IAR的基本使用教程

  1. 下面是我单片机开发用的字体颜色可以参考

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  • C Keyword (关键字) – blue(蓝色) – Bold(加粗)

  • Strings(字符串) --Dark Red(深红)-- Normal(正常字体)

  • char(字符) – blue(蓝色) – Normal(正常字体)

  • Preprocessor(预处理) – blue(蓝色) – Normal(正常字体)

  • Number(数字) – Red(红色) – Normal(正常字体)

  • C++ comment/comment(注释) – Green(绿色) – Italic斜体)

  • 其他默认

设置好后点击"确定"

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2. 其他设置(行号、文件编码)


  1. Tools–>Options

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  1. 点击"Editor",设置如下图

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3. 新建用户源文件和头文件模块并添加到工程


  1. 新建文档(File–>New File)或直接点击"File"下面的小图标

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  1. 新建文档后需要保存(可以直接点击CTRL+ s),可以用模块的名字命名(这里代码举例),按步骤1新建两次文档,这里分别命名为modename1.c,modename1.h

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  1. 将两个文档加入到工程中,只需添加.c文件 ,右击红框内空白处–>Add–>Add Files,选择.c文件打开

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  1. 分别编写modename1.c,modename1.h,main.c文件,(需要学过c语言)

modename1.c :

#include “modename1.h”

float add(float a,float b)

{

return (a+b);

}

float sub(float a,float b)

{

return (a-b);

}

float mul(float a,float b)

{

return (a*b);

}

float div(float a,float b)

{

return (a/b);

}

modename1.h :

#ifndef MODENAME1_H

#define MODENAME1_H

float add(float a,float b); //计算两个数的和

float sub(float a,float b); //计算两个数的差

float mul(float a,float b); //计算两个数的乘积

float div(float a,float b); //计算两个数相除的商

#endif

main.c :

#include <stdio.h>

#include “modename1.h”

int main()

{

float c=0;

c=add(2,5);

printf(“add:%f”,c);

c=sub(2,5);

printf(“sub:%f”,c);

c=mul(2,5);

printf(“mul:%f”,c);

c=div(2,5);

printf(“div:%f”,c);

return 0;

}

4. 编译输出可执行文件


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5. 软件仿真单步调试


  1. 选择仿真方式(这里c语言学习,选择Simulator;若用ST-link调试stm32单片机,就可以选择ST-Link)
  • 右击红框内空白处–>Options

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  • 点击"Debugger",Driver选择"Simulator"

自学几个月前端,为什么感觉什么都没学到??


这种现象在很多的初学者和自学前端的同学中是比较的常见的。

因为自学走的弯路是比较的多的,会踩很多的坑,学习的过程中是比较的迷茫的。

最重要的是,在学习的过程中,不知道每个部分该学哪些知识点,学到什么程度才算好,学了能做什么。

很多自学的朋友往往都是自己去找资料学习的,资料上有的或许就学到了,资料上没有的或许就没有学到。

这就会给人一个错误的信息就是,我把资料上的学完了,估计也-就差不多的了。

但是真的是这样的吗?非也,因为很多人找的资料就是很基础的。学完了也就是掌握一点基础的东西。分享给你一份前端分析路线,你可以参考。

还有很多的同学在学习的过程中一味的追求学的速度,很快速的刷视频,写了后面忘了前面,最后什么都没有学到,什么都知道,但是什么都不懂,要具体说,也说不出个所以然。

所以学习编程一定要注重实践操作,练习敲代码的时间一定要多余看视频的时间。

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