互联网信息的传播与娱乐方式经历了从文字到图片再到音视频的转变,音视频技术的应用越来越火爆,现如今抖音、快手等短视频更是如日中天,特别是5G时代的到来,互联网对音视频开发者的需求会迎来更大的增长需求,何况音视频开发者因为其稀缺性薪酬本来就比较高。所以,市场的需求与人才的缺乏也越来越成为一个急需解决的矛盾。
除了游戏行业,音视频在其他场景的应用也越来越火爆,比如在线学习、远程工作、在线会议,以及直播等众多场景。在目前的大环境下,如果app只是图文的方式展现,已经远远不能满足用户的需求,在5G普及过程中,这种app也会变得越来越少,所以各家公司都在不断的往音视频方向转型,这就必然催生出大量的音视频工作岗位。
随着音视频技术的普及,更加有创意的产品会如雨后春笋般孕育而生。目前,音视频技术从之前的“象牙塔”逐渐走向“百姓家”已是不争的事实。正是因为这样一个大的趋势,现在除了各大厂之外,其它一些小厂也开始寻找音视频人才。
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第一章、WebRTC 发送方码率预估实现解析
1.基于延迟的拥塞控制原理
2.Pacing和包组
3.TransportFeedback RTCP报文
4.发送方码率预估
5.根据探测的网络情况, 预估码率
6.发送方码率预估的算法流程
第二章、码率控制基本概念
1.X264 中码率控制
2.X264 中关于 QP设置
第三章、Speex回声消除代码分析
第四章、房间声学原理与Schroeder混响算法实现
第五章、H264系列–压缩编码技术
1.宏块
2.帧分组(即GOP)
3.运动估计与运动补偿
4.帧内压缩(这部分也看不懂,后面补充)
5.帧内预测,计数残差值
第六章、RTSP 媒体协议流的录制方案及其覆盖策略详解
1. 录制视频格式调研
**2. 录制方案选择
3. 异常处理
4. 覆盖策略**
第七章、webrtc建立连接之ICE框架
1.ICE介绍
2.ICE架构
3.ICE基本功能
4.连通性检查
第八章、流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)
文末
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