Android应用架构 — 从MVC到MVVM

在这套架构模式中,因为Controller不再作为系统与用户的连接,控制器这个名称似乎有些不合理,于是便改名为Presenter(主持人), 从名称也可以想到,这是一个协调View和Model工作的角色。

MVP架构模式解除了View与Model耦合,避免了业务逻辑出现View中,使在MVC中混乱的数据流/事件流变得清晰起来。 再后来,人们发现Presenter与View之间存在强耦合,这两部分不好独立的进行开发与测试,便运用依赖倒置原则(DIP)提取出接口,让它们相互依赖接口,便有了如今的MVP。

使用了DIP的MVP

角色划分

  • Model:用来保存程序的数据状态,比如数据存储,网络请求等。
  • View:GUI组件构成,向用户展示数据,响应用户事件等。
  • Presenter:作为沟通View和Model的桥梁,处理来自View层转发的用户请求,从Model层检索数据,通知View层改变界面等。

两种常见的MVP

Passive View

Passive View MVP是最典型的,在该架构模式中,View层是被动的,也就是说,View层本身不会主动改变自己的任何状态,所有状态都交由Presenter间接改变。

Passive View MVP

Supervising Controller

Supervising Controller MVP与Passive View MVP的不同之处在于前者并没有完全解除View与Model之间的耦合, 而是使用DataBinding这类的框架将View属性与Model中部分数据进行绑定,简单的数据展示直接由View与Model进行同步,而 Presenter只处理复杂的状态同步与模块协调等工作。

Supervising Controller MVP

解决的问题

  1. 规范了传统MVC中混乱的数据流向/事件流向。
  2. 将用户事件捕获从Controller(Presenter)中抽离出来,使Controller(Presenter)可以专注于业务逻辑。
  3. 解除了View与Model之间的强耦合,使View层能更专注于UI处理。
  4. 解除了View与Presenter之间的强耦合,使一个Presenter能够应用于多个View,同时各个模块可以独立开发、独立测试。

存在的问题

  • 会引入大量的接口,增加代码结构的复杂性(查看调用逻辑会很麻烦)。
  • Presenter层持有View,导致该层不得不感知View的声明周期,带来额外的复杂度。

MVVM架构

起源与发展

从Supervising Controller到Presentation Model

在前文中,我们提到,Supervising Controller MVP使用数据绑定直接将View与Model中部分属性进行绑定,在一定程度上减少了视图与模型之间同步的代码。
然而这种绑定只适用于简单属性-状态的同步,涉及到较为复杂视图状态同步便无能为力了;并且,在业务逻辑较为复杂时,直接将领域模型实体暴露给展示层,可能会导致混合业务逻辑与表示逻辑的问题。

Supervising Controller MVP

在2004年,Martin Flower提出了Presentation Model,该模式从视图层抽象出一个展示模型, 并命名为Presentation Model,视图则根据这个模型的实体进行渲染。
Presentation Model将视图中的状态和行为放到一个单独的展示模型中,协调领域对象(模型),并为展示层提供接口,从而最大程度的减少在视图层中的逻辑。视图层则将所有状态存储在展示模型中,并保持其状态与展示模型中的状态同步。

Presentation Model

MVVM的诞生

在JPresentation Model提出一年后,微软的John Gossman提出了MVVM用于构建WPF应用,而MVVM的思想理念与Presentation Model不谋而合,或者说,前者是后者的一个具体实现。
在MVVM中,Model、View与MVC、MVP中的一致,ViewModel则是Presentation Model中的展示模型。

MVVM

除了Model、View、ViewModel以外,微软之后还为MVVM引入了一个隐式的Binder层,通过Binder就可以用声明的方式将ViewModel中保存的状态数据与视图的状态相绑定,从而实现展示模型与View自动更新。在Android中,这个Binder就是Google Jetpack中提供的DataBinding

有Binder的MVVM

角色划分

  • Model:用来保存程序的数据状态,比如数据存储,网络请求等。
  • View:GUI组件构成,向用户展示数据,响应用户事件等。
  • ViewModel:保持视图状态相关的数据,提供接口给View层调用以及和仓库层进行通信。
  • Binder(可选):以声明形式隐式的将ViewModel中的状态数据与View进行绑定。

解决的问题

  1. 将视图的状态抽离出来,使视图的变化更加纯粹(可以类比纯函数),易于UI测试。
  2. 领域模型到视图状态的转换逻辑转移到了ViewModel中,在彻底解除View与Model之间的耦合的同时,对复杂状态的同步也能很好的处理。
  3. 声明式的绑定View状态,可以减少大量状态同步代码。

存在的问题

  1. ViewState的抽离会产生更多类文件。
  2. 对于简单界面简单状态同步会显得很麻烦。
  3. Binder隐式绑定可能会导致debug困难。
    结语
    ==
    从GUI应用程序诞生至今,GUI应用程序的架构也在不断的演化进步。从最初的MVC将混乱得代码分成了展示层和领域层,到MVP通过Presenter和依赖倒置实现了这两层的彻底解耦,再到MVVM中抽离View状态让View更加纯粹和使用隐式binder绑定视图以简化状态同步。每一步的演化都是对前辈某一缺陷的补足,但是它们在解决了原有问题的同时往往也会带来新的问题,因此架构里是没有万金油的,我们需要根据实际的场景选择最合适的。
    参考文章
    ====

最后

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