Android 自定义编译时注解1 - 简单的例子(1)

本文介绍了如何创建一个Java库,使用自定义注解`@Seriable`来标记需要序列化的类和成员变量。通过`AbstractProcessor`处理注解,生成对应的JSON文件,以及如何在AndroidStudio中集成和使用这个库。作者强调了系统化学习的重要性,鼓励IT从业者和新手共同成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@Seriable()

int age;

int weight;

@Seriable()

List

mArticleList;

}

{class:“xj.jsonlibdemo.Person”,

fields:

{

name:“java.lang.String”,

area:“java.lang.String”,

age:“int”,

mArticleList:“java.util.List<xj.jsonlibdemo.Article>”

}

}

第一步:我们新建一个 java library,搭配好相关的配置,并编写我们自定义的 Animation Seriable,如下所示

首先:我们新建一个 java library:

接着: 编写我们的自定义注解

@Documented()

// 表示是基于编译时注解的

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)

// 表示可以作用于成员变量,类、接口

@Target({ElementType.FIELD, ElementType.TYPE})

public @interface Seriable {

}

如果对元注解还步了解的话,建议先阅读我之前写的博客 注解使用入门(一),这里不再讲解

最后:在 resources/META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 文件中 添加 我们自定义注解的全限定路径 com.example.JsonProcessor。注意若 resources/META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 不存在,需要自己添加。

第二步:编写我们的解析器,继承 AbstractProcessor ,并重写 process 方法,处理相关逻辑。

@SupportedAnnotationTypes({“com.example.Seriable”})

@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_7)

public class JsonProcessor extends AbstractProcessor {

private Elements mElementUtils;

@Override

public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {

super.init(processingEnv);

// 工具辅助类

mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();

}

@Override

public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {

// 第一步,根据我们自定义的注解拿到 elememts set 集合

Set<? extends Element> elememts = roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Seriable.class);

TypeElement typeElement;

VariableElement variableElement;

Map<String, List> map = new HashMap<>();

List fileds = null;

// 第二步: 根据 element 的类型做相应的处理,并存进 map 集合

for (Element element : elememts) {

ElementKind kind = element.getKind();

// 判断该元素是否为类

if (kind == ElementKind.CLASS) {

typeElement = (TypeElement) element;

// 这里以类的全限定类名作为 key,确保唯一

String qualifiedName = typeElement.getQualifiedName().toString();

map.put(qualifiedName, fileds = new ArrayList());

// 判断该元素是否为成员变量

} else if (kind == ElementKind.FIELD) {

variableElement = (VariableElement) element;

// 获取该元素的封装类型

typeElement = (TypeElement) variableElement.getEnclosingElement();

String qualifiedName = typeElement.getQualifiedName().toString();

fileds = map.get(qualifiedName);

if (fileds == null) {

map.put(qualifiedName, fileds = new ArrayList());

}

fileds.add(variableElement);

}

}

Set set = map.keySet();

for (String key : set) {

if (map.get(key).size() == 0) {

typeElement = mElementUtils.getTypeElement(key);

List<? extends Element> allMembers = mElementUtils.getAllMembers(typeElement);

if (allMembers.size() > 0) {

map.get(key).addAll(ElementFilter.fieldsIn(allMembers));

}

}

}

// 第三步:根据 map 集合数据生成代码

generateCodes(map);

return true;

}

// 生成我们的代码文件

private void generateCodes(Map<String, List> maps) {

File dir = new File(“f://Animation”);

if (!dir.exists())

dir.mkdirs();

// 遍历map

for (String key : maps.keySet()) {

// 创建文件

File file = new File(dir, key.replaceAll(“\.”, “_”) + “.txt”);

try {

/**

  • 编写json文件内容

*/

FileWriter fw = new FileWriter(file);

fw.append(“{”).append(“class:”).append(“”" + key + “”")

.append(",\n ");

fw.append(“fields:\n {\n”);

List fields = maps.get(key);

for (int i = 0; i < fields.size(); i++) {

VariableElement field = fields.get(i);

fw.append(" “).append(field.getSimpleName()).append(”😊

.append(“”" + field.asType().toString() + “”");

if (i < fields.size() - 1) {

fw.append(“,”);

fw.append(“\n”);

}

}

fw.append(“\n }\n”);

fw.append(“}”);

fw.flush();

fw.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

思路解析

  • 第一步,根据我们自定义的注解拿到 elememts set 集合

  • 第二步:根据 elememt 的类型做相应的处理,并存进 map 集合

  • 第三步:根据 map 集合的数据,生成相应的代码。

第三步:调用 gradle build 命令生成 jar 包

在 AndroidStudio 中的 Terminal 窗口输入 gradle build 命令,完成之后将生成 jar 包。我们就可以使用这一个 jar 包了。需要注意的是 我们需要将 gradle 添加到环境变量中。

第四步,将我们生成的 jar 包复制到 moudle 目录下,compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [’*.jar’]) , 就可以使用了。

比如我们新建一个 moudle,新建两个类,如下:

@Seriable

public class Article {

private String title;

private String content;

}

public class User {

@Seriable()

String name;

@Seriable()

String area;

@Seriable()

int age;

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

@Seriable()

String area;

@Seriable()

int age;

[外链图片转存中…(img-XURZ2AY2-1714330758141)]

[外链图片转存中…(img-k5QHhxYD-1714330758142)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值