STM32L051测试 (五、串口测试 — 与Enocean模块通讯问题)_stm32l051 hal库dma(1)

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

	{
		USART_RX_BUF[RX_Data++] = USART2->DR;
	}
	else if(USART\_GetITStatus(USART2, USART_IT_IDLE) != RESET)		  
	{
	 	clear=USART2->SR; //读SR寄存器 可以清空寄存器
    	clear=USART2->DR; //读DR寄存器(先读SR寄存器,再读DR,为了清除IDLE中断) 
        ReceiveState=1;	  //标记接收到了一帧数据
	}

}


不需要自己做延时处理,在某些情况下,比如通讯模块的串口3使用中,还是用到了延时处理,具体就是判断串口是否接收到一个字节的数据?如果接收到一个字节的数据,那么延时一定时间,一般是几毫秒(这个延时时间就是干等,等待这一串数据全部接收完成,所以这个时间需要实际使用中不同的测试优化,干等时间太长了不太合理,太短数据接收不完全处理起来会出错),如下:



RETURN_TYPE blue_getTelegram(TEL_RADIO_TYPE *pu8RxRadioTelegram, TEL_PARAM_TYPE *pu8TelParam)
{
// uint8 i=0;
uint8 u8CRC = 0;
uint8 u8Count = 0;
uint8 TmpVal = 0;
uint8 DATA_LEN = 0;
uint8 n = 0;
uint8 HEADER_BYTES[4];
uint8 DatBuf[30] = {0};
u8state = GET_SYNC_STATE;
if (Read_pt != Enocean_Data){
delay_ms(7); //这里的等待就是干等!从收到第一个字节开始干等
while (Read_pt != Enocean_Data)
{
TmpVal = USART_Enocean_BUF[Read_pt++];
if(Read_pt >= 100) //定义缓存大小,测试时候用100直接替代
Read_pt = 0;
switch(u8state)


自己也使用过环形缓冲区等一些方式进行优化,可能目前的处理方式能够满足大部分功能需求,所以也没有确实的花心思正真去测试优化一个环形缓冲区的使用。


那么现在再L051下面,我们怎么来使用 IDLE 中断呢? 当然我先去网上查找了大神们的各种帖子,然后还是得自己修改一下程序,来一步一步做测试,先回到串口接收简单的测试:



if(test_data != Enocean_Data){
HAL_Delay(7);
// printf(“Enocean_Data ID is: 0x %d test_data is : 0x%d \r\n”,Enocean_Data,test_data);
if(Enocean_Data > 10){
HAL_UART_Transmit(&huart1,USART_Enocean_BUF, Enocean_Data,0xFFFF); //将串口3接收到的数据通过串口1传出
}
memset(USART_Enocean_BUF, 0, sizeof(USART_Enocean_BUF)); //清空缓存区
Enocean_Data=0;
// (&hlpuart1)->pRxBuffPtr = &USART_Enocean_BUF[Enocean_Data];//用下面的简洁,数组名就可以当做指针用
(&hlpuart1)->pRxBuffPtr = USART_Enocean_BUF;//这一句很重要,没有这一句,后面接收会出错
}
}


在主函数初始化串口后,有这么一句,打开串口中断(这里的中断可不可以理解为打开IT中断)



HAL_UART_Receive_IT(&hlpuart1, (uint8_t *)&USART_Enocean_BUF[0], 1);


现在我们要开启IDLE中断



__HAL_UART_ENABLE_IT(&hlpuart1,UART_IT_IDLE);
HAL_UART_Receive_IT(&hlpuart1, (uint8_t *)&USART_Enocean_BUF[0], 1);


在stm32l0xx\_it.c中找到 LPUART1\_IRQHandler函数,因为所有中断先是进入 stm32l0xx\_it.c 中相应的IRQHandler函数中,调用对应函数,最后才会进入到 自己设置的 Callback函数中,我们这次测试直接在void LPUART1\_IRQHandler(void)函数中系统设置的函数前写一个 实现 IDLE中断后操作的函数:



void LPUART1_IRQHandler(void)
{
/* USER CODE BEGIN LPUART1_IRQn 0 */
if((__HAL_UART_GET_FLAG(&hlpuart1,UART_FLAG_IDLE) != RESET))
{
__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&hlpuart1);
ReceiveState = 1;
}
/* USER CODE END LPUART1_IRQn 0 */
HAL_UART_IRQHandler(&hlpuart1);
/* USER CODE BEGIN LPUART1_IRQn 1 */

