

i = 3;

}

}

}

执行结果:2。

这边估计有不少同学会以为结果应该是 3,因为我们知道在 return 前会执行 finally,而 i 在 finally 中被修改为 3 了,那最终返回 i 不是应该为 3 吗?确实很容易这么想,我最初也是这么想的,当初的自己还是太年轻了啊。

这边的根本原因是,在执行 finally 之前,JVM 会先将 i 的结果暂存起来,然后 finally 执行完毕后,会返回之前暂存的结果,而不是返回 i,所以即使这边 i 已经被修改为 3,最终返回的还是之前暂存起来的结果 2。

这边其实根据字节码可以很容易看出来,在进入 finally 之前,JVM 会使用 iload、istore 两个指令,将结果暂存,在最终返回时在通过 iload、ireturn 指令返回暂存的结果。

为了避免气氛再次变态起来,我这边就不贴具体的字节码程序了,有兴趣的同学可以自己编译查看下。

31、JDK1.8之后有哪些新特性?

接口默认方法:Java 8允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default关键字即可

Lambda 表达式和函数式接口:Lambda 表达式本质上是一段匿名内部类,也可以是一段可以传递的代码。Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递到方法中),使用 Lambda 表达式使代码更加简洁,但是也不要滥用,否则会有可读性等问题,《Effective Java》作者 Josh Bloch 建议使用 Lambda 表达式最好不要超过3行。

Stream API:用函数式编程方式在集合类上进行复杂操作的工具,配合Lambda表达式可以方便的对集合进行处理。Java8 中处理集合的关键抽象概念,它可以指定你希望对集合进行的操作,可以执行非常复杂的查找、过滤和映射数据等操作。使用Stream API 对集合数据进行操作,就类似于使用 SQL 执行的数据库查询。也可以使用 Stream API 来并行执行操作。简而言之,Stream API 提供了一种高效且易于使用的处理数据的方式。

方法引用:方法引用提供了非常有用的语法,可以直接引用已有Java类或对象(实例)的方法或构造器。与lambda联合使用,方法引用可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。

日期时间API:Java 8 引入了新的日期时间API改进了日期时间的管理。

Optional 类:著名的 NullPointerException 是引起系统失败最常见的原因。很久以前 Google Guava 项目引入了 Optional 作为解决空指针异常的一种方式,不赞成代码被 null 检查的代码污染,期望程序员写整洁的代码。受Google Guava的鼓励,Optional 现在是Java 8库的一部分。

新工具:新的编译工具,如:Nashorn引擎 jjs、 类依赖分析器 jdeps。

50、wait() 和 sleep() 方法的区别

来源不同:sleep() 来自 Thread 类,wait() 来自 Object 类。

对于同步锁的影响不同:sleep() 不会该表同步锁的行为,如果当前线程持有同步锁,那么 sleep 是不会让线程释放同步锁的。wait() 会释放同步锁,让其他线程进入 synchronized 代码块执行。

使用范围不同:sleep() 可以在任何地方使用。wait() 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,否则会抛 IllegalMonitorStateException。

恢复方式不同:两者会暂停当前线程,但是在恢复上不太一样。sleep() 在时间到了之后会重新恢复;wait() 则需要其他线程调用同一对象的 notify()/nofityAll() 才能重新恢复。

51、线程的 sleep() 方法和 yield() 方法有什么区别?

线程执行 sleep() 方法后进入超时等待(TIMED_WAITING)状态,而执行 yield() 方法后进入就绪(READY)状态。

sleep() 方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程运行的机会;yield() 方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会。

52、线程的 join() 方法是干啥用的?

用于等待当前线程终止。如果一个线程A执行了 threadB.join() 语句,其含义是:当前线程A等待 threadB 线程终止之后才从 threadB.join() 返回继续往下执行自己的代码。

53、编写多线程程序有几种实现方式?

