写在最后
对程序员来说,很多技术的学习都是“防御性”的。也就是说,我们是在为未来学习。我们学习新技术的目的,或是为了在新项目中应用,或仅仅是为了将来的面试。但不管怎样,一定不能“止步不前”,不能荒废掉。
![
文章以下内容会给出阿里与美团的面试题(答案+解析)、面试题库、Java核心知识点梳理等
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
四面
1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?
2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?
3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400_800,1080_1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
5、图片内存优化;
6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);
7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?
8、mvp和mvvm,jetpack
4、小米
====
一面
1、组件化
2、mvp优缺点,mvvm
3、kotlin
4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化
5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。
6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。
7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。
8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。
9、kotlin泛型:out和in.
10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。
11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。
12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。
13、网络优化,网络监控。
14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。
15、blog相关。
16、滑动窗口的最大值。
二面
1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。
2、事件分发的具体流程。
3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。
①PhoneWindow是在哪里初始化的?
②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化?
③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?
④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?
⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么?
⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?
4、绘制相关:
①requestLayout调用后,都会调用哪些方法?
②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?
③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。
④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。
⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?
⑥Surface和Window的关系
⑦SurfaceView的实现
⑧View#draw()方法细节
⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger
⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?
⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?
5、ContentProvider具体实现。
6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?
7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?
8、操作系统:
①讲一下用户态和内核态
②为何会有用户态和内核态划分
9、数据结构:
①二叉树用的多么?哪里用过?
②二叉搜索树、AVL树,红黑树
③二叉树的使用举例。
④链表和二叉树的区别,优劣势
10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件
11、函数式编程如何理解?
12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。
三面
1、悬浮窗如何实现
2、通知的类别
3、为何需要进程保活?如何做?
4、进程优先级
5、Android为何会使用binder来进行进程间通信。
6、oneway和非oneway了解么?举例说明
7、binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时client端会是什么效果?
8、ANR的log中关键字是什么?
9、你认为优秀的工作流程是怎样的?
10、讲下你项目的技术栈。
11、你认为好的app质量标准,产品标准。
5、百度
====
一面
1、js调用原生有几种方式?
2、大图加载优化,原理。
3、http消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?
4、http post请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键Header有哪些?
5、Activity的onSaveInstance方法何时调用?它跟onPause、onStop的调用顺序如何?
6、Activity A启动Activity B,调用顺序。最后Activity A的onStop一定会调用么?
7、RecyclerView的缓存。
8、kotlin的协程,构造函数。
9、进程间有哪几种通信方式、binder安全原理、讲下aidl内容。
10、binder是cs架构,Server端的binder都是运行在同一个线程里面么?
11、讲下GC root的类型。
12、讲下Handler。
13、讲下你做过的首页优化。
14、讲下leakCanary原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?
15、求单链表的倒数第n个结点,时间复杂度为O(1)的解法。bad case是哪种?
16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。
二面
1、讲下flutter的项目
2、kotlin的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法
3、讲一下Activity的TaskRecord,也就是四种启动模式。
4、方法内部的匿名内部类,比如说给View设置的OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用final修饰这个形参,为何?
5、Android里面进程间通信方式,ContentProvider可以用file实现么?
6、linux下常见的进程间通信方式,Android为何自己搞一个Binder,有何优势?
7、本地广播为何效率高?
8、讲下synchronized和volatile;读写锁和ReentrantLock,synchronized和读写锁的区别。
9、布局优化
6、vipkid
========
一面
1、项目中有哪些亮点?自定义View
①获取TextView的行数时,StaticLayout原理
②MotionEvent#offsetLocation事件转发。
2、讲下onMeasure方法:
①如何测量
②测量模式
③入参为什么是int类型?
④为什么会多次调用onMeasure和onLayout方法?
3、讲下事件传递:
①总体流程
②DOWN事件拦截后,后续事件如何处理?
③dispatchTouchEvent方法返回true后事件如何处理?
4、ActivityA启动了ActivityB后,两个Activity的生命周期是怎样的?
5、线程、进程的区别
6、多线程为何不安全
7、synchronized和volatile区别
8、Lock的实现,以及与synchronized的区别
9、GCRoot,举例说明。比如说Activity和它的匿名内部类Handler,分析下引用链,对应的gcroot是哪个?
10、图片内存的计算。
①在不影响图片质量的前提下,如何减少内存?
②图片显示不全、变形怎么处理?
11、http和https:
①它们的区别:https多了tls层。对称加密和非对称加密。
②具体验证的过程是怎样的?
12、你擅长的领域:
①Handler
②Activity启动流程:AMS、zygote、ApplicationThread之间交互;oneway特性(server端不阻塞和client端串行化),非oneway的情况有哪些?
③postDelay(1s)是如何保证1s时间执行的?
④Application启动流程
⑤ContentProvider启动流程
13、使用Application#onTrimMemory优化
14、使用ActivityLifecycleCallbacks做了哪些事情?
15、zxing优化
16、如何提高线上代码质量?
17、你的不足?
18、你的期望
二面
1、直播弹幕如何实现?
