字节大佬封神之作《Android Framework高级开发笔记》,完整版开放下载

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在现阶段的Android开发工作中,无论是底层,还是应用层,Framework都至关重要。Framework的火热程度,相信我也不必再赘述。

为帮助大家深度学习Framework背景及它的巨大作用,这里分享一份《Android Framework高级开发笔记》,包括Android Framework的知识脑图总结源码学习手册文档!既能够夯实底层原理、源码解析等核心技术点,又能够掌握普通开发者,难以触及的复杂系统问题设计方案。

收藏这份《Android Framework高级开发笔记》,你将获得:

  1. Android系统级别的开发流程及思路
  2. 定制出自己修改的android系统
  3. 学习到Android Framework基础知识
  4. 获得一些应用层无法实现的技术方案

读懂这份笔记,你将在工作中、团队里、面试时,也就拥有了同行难以复制的核心竞争力

(注:需要完整PDF文档的朋友可点击文末卡片免费获取)

《Android Framework 开发揭秘》

目录

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第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 面试题

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第二章 Binder解析

  • 第一节 宏观认识Binder
  • 第二节 binder的jni方法注册
  • 第三节 binder驱动
  • 第四节 数据结构
  • 第五节 启动service_manager
  • 第六节 获取service_manager
  • 第七节 addService流程
  • 第八节 Binder面试题全解析

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第三章 Handler解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节 Handler常见面试题

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第四章 AMS解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS面试题解析

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第五章 WMS解析

  • 第一节Activity与Window相关概念
  • 第二节 Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大
  • 第三节Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析
  • 第四节 Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口(Input
  • 第五节 Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpap
  • 第六节Android窗口管理服务WindowManagerService计算窗口Z轴位置的过程分析
  • 第七节Android窗口管理服务WindowManagerService显示Activity组件的启
  • 第八节Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(A
  • 第九节 Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析

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第六章PKMS Android10.0 源码解读

  • 第一节 前言 PKMS是什么东西
  • 第二节 PKMS概述信息
  • 第三节 PKMS角色位置
  • 第四节 PKMS启动过程分析
  • 第五节 APK的扫描
  • 第六节 PMS之权限扫描
  • 第七节 PackageManagerService大综合笔记 img

由于文章内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要**腾讯技术团队出品《Android Framework开发揭秘》**完整文档的可点击下方卡片直接领取👇

《Android Framework 精编内核解析》

目录

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第一章 深入解析Binder

  • 第一节 Binder系列—开篇
  • 第二节 Binder Driver初探
  • 第三节 Binder Driver再探
  • 第四节 Binder启动ServiceManager
  • 第五节 获取ServiceManager
  • 第六节 注册服务(addService)
  • 第七节 获取服务(getService)
  • 第八节 Framework层分析
  • 第九节 如何使用Binder
  • 第十节 如何使用AIDL
  • 第十一节 Binder总结
  • 第十二节 Binder面试题全解析

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第二章 深入解析Handler消息机制

  • 第一节 宏观理论分析与Message源码分析
  • 第二节 MessageQueue的源码分析
  • 第三节 Looper的源码分析
  • 第四节 Handler的源码分析
  • 第五节 Handler机制实现原理总结
  • 第六节 Handler面试题全解析

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第三Dalvik VM进程系统

  • 第一节 Android系统启动-综述
  • 第二节 Init篇
  • 第三节 zygote篇
  • 第四节 SystemServer上篇
  • 第五节 SystemServer下篇

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第四章 深入解析WMS

  • 第一节 WMS概述
  • 第二节 WMS的诞生

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第五PackageMS启动

  • 第一节 PackageMS相关框架类
  • 第二节 PackageMS启动过程

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第六AMS 面试专题

  • 第一节 AMS

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《Android 11.0最新 Framework 解析》