通常来说,可以认为有三种方式:1)继承 Thread 类;2)实现 Runnable 接口;3)实现 Callable 接口。

其中,Thread 其实也是实现了 Runable 接口。Runnable 和 Callable 的主要区别在于是否有返回值。

54、Thread 调用 start() 方法和调用 run() 方法的区别

run():普通的方法调用,在主线程中执行,不会新建一个线程来执行。

start():新启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到 CPU 时间片,就开始执行 run() 方法。

55、线程的状态流转

一个线程可以处于以下状态之一:

NEW:新建但是尚未启动的线程处于此状态,没有调用 start() 方法。

RUNNABLE:包含就绪(READY)和运行中(RUNNING)两种状态。线程调用 start() 方法会会进入就绪(READY)状态,等待获取 CPU 时间片。如果成功获取到 CPU 时间片,则会进入运行中(RUNNING)状态。

BLOCKED:线程在进入同步方法/同步块(synchronized)时被阻塞,等待同步锁的线程处于此状态。

WAITING:无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态,需要被显示的唤醒,否则会一直等待下去。例如对于 Object.wait(),需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll();对于 Thread.join(),则需要等待指定的线程终止。

TIMED_WAITING:在指定的时间内等待另一个线程执行某项操作的线程处于此状态。跟 WAITING 类似,区别在于该状态有超时时间参数,在超时时间到了后会自动唤醒,避免了无期限的等待。

TERMINATED:执行完毕已经退出的线程处于此状态。

线程在给定的时间点只能处于一种状态。这些状态是虚拟机状态,不反映任何操作系统线程状态。

56、synchronized 和 Lock 的区别

1)Lock 是一个接口;synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;

2)Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock() 去释放锁,很可能会造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,在发生异常时,会自动释放锁,因此不会导致死锁现象发生;

3)Lock 的使用更加灵活,可以有响应中断、有超时时间等;而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,直到获取到锁;

4)在性能上,随着近些年 synchronized 的不断优化,Lock 和 synchronized 在性能上已经没有很明显的差距了,所以性能不应该成为我们选择两者的主要原因。官方推荐尽量使用 synchronized,除非 synchronized 无法满足需求时,则可以使用 Lock。

57、synchronized 各种加锁场景的作用范围

1.作用于非静态方法,锁住的是对象实例(this),每一个对象实例有一个锁。

public synchronized void method() {}

2.作用于静态方法,锁住的是类的Class对象,因为Class的相关数据存储在永久代元空间,元空间是全局共享的,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁,会锁所有调用该方法的线程。

public static synchronized void method() {}

3.作用于 Lock.class,锁住的是 Lock 的Class对象,也是全局只有一个。

synchronized (Lock.class) {}

4.作用于 this,锁住的是对象实例,每一个对象实例有一个锁。

synchronized (this) {}

5.作用于静态成员变量,锁住的是该静态成员变量对象,由于是静态变量,因此全局只有一个。

public static Object monitor = new Object(); synchronized (monitor) {}

58、如何检测死锁?

死锁的四个必要条件:

1)互斥条件:进程对所分配到的资源进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。

2)请求和保持条件:进程已经获得了至少一个资源,但又对其他资源发出请求,而该资源已被其他进程占有,此时该进程的请求被阻塞,但又对自己获得的资源保持不放。

3)不可剥夺条件:进程已获得的资源在未使用完毕之前,不可被其他进程强行剥夺,只能由自己释放。

4)环路等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被 链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, …, pn},其中 Pi 等待的资源被 P(i+1) 占有(i=0, 1, …, n-1),Pn 等待的资源被 P0占 有,如下图所示。

59、怎么预防死锁?

预防死锁的方式就是打破四个必要条件中的任意一个即可。

1)打破互斥条件:在系统里取消互斥。若资源不被一个进程独占使用,那么死锁是肯定不会发生的。但一般来说在所列的四个条件中,“互斥”条件是无法破坏的。因此,在死锁预防里主要是破坏其他几个必要条件,而不去涉及破坏“互斥”条件。。

2)打破请求和保持条件:1)采用资源预先分配策略,即进程运行前申请全部资源,满足则运行,不然就等待。 2)每个进程提出新的资源申请前,必须先释放它先前所占有的资源。

3)打破不可剥夺条件:当进程占有某些资源后又进一步申请其他资源而无法满足,则该进程必须释放它原来占有的资源。

4)打破环路等待条件:实现资源有序分配策略,将系统的所有资源统一编号,所有进程只能采用按序号递增的形式申请资源。

60、为什么要使用线程池?直接new个线程不是很舒服?