2、离职原因,问的很细。
3、以前的app的技术深度,知识沉淀,如何成长等
4、之前的不足,如何避免;最自豪的项目或者片段。
5、职业规划
7、少年得到
======
一面
1、讲一下项目
2、成员变量和局部变量的区别。为何成员变量需要jvm在对象初始话过程中赋默认值?
3、讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?
4、字符串的 “+” 和 append操作的区别。避免创建多个String对象。
5、泛型和泛型擦除。kotlin真泛型的实现;泛型中T和?的区别,List<?>和List有什么区别;泛型里的super和extends区别;泛型为何会有擦除;擦除的时机;泛型的编译器类型检查。
6、HashMap:数据结构(数组加链表(或者红黑树)),为何这么设计;数组和链表的特性;元素添加的过程;扩容过程中为何不整体复制;链表为什么要转红黑树?
7、HashMap的替代方案,ArrayMap和SparseArray。
8、Parcelable和Serializable本质区别,不要说用法,说原理。
9、Activity和Fragment的生命周期;Fragment#onHiddenChanged是生命周期方法么?如何触发?
10、Activity和Fragment的通信方式;系统为何会设计Fragment#setArgument方法。
11、View绘制流程;requestLayout和invalidate区别;invalidate每次都会触发onDraw么?View#onLayout每次会触发么?
12、SharedPreference的apply和commit区别;apply会不会导致ANR;SharedPreference的替代方案
13、讲下你的自定义View,为何如此设计?
14、屏幕适配方案;头条适配方案核心原理。
15、启动速度优化。
16、绘制优化。
17、JsBridge原理,它是如何解决安全性问题的?
18、mvp和mvvm(面试官说要从订阅、观察者角度讲)
19、项目架构
20、kotlin的lateinit和by lazy的区别
21、flutter的三棵树;flutter为何性能比rn好
二面
1、Android与js交互方式;JsBridge原理,它是如何解决安全性问题的?
2、View绘制优化
3、图片加载优化,不要讲公式,就讲你怎么做的。glide源码
4、Activity实现了一个Lifecycle接口,有了解么?
5、如何上传数据?请求头关键字段和请求体格式
6、音视频了解么?MediaPlayer能同时播放多个音频么?如果需要播放多个提示音,如何实现?
7、Rxjava的map和flatmap区别,flatmap为何要生成多个Observable?Rxjava的线程种类,线程切换如何实现的?
8、drawable下所以的格式都能转成webp么?哪些不能转?
8、水滴
====
一面
1、从0到1搭建一个项目框架,你会怎么做?
2、flutter的生命周期管理?讲讲做过的flutter项目。flutter的路由管理方式。除了默认的两种路由方式,有没有考虑过记录路由状态?
3、讲下arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap的实现。linkedhashmap为何会有这样的特性(lru)?它有个参数,表示命中率和使用次数。
4、lru是通过linkedhashmap实现的么?
5、线程的使用。讲下线程池的类型,线程池对象的参数,线程池最大线程数和核心线程数的关系,task的优先级如何实现?(优先级队列)
6、activity启动模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。taskAffinity,allowTaskReparting,常见应用场景。
7、startActivity方法是异步的么?同步的。
8、activity生命周期。A启动B,生命周期;B回到A,生命周期
9、rxjava源码。用过哪些操作符?map和flatmap区别。
10、讲下View绘制流程。canvas可以画Bitmap么?画布要做旋转、缩放、平移等操作该如何实现?
11、讲下事件分发。如果onInterceptTouchEvent返回true,但是onTouchEvent返回了false,是什么效果?如果还想让其他View接收事件,该怎么做?
12、flutter中,有没有遇到过路由断掉的情况,比如说原生打开flutter,flutter再打开原生这种?
二面
没聊技术,就聊些职业发展之类的。
9、滴滴-IM部门
=========
一面
1、项目经历,
2、最有成就感的项目
3、性能优化:UI优化、内存泄漏
4、大图加载;xhdpi的图片放到xxhdp的手机上,内存会如何变化;Bitmap内存复用
5、网络优化,数据库优化
6、Handler
7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver实现
8、binder的mmap
9、Java的线程同步方式;synchronized和Lock的实现及区别
10、线程池如何配置,核心线程数你一般给多少
11、Java内存模型
12、TCP和UDP区别,TCP为何是三次握手,为何是四次挥手
13、设计模式(问了一个什么模式,我没听清)
14、自定义View,测量模式的匹配
15、事件分发,如何处理滑动冲突
16、启动速度优化,IdleHandler用法
17、冷启动热启动优化
18、组件化架构设计,ARouter具体实现
总结
其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
然而Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
ized和Lock的实现及区别
10、线程池如何配置,核心线程数你一般给多少
11、Java内存模型
12、TCP和UDP区别,TCP为何是三次握手,为何是四次挥手
13、设计模式(问了一个什么模式,我没听清)
14、自定义View,测量模式的匹配
15、事件分发,如何处理滑动冲突
16、启动速度优化,IdleHandler用法
17、冷启动热启动优化
18、组件化架构设计,ARouter具体实现
总结
其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
[外链图片转存中…(img-X5ck11tu-1715573393381)]
[外链图片转存中…(img-QAKNOFYL-1715573393381)]
然而Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!