总结
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
相信它会给大家带来很多收获:
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
sdk的解释是使用它后会出现一个面具在目标的边缘的指定范围,该面具的边缘是否会被包进目标中,或者是在目标里边,外边,里边都有,这是由BlurMaskFilter.Blur这个枚举所决定的。
INNER:在目标内显示面具,从边缘向目标内到离边缘radius宽的地方显示,radius为初始化BlurMaskFilter的一个值
NORMAL:在目标内外显示面具,从边缘向目标内和目标外到离边缘radius宽的地方,向外显示面具时都会同时显示在目标边缘处获得的颜色。
OUTER:在目标外显示面具,从边缘向目标外到离边缘radius宽的地方,并且该部分会显示出从目标边缘获得的颜色,不显示目标
SOLID:在目标外显示面具,从边缘向目标外到离边缘radius宽的地方,并且该部分会显示出从目标边缘获得的颜色,显示目标
看初始化函数
BlurMaskFilter(float radius, BlurMaskFilter.Blur style),
两个变量,一个是显示时从边缘到离边缘多宽的值,一个是显示模式,简单应用如下
Bitmap b1=BitmapFactory.decodeResource(this.getContext().getResources(), R.drawable.a07);
BlurMaskFilter bmf=new BlurMaskFilter(30f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
Paint paint=new Paint();
paint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawBitmap(b1, 30, 30, paint);
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这是一个使用后会在目标上显示凹凸不平水印的面具。看初始化
public EmbossMaskFilter (float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)
direction包含3个值,x,y,z,用来指示光源照的方向。
ambient 范围0-1,表示光的强度系数
specular 表示镜子的高亮系数
blurRadius 在使用光之前的模糊不清的面具的宽度。
说实话这几个参数,除了最后一个参数很好明白是什么意思,干什么用的之外,其余3个都不好懂,怎么取值能得到什么样的效果也不好确定,不够直观。
简单看下应用:
float direction[]={1,1,1};
EmbossMaskFilter emf=new EmbossMaskFilter(direction,0.5f,8f,3f);
Paint paint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
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