/* USER CODE END LPUART1_IRQn 1 */
}


用 ReceiveState 来标志是否接受到了一串数据,然后打印函数变成



if(ReceiveState == 1){
ReceiveState = 0;
HAL_UART_Transmit(&huart1,USART_Enocean_BUF, Enocean_Data,0xFFFF); //将串口3接收到的数据通过串口1传出
memset(USART_Enocean_BUF, 0, sizeof(USART_Enocean_BUF)); //清空缓存区
Enocean_Data=0;
(&hlpuart1)->pRxBuffPtr = USART_Enocean_BUF;//这一句很重要,没有这一句,后面接收会出错
}


结果, 数据异常,就是收不全,结尾会有问题,明天得继续测试优化了,先上个正常的接收,这是上面用HAL\_Delay(7)测试得到的正常结果。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/50c771b3598d4fcebf61595689341242.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MjMyODM4OQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/58bbb7b46a9049db8cfdf36807c6bc05.png)实际测试,数据会断接收不全,考虑了一下,是否本身我的通讯模组串口给MCU的时候一包数据就是分两次发送(其实就是一包数据中间有个时间会长一点,然后MCU判定为2帧数据,每次能够收到开头的一段),  
 我测试的打印函数每次收到一包数据,都会把数据全部打印出来,然后清空缓存区,所以下一包数据直接被清掉了,因为在进行输出的过程,可能下一包的数据中断进来了,为了验证一下,还是加上了一个延时,代码改成如下:



if(ReceiveState == 1){
HAL_Delay(7); //测试,重要
ReceiveState = 0;
HAL_UART_Transmit(&huart1,USART_Enocean_BUF, Enocean_Data,0xFFFF); //将串口3接收到的数据通过串口1传出
memset(USART_Enocean_BUF, 0, sizeof(USART_Enocean_BUF)); //清空缓存区
Enocean_Data=0;
(&hlpuart1)->pRxBuffPtr = USART_Enocean_BUF;//这一句很重要,没有这一句,后面接收会出错
}


发现加上延时后,数据就正常了……,其实中途测试的时候在IDLE中断处理时候,我打印过 测试语句,发现我正常的一包数据,都会打印2次测试语句,也进一步的证实了,测试模块给MCU的正常的一包数据会被MCU认为是 2帧数据。  
 那么我们怎么来解决这个问题呢,还是直接加一个ms延时吗? 至少IDLE中断在这里用不了,一帧数据会触发2次中断,可能和通讯模块有关,因为以前测试的时候也遇到过类似情况。


但至少IDLE中断我们可以用起来,在这里做一个小结:  
 1、正常初始化串口以后,打开IDLE中断:



__HAL_UART_ENABLE_IT(&hlpuart1,UART_IT_IDLE);


这个语句可以放在串口初始化函数MX\_LPUART1\_UART\_Init中,也可以放在main函数后面,看个人习惯;


2、在stm32l0xx\_it.c 文件中响应的中断相应函数LPUART1\_IRQHandler 中加入关于IDLE中断的处理于语句:



void LPUART1_IRQHandler(void)
{
/* USER CODE BEGIN LPUART1_IRQn 0 */

/* USER CODE END LPUART1_IRQn 0 */
HAL_UART_IRQHandler(&hlpuart1);
/* USER CODE BEGIN LPUART1_IRQn 1 */
if((__HAL_UART_GET_FLAG(&hlpuart1,UART_FLAG_IDLE) != RESET))
{
usartreceive_IDLE(&hlpuart1);
}
/* USER CODE END LPUART1_IRQn 1 */
}

/* USER CODE BEGIN 1 */
void usartreceive_IDLE(UART_HandleTypeDef *huart)
{
__HAL_UART_CLEAR_IT(&hlpuart1,UART_CLEAR_IDLEF); //清除中断
// HAL_UART_AbortReceive_IT(huart); //终止接收
ReceiveState = 1;
}


用一个标志位表示收到了一帧数据,即便这个一帧不完全,也至少表示收到一段数据了,这里不能加  
 HAL\_UART\_AbortReceive\_IT(huart); //终止接收 ,因为IT中断可以继续接收,如果终止了,数据处理不够及时,下一帧数据就收不到了。


