教你四行代码搞定钉钉打卡

    NSMutableArray *array = (NSMutableArray *)arg2; // 可变数组指向 NSArray指向的可变数组。

    [array removeAllObjects]; //删掉系统返回的坐标

    [array addObject:lar]; // 添加我们自己的目标坐标

    %orig;

}

%end

总结

钉钉使用的是高德地图(GCJ02坐标),iOS系统CLLocationManager得到的是WGS84坐标,在实际操作当中需要进行一次坐标的转换。
真正的逻辑代码就4句:
1122.png

这里提供两个网站:

高德地图坐标拾取系统
火星坐标在线转换

将高德地图拾取到的坐标转换成WGS84,然后赋值给CLLocation

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最后附上效果图,本人在上海。

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面试复习笔记

这份资料我从春招开始,就会将各博客、论坛。网站上等优质的Android开发中高级面试题收集起来,然后全网寻找最优的解答方案。每一道面试题都是百分百的大厂面经真题+最优解答。包知识脉络 + 诸多细节。
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《960页Android开发笔记》

《1307页Android开发面试宝典》

包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

《507页Android开发相关源码解析》

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.
钉钉远程打卡软件是一款由阿里巴巴集团旗下的企业级智能办公平台钉钉开发的应用程序。它旨在提供一种方便快捷的远程打卡解决方案,让企业的员工可以灵活地完成工作时间的记录。 钉钉远程打卡软件通过与企业内部的人力资源管理系统或考勤系统进行对接,实现员工工作时间的准确记录。与传统打卡方式相比,钉钉远程打卡软件具有以下优势: 首先,钉钉远程打卡软件可以随时随地进行打卡,不受时间和地点的限制。无论员工身处何处,只需通过手机app一键打卡,即可完成打卡操作。这样不仅方便了员工,也减少了因为特殊情况无法到岗而导致的打卡记录不准确的问题。 其次,钉钉远程打卡软件具有高度的可靠性和安全性。通过多种技术手段,如GPS定位、人脸识别等,确保打卡记录的真实可信。而且,钉钉软件针对信息安全问题做出了严格的保护措施,保障了员工个人隐私的安全。 此外,钉钉远程打卡软件还支持多种打卡方式,如刷脸、扫码、定位等,使员工可以根据实际情况选择最适合自己的打卡方式。同时,钉钉软件还提供了数据分析功能,能够生成员工的工作时长、考勤情况等报表,为企业的考勤管理提供了帮助。 总之,钉钉远程打卡软件app为企业提供了一种便捷、可靠、安全的打卡解决方案,提高了员工工作的灵活性和企业的考勤管理效率。
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