最新Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果(下)(1),2024年最新京东技术面试

最后的最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的

最后,互联网不存在所谓的寒冬,只是你没有努力罢了!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

float x = 0, y = 0;

// 拿到触摸点的个数

final int pointerCount = event.getPointerCount();

// 得到多个触摸点的x与y均值

for (int i = 0; i < pointerCount; i++)

{

x += event.getX(i);

y += event.getY(i);

}

x = x / pointerCount;

y = y / pointerCount;

/**

  • 每当触摸点发生变化时,重置mLasX , mLastY

*/

if (pointerCount != lastPointerCount)

{

isCanDrag = false;

mLastX = x;

mLastY = y;

}

lastPointerCount = pointerCount;

switch (event.getAction())

{

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

Log.e(TAG, “ACTION_MOVE”);

float dx = x - mLastX;

float dy = y - mLastY;

if (!isCanDrag)

{

isCanDrag = isCanDrag(dx, dy);

}

if (isCanDrag)

{

RectF rectF = getMatrixRectF();

if (getDrawable() != null)

{

isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true;

// 如果宽度小于屏幕宽度,则禁止左右移动

if (rectF.width() < getWidth())

{

dx = 0;

isCheckLeftAndRight = false;

}

// 如果高度小雨屏幕高度,则禁止上下移动

if (rectF.height() < getHeight())

{

dy = 0;

isCheckTopAndBottom = false;

}

mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);

checkMatrixBounds();

setImageMatrix(mScaleMatrix);

}

}

mLastX = x;

mLastY = y;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

Log.e(TAG, “ACTION_UP”);

lastPointerCount = 0;

break;

}

return true;

}

首先我们拿到触摸点的数量,然后求出多个触摸点的平均值,设置给我们的mLastX , mLastY , 然后在移动的时候,得到dx ,dy 进行范围检查以后,调用mScaleMatrix.postTranslate进行设置偏移量,当然了,设置完成以后,还需要再次校验一下,不能把图片移动的与屏幕边界出现白边,校验完成后,调用setImageMatrix.

这里:需要注意一下,我们没有复写ACTION_DOWM,是因为,ACTION_DOWN在多点触控的情况下,只要有一个手指按下状态,其他手指按下不会再次触发ACTION_DOWN,但是多个手指以后,触摸点的平均值会发生很大变化,所以我们没有用到ACTION_DOWN。每当触摸点的数量变化,我们就会跟新当前的mLastX,mLastY.

下面是上面用到的两个私有方法,一个用于检查边界,一个用于判断是否是拖动的操作:

/**

  • 移动时,进行边界判断,主要判断宽或高大于屏幕的

*/

private void checkMatrixBounds()

{

RectF rect = getMatrixRectF();

float deltaX = 0, deltaY = 0;

final float viewWidth = getWidth();

final float viewHeight = getHeight();

// 判断移动或缩放后,图片显示是否超出屏幕边界

if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom)

{

deltaY = -rect.top;

}

if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom)

{

deltaY = viewHeight - rect.bottom;

}

if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight)

{

deltaX = -rect.left;

}

if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight)

{

deltaX = viewWidth - rect.right;

}

mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);

}

/**

  • 是否是推动行为

  • @param dx

  • @param dy

  • @return

*/

private boolean isCanDrag(float dx, float dy)

{

return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;

}

这样,我们就可以快乐的放大、缩小加移动了~~~

效果图:这次换个男人的图片,我们越狱的主角之一,TBug~

我们的缩放+移动搞定~~

2、双击放大与缩小

=========

谈到双击事件,我们的GestureDetector终于要登场了,这哥们可以捕获双击事件~~

1、GestureDetector的使用


因为GestureDetector设置监听器的话,方法一大串,而我们只需要onDoubleTap这个回调,所以我们准备使用它的一个内部类SimpleOnGestureListener,对接口的其他方法实现了空实现。

不过还有几个问题需要讨论下,才能开始我们的代码:

1、我们双击尺寸如何变化?

