贪吃蛇——面向对象版

constructor() { //先传入地图类和食物类,继承里边的方法

this.data = [

{ x: 6, y: 4, color: “red” },

{ x: 6, y: 3, color: “blue” },

{ x: 6, y: 2, color: “blue” },

{ x: 6, y: 1, color: “blue” }

];

this.direction = “right”; //默认的方向

this.lastData = {};

}

//移动

move() {

let i = this.data.length - 1; //声明一个变量,是他的值为this.data这个数组的长度

//存储蛇尾巴的位置与颜色

this.lastData = {

x: this.data[i].x,

y: this.data[i].y,

color: this.data[i].color

}

//让后边每一格走到前一格的位置上

for (i; i > 0; i–) {

this.data[i].x = this.data[i - 1].x;

this.data[i].y = this.data[i - 1].y;

}

//根据方向,移动蛇头

switch (this.direction) {

case “left”:

this.data[0].x–;

break;

case “right”:

this.data[0].x++;

break;

case “top”:

this.data[0].y–;

break;

case “bottom”:

this.data[0].y++;

break;

}

}

//安全判断

changeDir(dir) {

//当方向是左或者右时

if (this.direction === “left” || this.direction === “right”) {

//且 传入的方向为左或者右

if (dir === “left” || dir === “right”) {

//不能修改方向

return false;

}

}

//当方向是上或者下时

if (this.direction === “top” || this.direction === “bottom”) {

//且 传入的方向为上或者下

if (dir === “top” || dir === “bottom”) {

//不能修改方向

return false;

}

}

//经过安全判断后,把新方向赋值给当前方向

this.direction = dir;

return true;

}

//吃到食物后,蛇应该变大一格

eatFood() {

this.data.push(this.lastData)

}

}

Evnet事件池

==================================================================

export default class Event {

events = {};

on(eventName, fn) {

if (!this.events[eventName]) {

this.events[eventName] = [];

}

if (!this.events[eventName].includes(fn)) {

this.events[eventName].push(fn);

}

}

off(eventName, fn) {

if (!this.events[eventName]) {

return

}

this.events[eventName] = this.events[eventName].filter(item => item != fn);

}

dispatch(eventName, …arg) {

if (!this.events[eventName]) {

return;

}

this.events[eventName].forEach(item => {

item.call(this, …arg)

});

}

}

游戏类

=============================================================

import Map from “./map.js”;

import Event from “./event.js”;

import Snake from “./snake.js”;

import Food from “./food.js”;

export default class Game extends Event {

constructor(el, rect) {

super();

this.map = new Map(el, rect);

this.food = new Food(this.map.cells, this.map.rows);

this.snake = new Snake(this.map);

this.map.setData(this.snake.data);

this.createFood();

this.render(); //绘制初始化地图

this.timer = null; //定时器

this.interval = 200; //定时器时间设置为一个变量,可以改变速率

this.keyDown = this.keyDown.bind(this); //保存this

this.grade = 0; //保存分数

this.control(); //调用控制器(可以没有)

}

//将食物渲染到地图中

createFood() {

this.food.create();

if (this.map.include(this.food.data)) {

this.createFood();

}

this.map.setData(this.food.data);

}

//开始游戏

start() {

this.move();//调用移动

}

//暂停游戏

stop() {

clearInterval(this.timer);//清除定时器,已达到暂停的效果

}

//给地图渲染数据

render() {

this.map.clearData(); //清除旧数据

this.map.setData(this.snake.data); //设置蛇身数据

this.map.setData(this.food.data); //设置食物数据

this.map.render(); //绘制

}

//控制移动

move() {

this.timer = setInterval(() => {

this.snake.move(); //让蛇开始移动

if (this.isEat()) {

this.grade++; //每吃到一次,分数自加1

this.snake.eatFood(); //每吃到一次,变大一格

this.createFood(); //每吃到一次,创建新食物

this.changeGrade(this.grade); //每吃到一次,改变分数

this.interval *= 0.9999; //每吃到一次,改变速率

this.stop();

this.start(); //这两步为————每吃到一次,就暂停再开始一下,实现速率的刷新

if (this.grade >= 20) { //当分数为3时调用this.over并且传一个参数1进去调用方法

this.over(1);

}

}

if (this.isOver()) { //如果结束了,那下边的方法都不执行,暂停程序运行

this.over();

return;

}

this.render();

}, this.interval);

}

//判断是否吃到食物

isEat() {

return (this.snake.data[0].x === this.food.data.x) && (this.snake.data[0].y === this.food.data.y);

}

//改变分数

changeGrade(grade) {

this.dispatch(“changegrade”, grade);

}

//判断是否结束

isOver() {

if (this.snake.data[0].x < 0 || this.snake.data[0].x >= this.map.cells || this.snake.data[0].y < 0 || this.snake.data[0].y >= this.map.rows) {

return true;

}

for (let i = 1; i < this.snake.data.length; i++) {

if (this.snake.data[0].x == this.snake.data[i].x && this.snake.data[0].y == this.snake.data[i].y) {

return true;

}

}

return false;

}

//游戏结束

/*

overState 0 中间停止,玩挂了

1 胜利了,游戏结束

*/

over(overState = 0) {

if (overState) {

this.dispatch(“toWin”)

} else {

this.dispatch(“toOver”)

}

this.stop();

}

//键盘按下————通过键盘编码来改变方向

keyDown({ keyCode }) {

switch (keyCode) {

case 37:

this.snake.changeDir(“left”);

break;

case 38:

this.snake.changeDir(“top”);

break;

case 39:

最后

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