如果我们在方法中直接new一个线程来处理,当这个方法被调用频繁时就会创建很多线程,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,一不小心把系统搞崩了,就可以直接去财务那结帐了。

如果我们合理的使用线程池,则可以避免把系统搞崩的窘境。总得来说,使用线程池可以带来以下几个好处:

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。

  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  • 增加线程的可管理型。线程是稀缺资源,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。

61、线程池的核心属性有哪些?

threadFactory(线程工厂):用于创建工作线程的工厂。

corePoolSize(核心线程数):当线程池运行的线程少于 corePoolSize 时,将创建一个新线程来处理请求,即使其他工作线程处于空闲状态。

workQueue(队列):用于保留任务并移交给工作线程的阻塞队列。

maximumPoolSize(最大线程数):线程池允许开启的最大线程数。

handler(拒绝策略):往线程池添加任务时,将在下面两种情况触发拒绝策略:1)线程池运行状态不是 RUNNING;2)线程池已经达到最大线程数,并且阻塞队列已满时。

keepAliveTime(保持存活时间):如果线程池当前线程数超过 corePoolSize,则多余的线程空闲时间超过 keepAliveTime 时会被终止。

62、说下线程池的运作流程。

63、线程池有哪些拒绝策略?

AbortPolicy:中止策略。默认的拒绝策略,直接抛出 RejectedExecutionException。调用者可以捕获这个异常,然后根据需求编写自己的处理代码。

DiscardPolicy:抛弃策略。什么都不做,直接抛弃被拒绝的任务。

DiscardOldestPolicy:抛弃最老策略。抛弃阻塞队列中最老的任务,相当于就是队列中下一个将要被执行的任务,然后重新提交被拒绝的任务。如果阻塞队列是一个优先队列,那么“抛弃最旧的”策略将导致抛弃优先级最高的任务,因此最好不要将该策略和优先级队列放在一起使用。

CallerRunsPolicy:调用者运行策略。在调用者线程中执行该任务。该策略实现了一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者(调用线程池执行任务的主线程),由于执行任务需要一定时间,因此主线程至少在一段时间内不能提交任务,从而使得线程池有时间来处理完正在执行的任务。

70、List、Set、Map三者的区别?

List(对付顺序的好帮手): List 接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象)、有序的对象。

Set(注重独一无二的性质):不允许重复的集合,不会有多个元素引用相同的对象。

Map(用Key来搜索的专业户): 使用键值对存储。Map 会维护与 Key 有关联的值。两个 Key可以引用相同的对象,但 Key 不能重复,典型的 Key 是String类型,但也可以是任何对象。

71、ArrayList 和 LinkedList 的区别。

ArrayList 底层基于动态数组实现,LinkedList 底层基于链表实现。

对于按 index 索引数据(get/set方法):ArrayList 通过 index 直接定位到数组对应位置的节点,而 LinkedList需要从头结点或尾节点开始遍历,直到寻找到目标节点,因此在效率上 ArrayList 优于 LinkedList。

对于随机插入和删除:ArrayList 需要移动目标节点后面的节点(使用System.arraycopy 方法移动节点),而 LinkedList 只需修改目标节点前后节点的 next 或 prev 属性即可,因此在效率上 LinkedList 优于 ArrayList。

对于顺序插入和删除:由于 ArrayList 不需要移动节点,因此在效率上比 LinkedList 更好。这也是为什么在实际使用中 ArrayList 更多,因为大部分情况下我们的使用都是顺序插入。

72、ArrayList 和 Vector 的区别。

Vector 和 ArrayList 几乎一致,唯一的区别是 Vector 在方法上使用了 synchronized 来保证线程安全,因此在性能上 ArrayList 具有更好的表现。

有类似关系的还有:StringBuilder 和 StringBuffer、HashMap 和 Hashtable。

73、介绍下 HashMap 的底层数据结构

我们现在用的都是 JDK 1.8,底层是由“数组+链表+红黑树”组成,如下图,而在 JDK 1.8 之前是由“数组+链表”组成。

74、为什么要改成“数组+链表+红黑树”?