目录

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第一章 系统启动

  • 第一节 Android系统结构
  • 第二节 Android是怎么启动的
  • 第三节 Android 11.0系统启动之init进程
  • 第四节 Android11.0系统启动之Zygote进程
  • 第五节 Android 11.0 系统启动之SystemServer进程
  • 第六节 Android 11.0 系统服务之ActivityMnagerService-AMS启动流程
  • 第七节 Android11.0系统启动之Launcher(桌面)启动流程
  • 第八节 Android11.0应用进程创建过程以及Zygote的fork流程
  • 第九节 Android 11.0 PackageManagerService(一)工作原理及启动流程
  • 第十节 Android 11.0 PackageManagerService-APK安装流程

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第二章 日志系统篇

  • 第一节 Android11.0 日志系统分析-logd、logcat 指令说明、分类和属性

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第三Binder通信原理

  • 第一节 Android11.0 Binder通信原理(一)Binder、HwBinder、VndBinder概要
  • 第二节 Android11.0 Binder通信原理(二)-Binder入门篇
  • 第三节 Android11.0 Binder通信原理(三)-ServiceManager篇
  • 第四节 Android11.0 Binder通信原理(四)-Native-C\C++实例分析
  • 第五节 Android11.0 Binder通信原理(五)-Binder驱动分析
  • 第六节 Android11.0 Binder通信原理(六)-Binder数据如何完成定向打击
  • 第七节 Android11.0 Binder通信原理(七)-Framework binder示例
  • 第八节 Android11.0 Binder通信原理(八)-Framework层分析
  • 第九节 Android11.0 Binder通信原理(九)-AIDL Binder示例
  • 第十节 Android11.0 Binder通信原理(十)-AIDL原理分析-Proxy-Stub设计模式
  • 第十一节 Android11.0 Binder通信原理(十一)-Binder总结

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第四HwBinder通信原理

  • 第一节 HwBinder入门篇-Android10.0 HwBinder通信原理(一)
  • 第二节 HIDL详解-Android10.0 HwBinder通信原理(二)
  • 第三节 HIDL示例-C++服务创建Client验证-Android10.0 HwBinder通信原理(三)
  • 第四节 HIDL示例-JAVA服务创建-Client验证-Android10.0 HwBinder通信原理(四)
  • 第五节 HwServiceManager篇-Android10.0 HwBinder通信原理(五)
  • 第六节 Native层HIDL服务的注册原理-Android10.0 HwBinder通信原理(六)
  • 第七节 JAVA层HIDL服务的注册原理-Android10.0 HwBinder通信原理
  • 第八节 HwBinder驱动篇-Android10.0 HwBinder通信原理
  • 第九节 HwBinder原理总结-Android10.0 HwBinder通信原理

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第五章 编译原理

  • 第一节 编译系统入门篇-Android10.0编译系统
  • 第二节 编译环境初始化-Android11.0编译系统
  • 第三节 make编译过程-Android11.0编译系统(三)
  • 第四节 Image打包流程-Android11.0编译系统(四)
  • 第五节 Kati详解-Android11.0编译系统
  • 第六节 Blueprint简介-Android11.0编译系统-
  • 第七节 Blueprint代码详细分析-Android11.0编译系统

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《Android Framework 高频面试题总结》

目录

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第一AMS、PMS

  • 第一节 AMS概述
  • 第二节 AMS的启动流程
  • 第三节 AMS与进程启动
  • 第四节 AMS家族
  • 第五节 PMS前言

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第二Activity 启动流程,App 启动流程

  • 第一节 Activity的启动模式
  • 第二节 什么是Zygote进程
  • 第三节 Zygote进程的启动流程
  • 第四节 SystemServer进程启动流程
  • 第五节 启动服务

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第三Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

  • 第一节 什么是AIDL以及如何使用(★★★★)
  • 第二节 AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?(★★★)
  • 第三节 Android的IPC通信方式,线程(进程间)通信机制有哪些

第四为什么使用 Parcelable,好处是什么?

  • 第一节 实现机制

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第五Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等

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更多学习资料如下👇

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相信这份资料,一定可以为大家在Framework的学习上提供强有力的帮助和支撑,快人一步成为真正的高级Android开发者。

最后,祝愿大家也都能拿到心仪的offer,登上人生的高峰!!

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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.

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