总结:
各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。
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第二个构造方法的官方注释说明
/**
* Constructor to use when building a TranslateAnimation from code
*
* @param fromXDelta Change in X coordinate to apply at the start of the animation
* @param toXDelta Change in X coordinate to apply at the end of the animation
* @param fromYDelta Change in Y coordinate to apply at the start of the animation
* @param toYDelta Change in Y coordinate to apply at the end of the animation
*/
public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
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首先被移动对象是有一个初始坐标的,下面的参数都是基于这个原点。
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第一个参数是动画的 X轴 起始坐标 相对于 原点 的位置
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第二个参数是动画的 X轴 停止坐标 相对于 原点 的位置
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第三个参数是动画的 Y轴 起始坐标 相对于 原点 的位置
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第四个参数是动画的 Y轴 停止坐标 相对于 原点 的位置
举例:
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(-200,100,0,0);
// 设置动画播放的时间
ta.setDuration(3000);
// 设置动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
// 设置动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(TranslateAnimation.REVERSE);
// 开始播放动画
iv.startAnimation(ta);
动画效果如下图:
其它就不一一举例了
第三个构造方法的官方注释说明
/**
* Constructor to use when building a TranslateAnimation from code
*
* @param fromXType Specifies how fromXValue should be interpreted. One of Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, or Animation.RELATIVE_TO_PARENT.
* @param fromXValue Change in X coordinate to apply at the start of the animation. This value can either be an absolute number if fromXType is ABSOLUTE, or a percentage (where 1.0 is 100%) otherwise.
* @param toXType Specifies how toXValue should be interpreted. One of Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, or Animation.RELATIVE_TO_PARENT.
* @param toXValue Change in X coordinate to apply at the end of the animation. This value can either be an absolute number if toXType is ABSOLUTE, or a percentage (where 1.0 is 100%) otherwise.
* @param fromYType Specifies how fromYValue should be interpreted. One of Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, or Animation.RELATIVE_TO_PARENT.
* @param fromYValue Change in Y coordinate to apply at the start of the animation. This value can either be an absolute number if fromYType is ABSOLUTE, or a percentage (where 1.0 is 100%) otherwise.
* @param toYType Specifies how toYValue should be interpreted. One of Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, or Animation.RELATIVE_TO_PARENT.
* @param toYValue Change in Y coordinate to apply at the end of the animation. This value can either be an absolute number if toYType is ABSOLUTE, or a percentage (where 1.0 is 100%) otherwise.
*/
public TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
## 文末
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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