主要是为了提升在 hash 冲突严重时(链表过长)的查找性能,使用链表的查找性能是 O(n),而使用红黑树是 O(logn)。

75、那在什么时候用链表?什么时候用红黑树?

对于插入,默认情况下是使用链表节点。当同一个索引位置的节点在新增后超过8个(阈值8):如果此时数组长度大于等于 64,则会触发链表节点转红黑树节点(treeifyBin);而如果数组长度小于64,则不会触发链表转红黑树,而是会进行扩容,因为此时的数据量还比较小。

对于移除,当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个,并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表节点(untreeify)。

76、HashMap 的默认初始容量是多少?HashMap 的容量有什么限制吗?

默认初始容量是16。HashMap 的容量必须是2的N次方,HashMap 会根据我们传入的容量计算一个大于等于该容量的最小的2的N次方,例如传 9,容量为16。

77、HashMap 的插入流程是怎么样的?

78、HashMap 的扩容(resize)流程是怎么样的?

79、除了 HashMap,还用过哪些 Map,在使用时怎么选择?

80、HashMap 和Hashtable 的区别?

HashMap 允许 key 和 value 为 null,Hashtable 不允许。

HashMap 的默认初始容量为 16,Hashtable 为 11。

HashMap 的扩容为原来的 2 倍,Hashtable 的扩容为原来的 2 倍加 1。

HashMap 是非线程安全的,Hashtable是线程安全的。

HashMap 的 hash 值重新计算过,Hashtable 直接使用 hashCode。

HashMap 去掉了 Hashtable 中的 contains 方法。

HashMap 继承自 AbstractMap 类,Hashtable 继承自 Dictionary 类。

90、Java 内存结构(运行时数据区)

程序计数器:线程私有。一块较小的内存空间,可以看作当前线程所执行的字节码的行号指示器。如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Native方法,这个计数器值则为空。

Java虚拟机栈:线程私有。它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

本地方法栈:线程私有。本地方法栈与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,它们之间的区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的Native方法服务。

Java堆:线程共享。对大多数应用来说,Java堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。

方法区:与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息(构造方法、接口定义)、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码(字节码)等数据。方法区是JVM规范中定义的一个概念,具体放在哪里,不同的实现可以放在不同的地方。

运行时常量池:运行时常量池是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。

String str = new String(“hello”);

上面的语句中变量 str 放在栈上,用 new 创建出来的字符串对象放在堆上,而"hello"这个字面量是放在堆中。

91、什么是双亲委派模型?

总结

谈到面试,其实说白了就是刷题刷题刷题,天天作死的刷。。。。。

为了准备这个“金三银四”的春招,狂刷一个月的题,狂补超多的漏洞知识,像这次美团面试问的算法、数据库、Redis、设计模式等这些题目都是我刷到过的

并且我也将自己刷的题全部整理成了PDF或者Word文档(含详细答案解析)

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服务。

Java堆:线程共享。对大多数应用来说,Java堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。

方法区:与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息(构造方法、接口定义)、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码(字节码)等数据。方法区是JVM规范中定义的一个概念,具体放在哪里,不同的实现可以放在不同的地方。

运行时常量池:运行时常量池是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。

String str = new String(“hello”);

上面的语句中变量 str 放在栈上,用 new 创建出来的字符串对象放在堆上,而"hello"这个字面量是放在堆中。

91、什么是双亲委派模型?

