如何做好面试突击,规划学习方向?
面试题集可以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。
学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。
同时我还搜集整理2020年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。
在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
*/
private double randomAnger = 0;
}
粒子的初始位置位于随机角度的圆周,且一个粒子具有随机的半径,透明度,速度等,通过init()
方法,实现初始化粒子如下
public void init(Random random, float viewRadius) {
anger = Math.toRadians(random.nextInt(360));
velocity = random.nextFloat() * 2F;
radius = random.nextInt(6) + 5;
mX = (float) (viewRadius * Math.cos(anger));
mY = (float) (viewRadius * Math.sin(anger));
//随机偏移角度-30°~30°
randomAnger = Math.toRadians(30 - random.nextInt(60));
alpha = 153 + random.nextInt(102);
}
想让粒子运动起来,使用update
更新粒子的这些坐标属性就能实现,比如粒子现在坐标在(5,5)``,通过
update()改变粒子的坐标到
(6,6),结合属性动画不停地调用
update()则就能不停的改变x,y的坐标,实现粒子运动,然后当粒子移动超过一定距离,或者调用update超过一定次数,再重新调用
init()`让粒子重新从圆周上开始下一个生命周期运动
public void updatePoint(Random random, float viewRadius) {
//每一帧偏移的像素大小
float distance = 1F;
double moveAnger = anger + randomAnger;
mX = (float) (mX - distance * Math.cos(moveAnger) * velocity);
mY = (float) (mY - distance * Math.sin(moveAnger) * velocity);
//模拟半径逐渐变小
radius = radius - 0.02F * velocity;
num++;
//如果到了最大值 则重新给运动粒子一个轨迹属性
int maxDistance = 180;
int maxNum = 400;
if (velocity * num > maxDistance || num > maxNum) {
num = 0;
init(random, viewRadius);
}
}
在View中大致实现如下
/**
* 初始化动画
*/
private void initAnim() {
//绘制运动的粒子
AnimPoint mAnimPoint = new AnimPoint();
for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
//通过clone创建对象,避免重复创建
AnimPoint cloneAnimPoint = mAnimPoint.clone();
//先给每个粒子初始化各类属性
cloneAnimPoint.init(mRandom, mRadius - mOutCircleStrokeWidth / 2F);
mPointList.add(cloneAnimPoint);
}
//画运动粒子
mPointsAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
mPointsAnimator.setDuration(Integer.MAX_VALUE);
mPointsAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mPointsAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mPointsAnimator.addUpdateListener(animation -> {
for (AnimPoint point : mPointList) {
//通过属性动画不停的计算下粒子的下一个坐标
point.updatePoint(mRandom, mRadius);
}
invalidate();
});
mPointsAnimator.start();
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
//画运动粒子
for (AnimPoint animPoint : mPointList) {
mPointPaint.setAlpha(animPoint.getAlpha());
canvas.drawCircle(animPoint.getmX(), animPoint.getmY(),
animPoint.getRadius(), mPointPaint);
}
}
2.2、实现渐变色圆
实现圆从内到外渐变使用RadialGradient
大致实现方式如下
float[] mRadialGradientStops = {0F, 0.69F, 0.86F, 0.94F, 0.98F, 1F};
mRadialGradientColors[0] = transparentColor;
mRadialGradientColors[1] = transparentColor;
mRadialGradientColors[2] = parameter.getInsideColor();
mRadialGradientColors[3] = parameter.getOutsizeColor();
mRadialGradientColors[4] = transparentColor;
mRadialGradientColors[5] = transparentColor;
mRadialGradient = new RadialGradient(
0,
0,
mCenterX,
mRadialGradientColors,
mRadialGradientStops,
Shader.TileMode.CLAMP);
mSweptPaint.setShader(mRadialGradient);
…
//onDraw()绘制
canvas.drawCircle(0, 0, mCenterX, mSweptPaint);
2.3、展示背景圆的扇形区域
原本想通过DrawArc
实现这个效果,但是DrawArc
无法实现到圆心的区域
那么如何实现这么一个不规则的形状呢,可以使用canvas.clipPath()
实现裁剪不规则的形状,所以只要得到扇形的Path就能实现,通过圆点+弧形再闭合path就能实现
/**
* 绘制扇形path
* @param r 半径
* @param startAngle 开始角度
* @param sweepAngle 扫过的角度
*/
private void getSectorClip(float r, float startAngle, float sweepAngle) {
mArcPath.reset();
mArcPath.addArc(-r, -r, r, r, startAngle, sweepAngle);
mArcPath.lineTo(0, 0);
mArcPath.close();
}
//然后再onDraw()中,裁剪画布
canvas.clipPath(mArcPath);
2.4、实现指针变色
指针是不规则形状,无法通过绘制几何图形实现,所以选用drawBitmap
