最后
给大家送上我成功跳槽复习中所整理的资料,由于文章篇幅有限,所以只是把题目列出来了
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
为何设计出活动缓存
因为内存缓存使用LRU算法,当你使用Gilde加载并显示第一张图片时,后面又加载了很多图片,同时你的第一张图片还在用。这个时候内存缓存根据LRU算法可能会删除你正在使用的第一张照片。这样的后果就是你正在使用的照片找不到,后果就是程序崩溃。
加载流程
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流程就是这么个流程下面咱们通过源码加深一下。
Glide源码
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加载流程
1.Engine类
负责启动加载并管理活动资源和缓存资源,它里面有个load方法。没错就是提供路径加载图片的方法。
2.load方法
这个方法里面满满的干货。
public LoadStatus load(…) {
long startTime = VERBOSE_IS_LOGGABLE ? LogTime.getLogTime() : 0;
EngineKey key =
keyFactory.buildKey(
model,
signature,
width,
height,
transformations,
resourceClass,
transcodeClass,
options);
EngineResource<?> memoryResource;
synchronized (this) {
memoryResource = loadFromMemory(key, isMemoryCacheable, startTime);
if (memoryResource == null) {
return waitForExistingOrStartNewJob(…);
}
}
// Avoid calling back while holding the engine lock, doing so makes it easier for callers to
// deadlock.
cb.onResourceReady(
memoryResource, DataSource.MEMORY_CACHE, /* isLoadedFromAlternateCacheKey= */ false);
return null;
}
3.EngineKey
An in memory only cache key used to multiplex loads.
用于多路传输加载的仅内存缓存密钥.
EngineKey key =
keyFactory.buildKey(
…);
4.loadFromMemory
根据上面load方法提供咱们来看看loadFromMemory()这个是重点;
5.loadFromActiveResources
6.loadFromCache
7.getEngineResourceFromCache
到这里如有还未找到,那就说明该图片未保存至内存缓存中来。咱继续往下走,顺着源码跑。
8.waitForExistingOrStartNewJob
咱弄个简化版
private LoadStatus waitForExistingOrStartNewJob(…) {
//通过添加和删除加载的回调并通知来管理加载的类
//加载完成时回调。
//咱都没数据肯定没加载完成,这个不管。急着往下看
EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
if (current != null) {
current.addCallback(cb, callbackExecutor);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey(“Added to existing load”, startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, current);
}
//同上,接着向下看
EngineJob engineJob =
engineJobFactory.build(
key,
isMemoryCacheable,
useUnlimitedSourceExecutorPool,
useAnimationPool,
onlyRetrieveFromCache);
//负责从缓存数据或原始源解码资源的类,看着像,咱看看DecodeJob
//应用转换和代码转换。
DecodeJob decodeJob =
decodeJobFactory.build(
…
engineJob);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
engineJob.start(decodeJob);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey(“Started new load”, startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
9.DecodeJob
class DecodeJob
implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
Runnable,
Comparable<DecodeJob<?>>,
Poolable {
}
…
//构造方法有个DiskCacheProvider看着跟磁盘缓存有关咱进去瞅瞅
DecodeJob(DiskCacheProvider diskCacheProvider, Pools.Pool<DecodeJob<?>> pool) {
this.diskCacheProvider = diskCacheProvider;
this.pool = pool;
}
…
10.DiskCacheProvider
磁盘缓存实现的入口。
在指定的内存中创建基于{@link com.bumptech.glide.disklrucache.disklrucache}的磁盘缓存。
磁盘缓存目录。
public class DiskLruCacheFactory implements DiskCache.Factory {
private final long diskCacheSize;
private final CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter;
/** 在UI线程外调用接口以获取缓存文件夹。 */
public interface CacheDirectoryGetter {
File getCacheDirectory();
}
public DiskLruCacheFactory(final String diskCacheFolder, long diskCacheSize) {
this(
new CacheDirectoryGetter() {
@Override
public File getCacheDirectory() {
return new File(diskCacheFolder);
}
},
diskCacheSize);
}
public DiskLruCacheFactory(
final String diskCacheFolder, final String diskCacheName, long diskCacheSize) {
this(
new CacheDirectoryGetter() {
@Override
public File getCacheDirectory() {
return new File(diskCacheFolder, diskCacheName);
}
},
diskCacheSize);
}
/**
*使用此构造函数时,将调用{@link CacheDirectoryGetter#getCacheDirectory()}
*UI线程,允许在不影响性能的情况下进行I/O访问。
*在UI线程外调用@param cacheDirectoryGetter接口以获取缓存文件夹。
*@param diskCacheSize LRU磁盘缓存所需的最大字节大小。
*/
// Public API.
@SuppressWarnings(“WeakerAccess”)
public DiskLruCacheFactory(CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter, long diskCacheSize) {
this.diskCacheSize = diskCacheSize;
this.cacheDirectoryGetter = cacheDirectoryGetter;
}
@Override
public DiskCache build() {
File cacheDir = cacheDirectoryGetter.getCacheDirectory();
if (cacheDir == null) {
return null;
}
if (cacheDir.isDirectory() || cacheDir.mkdirs()) {
return DiskLruCacheWrapper.create(cacheDir, diskCacheSize);
}
return null;
}
}
11.DiskCache.Factory
DiskLruCacheFactory实现的接口是什么,咱看看
/** 用于向磁盘缓存写入数据和从磁盘缓存读取数据的接口 */
public interface DiskCache {
/** 用于创建磁盘缓存的接口 */
interface Factory {
/** 250 MB of cache. */
int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;
String DEFAULT_DISK_CACHE_DIR = “image_manager_disk_cache”;
/** 返回新的磁盘缓存,如果无法创建磁盘缓存,则返回{@code null}*/
@Nullable
DiskCache build();
}
最后看一下学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!
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String DEFAULT_DISK_CACHE_DIR = “image_manager_disk_cache”;
/** 返回新的磁盘缓存,如果无法创建磁盘缓存,则返回{@code null}*/
@Nullable
DiskCache build();
}
最后看一下学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!
[外链图片转存中…(img-3XG6Z0tf-1715727426518)]
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