3、最后通过判断标志位 ReceiveState 来处理数据,一般情况下直接处理,特除情况,在标志位至1 后,刻意的等待几个毫秒,等待数据接收完全再处理。


**!!!最后移植又发现一个问题**  
 代码中 #define ID\_blueNum 44



printf("Enocean\_Data is :%d Read\_pt is :%d\n\r",Enocean_Data,Read_pt);
printf("send command !\r\n");
COMMAND\_GetmoduleID();
// HAL\_Delay(10); //7ms不够 
while ((Enocean_Data - Read_pt) < ID_blueNum);//加了这句不需要加上面的延时,这句就是等待,这句很重要,能够过滤掉不相关的报文
// while ((Enocean\_Data - Read\_pt) < ID\_blueNum){
// HAL\_UART\_Receive\_IT(&hlpuart1, &USART\_Enocean\_BUF[Enocean\_Data], 1);
// }//2021/8/11 不是很懂为什么这里这个while等待必须得加点东西
printf("Enocean\_Data is :%d Read\_pt is :%d\n\r",Enocean_Data,Read_pt);

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5733c36939cc44718afceec178af0a09.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MjMyODM4OQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  
 如果按照上面的代码,会一直卡在这里过不去,其实就是while ((Enocean\_Data - Read\_pt) < ID\_blueNum);过不去,开始怀疑是不是通讯模块本来就是坏的,我们有多种方式测试:


测试代码1(好理解,发送命令了,等待一会,让串口把数据收完):



printf("Enocean\_Data is :%d Read\_pt is :%d\n\r",Enocean_Data,Read_pt);
printf("send command !\r\n");
COMMAND\_GetmoduleID();
HAL\_Delay(10);//7ms不够 
while ((Enocean_Data - Read_pt) < ID_blueNum);//加了这句不需要加上面的延时,这句就是等待,这句很重要,能够过滤掉不相关的报文
printf("Enocean\_Data is :%d Read\_pt is :%d\n\r",Enocean_Data,Read_pt);

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/dd43b3d81b184aa290a3e418b0b30c22.png)  
 测试代码2(本来是想看看等待时候打印什么东西,加个条件怕一直循环):



printf("Enocean\_Data is :%d Read\_pt is :%d\n\r",Enocean_Data,Read_pt);
printf("send command !\r\n");
COMMAND\_GetmoduleID();
while ((Enocean_Data - Read_pt) < ID_blueNum){
	if(Enocean_Data < 10)printf("测试过随便打印点东西都可以!\r\n");
}//2021/8/11 不是很懂为什么这里这个while等待必须得加点东西
printf("Enocean\_Data is :%d Read\_pt is :%d\n\r",Enocean_Data,Read_pt);

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b2f7ec0c7af448a4ad4b63cae8f6e2b2.png)  
 测试代码3 , 4(不加条件随便在等待中打印 , 延时 ):



printf(“Enocean_Data is :%d Read_pt is :%d\n\r”,Enocean_Data,Read_pt);
printf(“send command !\r\n”);
COMMAND_GetmoduleID();
while ((Enocean_Data - Read_pt) < ID_blueNum){
printf(“不要条件乱打都可以测试过随便打印点东西都可以!\r\n”);
//HAL_Delay(1);//延时可以,1ms就可以
}//2021/8/11 不是很懂为什么这里这个while等待必须得加点东西
printf(“Enocean_Data is :%d Read_pt is :%d\n\r”,Enocean_Data,Read_pt);


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/54c379943f1744b0b0a2f9b44c2d4a9e.png)  
 经过测试发现,while中虽然是干等,但是没有语句就会有问题,不是很明白,因为以前都可以,虽然知道解决办法,但是不知道问题原因,所以也不知道哪种是更优的解决办法!  
 = =!


### 1.2 串口接收发送不定长度的数据(DMA方式)


在实际使用中,我没有在L051下面测试使用DMA利用 IDLE 中断进行DMA接收发送,实际上,通过我们上面做的实验和测试,对于目前使用的通讯模块,一包数据会触发2次IDLE 中断的情况,也不太适合。  
 本例程是以前STM32L1系列中使用的例程,以前也是在网上参考过其他人的设计然后自己用起来的,正好也在这里做个笔记