实现
至于如何实现bitmap
指针图片的颜色变化呢,原本的方案是使用AvoidXfermode
改变指定像素通道范围内的颜色,但是AvoidXfermode在API 24
已经被移除,所以这方案无效
最终采用图层混合模式实现指针图片变色
通过PorterDuff.Mode.MULTIPLY
模式可以实现bitmap颜色,源图像为要修改的指针颜色,目标图像为白色指针,通过获取两个图像的重叠部分实现变色 大致实现如下
/**
* 初始化指针图片的Bitmap
*/
private void initBitmap() {
float f = 130F / 656F;
mBitmapDST = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.indicator);
float mBitmapDstHeight = width * f;
float mBitmapDstWidth = mBitmapDstHeight * mBitmapDST.getWidth() / mBitmapDST.getHeight();
//初始化指针的图层混合模式
mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
mPointerRectF = new RectF(0, 0, mBitmapDstWidth, mBitmapDstHeight);
mBitmapSRT = Bitmap.createBitmap((int) mBitmapDstWidth, (int) mBitmapDstHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//画指针
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
canvas.rotate(mCurrentAngle / 10F);
canvas.translate(-mPointerRectF.width() / 2, -mCenterY);
mPointerLayoutId = canvas.saveLayer(mPointerRectF, mBmpPaint);
mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
canvas.drawBitmap(mBitmapDST, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
mBmpPaint.setXfermode(mXfermode);
canvas.drawBitmap(mBitmapSRT, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
mBmpPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(mPointerLayoutId);
}
2.5、实现背景圆颜色随扇形角度变化
把圆形控件拆成3600°,每一个角度对应控件一种具体颜色值,那么如何计算特定角度他具体的颜色值呢?
参考属性动画中的变色动画android.animation.ArgbEvaluator
实现方式,计算两个颜色中具体某一个点的颜色值方式如下
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;
int endInt = (Integer) endValue;
float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;
// convert from sRGB to linear
startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);
endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);
// compute the interpolated color in linear space
float a = startA + fraction * (endA - startA);
float r = startR + fraction * (endR - startR);
float g = startG + fraction * (endG - startG);
float b = startB + fraction * (endB - startB);
// convert back to sRGB in the [0…255] range
a = a * 255.0f;
r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
return Math.round(a) << 24 | Math.round® << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
}
控件中总共有四个颜色段,3600/4=900
,所以 fraction = progressValue % 900 / 900;
然后判断当前的角度位于第几段颜色值中,通过android.animation.ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue)
就能回去具体的颜色值
大致实现过程如下
private ProgressParameter getProgressParameter(float progressValue) {
float fraction = progressValue % 900 / 900;
if (progressValue < 900) {
//第一个颜色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor1, insideColor2));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor1, outsizeColor2));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor1, progressColor2));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor1, pointColor2));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor1, bgCircleColor2));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor1, indicatorColor2));
} else if (progressValue < 1800) {
尾声
面试成功其实都是必然发生的事情,因为在此之前我做足了充分的准备工作,不单单是纯粹的刷题,更多的还会去刷一些Android核心架构进阶知识点,比如:JVM、高并发、多线程、缓存、热修复设计、插件化框架解读、组件化框架设计、图片加载框架、网络、设计模式、设计思想与代码质量优化、程序性能优化、开发效率优化、设计模式、负载均衡、算法、数据结构、高级UI晋升、Framework内核解析、Android组件内核等。
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《2017-2021字节跳动Android面试历年真题解析》
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[外链图片转存中…(img-j0VQNOYP-1715677608798)]
《2017-2021字节跳动Android面试历年真题解析》
[外链图片转存中…(img-Et8bjhkH-1715677608798)]
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