我是这样的,根据当前的缩放值,如果是小于2的,我们双击直接到变为原图的2倍;如果是2,4之间的,我们双击直接为原图的4倍;其他状态也就是4倍,双击后还原到最初的尺寸。

如果你觉得这样不合适,可以根据自己的爱好调整。

2、我们双击变化,需要一个动画~~比如我们上例的演示图,图片很大,全屏显示的时候initScale=0.5左后,如果双击后变为2,也就是瞬间大了四倍,没有一个过渡的效果的话,给用户的感觉会特别差。所以,我们准备使用postDelay执行一个Runnable,Runnable中再次根据的当然的缩放值继续执行。

首先我们在构造方法中,完成对GestureDetector的初始化,以及设置onDoubleTap监听

public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);

mGestureDetector = new GestureDetector(context,

new SimpleOnGestureListener()

{

@Override

public boolean onDoubleTap(MotionEvent e)

{

if (isAutoScale == true)

return true;

float x = e.getX();

float y = e.getY();

Log.e(“DoubleTap”, getScale() + " , " + initScale);

if (getScale() < SCALE_MID)

{

ZoomImageView.this.postDelayed(

new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16);

isAutoScale = true;

} else if (getScale() >= SCALE_MID

&& getScale() < SCALE_MAX)

{

ZoomImageView.this.postDelayed(

new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);

isAutoScale = true;

} else

{

ZoomImageView.this.postDelayed(

new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16);

isAutoScale = true;

}

return true;

}

});

mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();

super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);

this.setOnTouchListener(this);

}

1、当双击的时候,首先判断是否正在自动缩放,如果在,直接retrun ;

2、然后就进入了我们的if,如果当然是scale小于2,则通过view.发送一个Runnable进行执行;其他类似;

下面看我们的Runnable的代码:

/**

  • 自动缩放的任务

  • @author zhy

*/

private class AutoScaleRunnable implements Runnable

{

static final float BIGGER = 1.07f;

static final float SMALLER = 0.93f;

private float mTargetScale;

private float tmpScale;

/**

  • 缩放的中心

*/

private float x;

private float y;

/**

  • 传入目标缩放值,根据目标值与当前值,判断应该放大还是缩小

  • @param targetScale

*/

public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y)

{

this.mTargetScale = targetScale;

this.x = x;

this.y = y;

if (getScale() < mTargetScale)

{

tmpScale = BIGGER;

} else

{

tmpScale = SMALLER;

}

}

@Override

public void run()

{

// 进行缩放

mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y);

checkBorderAndCenterWhenScale();

setImageMatrix(mScaleMatrix);

final float currentScale = getScale();

//如果值在合法范围内,继续缩放

if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale))

|| ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale)))

{

ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16);

} else//设置为目标的缩放比例

{

final float deltaScale = mTargetScale / currentScale;

mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y);

checkBorderAndCenterWhenScale();

setImageMatrix(mScaleMatrix);

isAutoScale = false;

}

}

}

代码写完了,我们依然需要把我们的event传给它,依然是在onTouch方法:

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

{

if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))

return true;

好了,双击放大与缩小的功能就搞定了,下面测试下~~~

效果图,终于可以用模拟器了~~:

3、处理与ViewPager的冲突

=================

直接把我们的图片作为ViewPager的Item,可想而知,肯定有冲突~~

1、布局文件


<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent” >

<android.support.v4.view.ViewPager

android:id=“@+id/id_viewpager”

android:layout_width=“fill_parent”

android:layout_height=“fill_parent” >

</android.support.v4.view.ViewPager>

最后,面试前该准备哪些资源复习?

其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

这里再分享一下我面试期间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)

《Android开发七大模块核心知识笔记》

面试字节两轮后被完虐,字节面试官给你的技术面试指南,请查收

面试字节两轮后被完虐,字节面试官给你的技术面试指南,请查收

《960全网最全Android开发笔记》

面试字节两轮后被完虐,字节面试官给你的技术面试指南,请查收

《379页Android开发面试宝典》

历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

《507页Android开发相关源码解析》

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[外链图片转存中…(img-d9ruEGhw-1715364250726)]

《960全网最全Android开发笔记》

[外链图片转存中…(img-cZa5TMEF-1715364250727)]

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