总结

谈到面试,其实说白了就是刷题刷题刷题,天天作死的刷。。。。。

为了准备这个“金三银四”的春招,狂刷一个月的题,狂补超多的漏洞知识,像这次美团面试问的算法、数据库、Redis、设计模式等这些题目都是我刷到过的

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66个Java面试知识点

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算法刷题(PDF)

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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### 回答1: 1. Java中的基本数据类型有哪些?它们的大小是多少? 答:Java中的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char和boolean。它们的大小分别为8位、16位、32位、64位、32位、64位、16位和1位。 2. Java中的访问修饰符有哪些?它们分别代表什么意思? 答:Java中的访问修饰符有public、protected、default和private。它们分别代表公开的、受保护的、默认的和私有的。 3. Java中的final关键字有什么作用? 答:final关键字可以用来修饰类、方法和变量。它的作用是使被修饰的类、方法或变量不可被继承、重写或修改。 4. Java中的static关键字有什么作用? 答:static关键字可以用来修饰类、方法和变量。它的作用是使被修饰的类、方法或变量在内存中只有一份拷贝,可以直接通过类名访问。 5. Java中的抽象类和接口有什么区别? 答:抽象类和接口都是用来实现多态的机制。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,可以有构造方法和成员变量,不能被实例化。接口只能包含抽象方法和常量,不能有构造方法和成员变量,可以被多个类实现。 6. Java中的重载和重写有什么区别? 答:重载是指在同一个类中定义多个方法,它们的方法名相同但参数列表不同。重写是指子类重写父类的方法,方法名和参数列表都相同。 7. Java中的异常处理机制是什么? 答:Java中的异常处理机制是通过try-catch-finally语句块来实现的。当程序出现异常时,会抛出一个异常对象,可以通过catch语句捕获并处理异常,finally语句块中的代码会在try或catch语句块执行完毕后执行。 8. Java中的线程是什么?如何创建线程? 答:线程是程序执行的最小单位,可以同时执行多个线程实现并发执行。可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程,然后调用start()方法启动线程。 9. Java中的集合框架有哪些?它们的区别是什么? 答:Java中的集合框架包括List、Set、Map和Queue等。它们的区别在于List是有序的、可重复的集合,Set是无序的、不可重复的集合,Map是键值对的集合,Queue是队列集合。 10. Java中的反射机制是什么?如何使用反射? 答:Java中的反射机制是指在运行时动态获取类的信息和调用类的方法。可以通过Class类的实例来获取类的信息,然后使用反射API来调用类的方法。使用反射可以实现动态加载类、动态创建对象、动态调用方法等功能。 ### 回答2: Java作为一门广泛应用于软件开发的编程语言,被越来越多的公司和企业所采用。因此,Java开发工程师也成为各大公司中的热门职位之一。为了能够通过Java开发工程师的面试,我们需要对Java基础知识进行深入学习。以下是Java基础高频面试题(2021最新版)。 1. Java语言的特性? Java语言有四个特点,分别是: 1.1 简单性:Java语言的设计非常简单,易于使用和学习,减少了语言的复杂度。 1.2 面向对象:Java语言支持面向对象的编程方式,有助于代码的重用性和维护性。 1.3 平台无关性:Java语言可以在不同的平台上运行,具有跨平台的特性。 1.4 安全性:在Java语言中,提供了许多安全机制,如类的访问控制、安全管理器等,能够保证程序的安全性和正确性。 2. Java中包是什么? Java中的包是一种组织程序的方式,它能够将相关的类、接口和其他文件组织在一起,形成一个层次结构。Java中的包有助于代码的重用性和可维护性。 3. Java语言的数据类型有哪些? Java语言支持的数据类型包括: 3.1 基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。 3.2 引用数据类型:类、接口、数组。 4. String和StringBuffer有什么区别? String是Java中的一个不可变的字符串类,所有的字符串操作都是创建新的String对象,因此会占用大量的内存。