关键字:
- 60fps
人眼与大脑之间无法感知超过60fps的刷新,所以不能少于60fps,也就是刷新间隔需要小于1000/60 = 16ms/f。Android系统每隔16ms发出VSYNC对UI渲染,如果超过16ms则会出现丢帧。
- VSYNC
定时中断;
- Tripple Buffer
弥补在VSYNC+双缓冲配合使用的缺陷;
- Choreographer
调度作用,将绘制工作统一到VSYNC的某个时间点。
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自定义View开发主要就是围绕着三个函数展开,所以了解这三个函数非常有必要。 我们先用一个形象的比喻描述这三个函数之间的关系: onMeasure决定用多大的盘子装菜,onLayout决定怎么摆盘好看,而onDraw就是服务员,把上面的东西给客人摆好。 也就是先测量,再排版,最后绘制出来。 视图的测量、排版、绘制都是按照视图树从上到下的,大致可分为DecorView–>ViewGroup–>View 这样三个层级依次处理的。
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事件传递的顺序:Activity(Window) -> ViewGroup -> View。
事件分发过程涉及到的方法:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。
其中onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有。
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关键字:PathClassLoader、DexClassLoader、DexPathList.
原理:
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Annotation Processing Tool,在编译期间通过注解生成Java文件。
好处就是不用手写创建Java文件,用到了javapoet。
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Object Oriented Programming,面向切面编程。
好处:
1、用标签标注切入点,这里的标签我们使用注解(Annotation)完成,由标签引导完成具体功能;
2、解耦。为什么说解耦呢?用打印Log举例,app中可能存在不同的Log框架来实现。如果同一使用Log标签切入,那么在处理Log标签的地方可以统一Log框架。
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系统应用
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market安装
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adb安装
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第三方打开apk文件
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签名三个文件:MANIFEST.MF、CERT.SF和CERT.RSA
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定义:预先搜集用户所有行为数据,然后根据需求从中提取行为数据。
实现:
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动态代理:代理点击或回调;
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静态代理:通过比如AOP等预埋一些功能;
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从为什么要组件化、组件化方案、组件化实现、组件化遇到的问题等角度去阐述。
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参考Android-Skin-Loader,通过反射获取AssetManager实例,并且更改Resources资源报的路径来获取从网络下载下来的皮肤包。另外还需要注意实现一个SkinInflaterFactory。
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SystemBarTintManager.java
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values-sw方案,还有最早的自动创建各种分辨率values文件夹方式。
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每个应用程序都以ActivityThread的main()为入口进入到消息循环处理,main()中也会准备好Looper:Looper.prepareMainLooper()。它是一个用来启动整个应用程序的主线程,并且管理activities。
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注册全局异常处理
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添加异常处理Consumer
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BaseObserver的onNext通过try catch引流到onError中处理
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- 提升进程优先级。
(1) 前面提到的5种进程已经进程回收的优先级。
如何做好面试突击,规划学习方向?
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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