Android面试速查手册:Android进阶篇(1)

  1. 60fps

人眼与大脑之间无法感知超过60fps的刷新,所以不能少于60fps,也就是刷新间隔需要小于1000/60 = 16ms/f。Android系统每隔16ms发出VSYNC对UI渲染,如果超过16ms则会出现丢帧。

  1. VSYNC

定时中断;

  1. Tripple Buffer

弥补在VSYNC+双缓冲配合使用的缺陷;

  1. Choreographer

调度作用,将绘制工作统一到VSYNC的某个时间点。

2. 自定义View

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自定义View开发主要就是围绕着三个函数展开,所以了解这三个函数非常有必要。 我们先用一个形象的比喻描述这三个函数之间的关系: onMeasure决定用多大的盘子装菜,onLayout决定怎么摆盘好看,而onDraw就是服务员,把上面的东西给客人摆好。 也就是先测量,再排版,最后绘制出来。 视图的测量、排版、绘制都是按照视图树从上到下的,大致可分为DecorView–>ViewGroup–>View 这样三个层级依次处理的。

3. 事件分发

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事件传递的顺序:Activity(Window) -> ViewGroup -> View。

事件分发过程涉及到的方法:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。

其中onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有。

4. 热更新原理

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关键字:PathClassLoader、DexClassLoader、DexPathList.

原理:

在这里插入图片描述

5. 图片三级缓存

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在这里插入图片描述

6. APT

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Annotation Processing Tool,在编译期间通过注解生成Java文件。

好处就是不用手写创建Java文件,用到了javapoet。

7. AOP

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Object Oriented Programming,面向切面编程。

好处:

1、用标签标注切入点,这里的标签我们使用注解(Annotation)完成,由标签引导完成具体功能;

2、解耦。为什么说解耦呢?用打印Log举例,app中可能存在不同的Log框架来实现。如果同一使用Log标签切入,那么在处理Log标签的地方可以统一Log框架。

8. APK安装

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  1. 系统应用

  2. market安装

  3. adb安装

  4. 第三方打开apk文件

9. App启动

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在这里插入图片描述

10. 签名

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在这里插入图片描述

签名三个文件:MANIFEST.MF、CERT.SF和CERT.RSA

11. 自动埋点

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定义:预先搜集用户所有行为数据,然后根据需求从中提取行为数据。

实现:

  1. 动态代理:代理点击或回调;

  2. 静态代理:通过比如AOP等预埋一些功能;

12. 组件化

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从为什么要组件化、组件化方案、组件化实现、组件化遇到的问题等角度去阐述。

13. 换肤

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参考Android-Skin-Loader,通过反射获取AssetManager实例,并且更改Resources资源报的路径来获取从网络下载下来的皮肤包。另外还需要注意实现一个SkinInflaterFactory。

14. 沉浸式

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SystemBarTintManager.java

15. 屏幕适配

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values-sw方案,还有最早的自动创建各种分辨率values文件夹方式。

16. ActivityThread

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每个应用程序都以ActivityThread的main()为入口进入到消息循环处理,main()中也会准备好Looper:Looper.prepareMainLooper()。它是一个用来启动整个应用程序的主线程,并且管理activities。

17. RxJava2异常

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  1. 注册全局异常处理

  2. 添加异常处理Consumer

  3. BaseObserver的onNext通过try catch引流到onError中处理

18. 进程保活

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  1. 提升进程优先级。

(1) 前面提到的5种进程已经进程回收的优先级。

(2) activity提升权限,比如1像素activity。

(3) android:persistent=“true”

  1. 进程拉活

(1) 广播

(2) service

(3) native

(4) 帐户同步

19. SDK设计

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接入层、业务层、基础层。

在这里插入图片描述

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。

面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。

另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!

最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。

希望大家都能找到合适自己满意的工作!

进阶学习视频

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[外链图片转存中…(img-Rdh2KMmb-1712601843189)]

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