而StringBuffer是可变的字符串类,可以动态修改其中的内容,在进行字符串操作时不会产生新的String对象,因此可以减少内存的消耗。 5. Java中的异常处理机制是什么? Java的异常处理机制可以帮助程序员处理程序发生的异常情况,包括编译时异常和运行时异常。在Java中,异常由try-catch块捕获,通过throw语句抛出异常。 6. final、finally、finalize有什么区别? final是Java中的一个关键字,可以修饰类、方法和变量。在修饰类时,表示该类不能被继承;在修饰方法时,表示该方法不能被覆盖;在修饰变量时,表示该变量是一个常量,不能被修改。 finally是Java中的一个关键字,可以用在try-catch块中,表示无论try和catch块中的代码是否发生异常,都会执行finally块中的代码。 finalize是Java中的一个方法,是Object类中的一个方法,用于垃圾回收时执行的方法,用来释放对象占据的资源。 7. Java中系统输入输出有哪些方法? Java中的System类提供了3种标准I/O流: 7.1 标准输入流:System.in,用于读取用户在命令行中输入的数据。 7.2 标准输出流:System.out,用于将数据输出到命令行中。 7.3 标准错误流:System.err,用于输出错误信息。 8. Java中的多线程是怎么实现的? Java中的多线程机制通过线程对象和run()方法来实现。在Java中,线程是Thread类的对象,每个线程都有自己的run()方法,用于执行线程的任务。通过调用start()方法来启动线程,等到线程调度器分配时间片之后,线程才开始执行。如果要停止执行线程,可以调用stop()方法,但不建议使用该方法,因为可能会导致一些不可预料的结果发生。 9. Java中的集合框架有哪些? Java中的集合框架包括Collection和Map两个接口,分别用于存储对象的集合和键值对的映射集合。常用的集合类型包括:List、Set、Map、Queue。 10. Java中的泛型是什么? 泛型是Java中的一个特性,可以使得代码更加灵活和类型安全。通过使用泛型,可以将类型作为参数传递到方法或类中,并在程序运行时根据实际传递的类型进行编译。 以上是Java基础高频面试题(2021最新版),希望对广大读者在Java开发工程师的面试中有所帮助。 ### 回答3: Java是一门广泛应用于各行各业的编程语言,它的应用范围包括大型企业级系统、游戏开发、移动应用程序以及物联网等。Java基础面试题面试Java开发人员时必不可少的环节,下面我会简要介绍一些最新的2021Java基础面试题。 1. Java中的四种访问修饰符是什么?他们分别表示什么? 答:Java中的四种访问修饰符包括:public、protected、private和default(没有显示声明访问修饰符,则默认为default)。public表示变量或方法可以在任何地方被调用;protected表示变量或方法限制为同一包内或者其子类中使用;private表示变量或方法只能在当前类中使用;default表示变量或方法在同一包内可见。 2. Java中object类的基本方法有哪些?请解释这些方法的作用。 答:Object类的基本方法包括:equals()、hashCode()、toString()、clone()和finalize()。equals()方法用于判断两个对象是否相等,需要进行重写;hashCode()方法返回一个哈希码值,用于快速查找数据;toString()方法用于返回一个对象的字符串表示形式;clone()方法用于创建一个对象的副本;finalize()方法在垃圾回收之前被调用,用于释放对象占用的资源。 3. 什么是Java中的接口?接口有什么作用? 答:Java中的接口是一个包含方法签名和常量的集合,它可以被类实现。Java中的实现类必须实现接口中定义的所有方法,否则就必须声明自己为抽象类。接口定义了一种规范,使得类可以按照规范进行编写。接口主要用于实现解耦,使开发人员可以更轻松地维护和升级代码。 4. Java中的final关键字有什么作用? 答:final关键字可以用于修饰类、方法和变量。final修饰类表示该类不能被继承;final修饰方法表示该方法不能被子类重写;final修饰变量表示该变量的值不能被修改。final关键字除了保护对象的线程安全和防止错误修改外,还可以提高代码的性能。 5. Java中的static关键字有什么作用? 答:static关键字可以用于修饰类、方法和变量。static修饰类表示该类的变量和方法可以直接通过类名调用,不需要实例化类;static修饰方法表示该方法是属于类的,而不是属于对象的;static修饰变量表示该变量是属于类的,而不是属于对象的。static关键字可以提高程序的性能和代码的复用性。 以上是2021Java基础面试题的简要介绍,当然这些只是一部分,Java基础知识广泛且深刻,希望大家在准备面试时能够多加练习掌握相关知识,从而更好地应对Java面试挑战。

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