#define USART3_DMA_REC_SIE 256 //DMAbuf空间大小
#define USART3_REC_SIE 512 //接收区空间大小两倍,以保持两条历史数据
typedef struct
{
uint8_t UsartRecFlag; //接收数据Flag
uint16_t UsartDMARecLen; //DMA接收到数据的长度
uint16_t UsartRecLen; //RecBuffer中已经存储数据的长度
uint8_t Usart3DMARecBuffer[USART3_DMA_REC_SIE]; //dma
uint8_t Usart3RecBuffer[USART3_REC_SIE]; //RecBuffer
} Usart3DMAbufstr;
extern Usart3DMAbufstr Usart3type;



void USART3_IRQHandler(void)
{
/* USER CODE BEGIN USART3_IRQn 0 */

/* USER CODE END USART3_IRQn 0 */
HAL_UART_IRQHandler(&huart3);
/* USER CODE BEGIN USART3_IRQn 1 */
if(__HAL_UART_GET_FLAG(&huart3,UART_FLAG_IDLE) == SET) //判断空闲中断
{
u16 res = 0;
__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart3); //清楚空闲中断标志
HAL_UART_DMAStop(&huart3); //暂时关闭DMA中断
res = huart3.Instance->ISR;
res = huart3.Instance->RDR;
res = hdma_usart3_rx.Instance->NDTR; //读取DMA接收的那个buf还剩多少空间
Usart3type.UsartDMARecLen = USART3_DMA_REC_SIE - temp; //总空间减去还剩下的空间等于存入数据的空间大小
HAL_UART_RxCpltCallback(&huart3); //手动调用中断回调,因为空闲中断不会主动调用
}
/* USER CODE END USART3_IRQn 1 */
}


数据最初都存储在DMARecBuffer中,然后转存到RecBuffer中。DMARecBuffer中的数据每接收到新的数据都会清空。



void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
//可行选着是否开启多条数据缓存,默认不开启,开启删除下划线
if(huart->Instance == USART3)
{
// if(Usart3type.UsartRecLen>0)//判断RecLen是否清0,如果没有清零代表上一个数据没有读取
// {
// memcpy(&Usart3type.Usart3RecBuffer[Usart3type.UsartRecLen],Usart3type.Usart3DMARecBuffer,Usart3type.UsartDMARecLen); //把数据顺延
// Usart3type.UsartRecLen += Usart3type.UsartDMARecLen;//数据长度增加相应的位数
// }
// else
// {
memcpy(Usart3type.Usart3RecBuffer,Usart3type.Usart3DMARecBuffer,Usart3type.UsartDMARecLen); //把输入放入buf开头
Usart3type.UsartRecLen = Usart3type.UsartDMARecLen; //记录数据长度
// }

    memset(Usart3type.Usart3DMARecBuffer, 0x00, sizeof(Usart3type.Usart3DMARecBuffer));                                     //把DMA缓存中的数据清空,方便下一次接收
    Usart3type.UsartRecFlag = 1;                                                                                            //RecFlag置1,代表RecBuffer中有数据
    HAL\_UART\_Receive\_DMA(&huart3,Usart3type.Usart3DMARecBuffer,USART3_DMA_REC_SIE);                                         //重新开启DMA中断,方便再一次接收
}

}


在相应的程序中把上面的代码添加好,然后在主函数循环中使用,RecBuffer中的数据会一直增加,直到用户读取以后才会清空:



if(Usart3type.UsartRecFlag == 1)//如果Recbuffer中有数据
{
HAL_UART_Transmit(&huart1,Usart3type.Usart3RecBuffer,256,0xffff);//把RecBuffer中的数据发送到串口1
memset(Usart3type.Usart3RecBuffer, 0x00, sizeof(Usart3type.Usart3RecBuffer));//读取完数据后记得一定要把RecBuffer中的数据清除
Usart3type.UsartRecFlag = 0;//标志位清0
Usart3type.UsartRecLen = 0;//已有数据长度清0
}


### 1.3 环形缓冲区


因为单单靠数组方式,接收处理,总感觉不是那么聪明,有时候需要干等,所以还是得花时间研究下环形缓冲区。。。


## 二、串口接收卡死处理


在使用了了段时间后,测试部反馈偶尔会有串口卡死说明,最终就是接收不到串口数据,但是轮询发送是正常,后来查阅了一些资料,找到了需要处理的地方,这里特此来记录一下。


### 2.1 清除错误标志位


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d832f42f596dfc53e16e06514190046e.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c9cfc39804bc5aed1d5f769ccbebb594.png)

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618631832)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

,但是轮询发送是正常,后来查阅了一些资料,找到了需要处理的地方,这里特此来记录一下。


### 2.1 清除错误标志位


[外链图片转存中...(img-6KCcTk0Q-1715878854876)]
[外链图片转存中...(img-BVRVGanP-1715878854877)]

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618631832)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值