基于Java Swing五子棋小游戏设计和实现_四、五子棋小游戏设计与实现 使用javaswing完成一款五子棋小游戏 功能要求 1(1)

如何快速更新自己的技术积累?

  • 在现有的项目里,深挖技术,比如用到netty可以把相关底层代码和要点都看起来。
  • 如果不知道目前的努力方向,就看自己的领导或公司里技术强的人在学什么。
  • 知道努力方向后不知道该怎么学,就到处去找相关资料然后练习。
  • 学习以后不知道有没有学成,则可以通过面试去检验。

我个人觉得面试也像是一场全新的征程,失败和胜利都是平常之事。所以,劝各位不要因为面试失败而灰心、丧失斗志。也不要因为面试通过而沾沾自喜,等待你的将是更美好的未来,继续加油!

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项目结构:

功能截图:

关键代码:

初始化参数:
	private ImageIcon map;					//棋盘背景位图
  	private ImageIcon blackchess;			//黑子位图
  	private ImageIcon whitechess;			//白子位图
  	public int isChessOn [][];				//棋局
    protected boolean win = false;          // 是否已经分出胜负
    protected int win_bw;                   // 胜利棋色
    protected int deep = 3, weight = 7;    // 搜索的深度以及广度
    public int drawn_num = 110;           // 和棋步数
    int chess_num = 0;                      // 总落子数目
    public int[][] pre = new int[drawn_num + 1][2];    // 记录下棋点的x,y坐标   最多 (drawn_num + 1) 个
    public int sbw = 0;                          //玩家棋色黑色0,白色1
    public int bw = 0;                           // 当前应该下的棋色  0:黑色(默认), 1:白色
  	  // 边界值,用于速度优化
    protected int x_max = 15, x_min = 0;
    protected int y_max = 15, y_min = 0;
    protected boolean able_flag = true;       // 是否选择禁手标志 0:无禁手  1:有禁手(默认
  	private int h;							//棋子长
 	private int w;							//棋子宽
 	private int insx;						//插入棋子的位置
 	private int insy;
 	private Point mousePoint;				//鼠标当前位置
 	private int winer;						//获胜方
    private boolean humanhuman=false;       //是否是人人对弈
 	private int plast=0;					//走了几步了,
 	public int BLACK_ONE;					//0表黑子
 	public int WHITE_ONE;					//1表白子
 	public int NONE_ONE;					//2表无子
 	public int N;							//棋盘边长
电脑下棋逻辑处理:
public void  putOne(int bwf ) {  //bwf 棋色 0:黑色 1:白色
      int x, y, mx = -100000000;
      x = y = -1;
      // 搜索最优下棋点
      int[][] bests = getBests( bwf );
      for (int k = 0; k < bests.length; k++) {
          int i = bests[k][0];
          int j = bests[k][1];
          // 有成5,则直接下子,并退出循环..没有,则思考对方情况
          if (getType(i, j, bwf) == 1) {
              x = i;
              y = j;
              break;
          }
          if (getType(i, j,1 - bwf) == 1) {
              x = i;
              y = j;
              break;
          }
          // 预存当前边界值
          int temp1=x_min,temp2=x_max,temp3=y_min,temp4=y_max;
          // 预设己方下棋,并更新边界值
          isChessOn[i][j] = bwf;
          resetMaxMin(i,j);
          // 预测未来
          int t = findMin(-100000000, 100000000, deep);
          // 还原预设下棋位置以及边界值
          isChessOn[i][j] = 2;
          x_min=temp1;
          x_max=temp2;
          y_min=temp3;
          y_max=temp4;
          // 差距小于1000,50%概率随机选取
          //System.out.println("外       :" + i + "," + j + "  mx:" + mx + "  t:" + t);
          if (t - mx > 1000 || Math.abs(t - mx)<1000 && randomTest(3)) {
              x = i;
              y = j;
              mx = t;
              //System.out.println(i + "," + j + "  mx:" + mx + "  t:" + t);
          }
         
      }
      System.out.println("x="+x+",y="+y);
     // addChess(x,y,(bwf+1)%2,true);
     // repaint();
      int step=0;
		step++;
		System.out.println("step "+step+":-----------------------------------------------");
		for(int i=0;i<15;i++,System.out.print("\n"))
			for(int j=0;j<15;j++)
				{
					if(isChessOn[j][i]!=2)System.out.print(isChessOn[j][i]);
					else	System.out.print(isChessOn[j][i]);
				}	
  	// 判断是否已分胜负
   	boolean flag = haveWin(x, y, bwf);
       //记录
      update( x, y );
      repaint();
      // 重设边界值
      resetMaxMin(x,y);
     //  胜负已分
      if (flag) 
          wined(bwf);
      if (!flag && chess_num >= drawn_num) {
          win = true;
          String str = drawn_num + "步没分胜负,判和棋!";
          JOptionPane.showMessageDialog(null,str);
          return;
      }
         
  }
-搜索当前状态极大值

alpha :祖先节点得到的当前最小最大值,用于alpha 剪枝
  beta  :祖先节点得到的当前最大最小值,用于beta 剪枝。
  step  :还要搜索的步数
  return: 当前搜索子树极大值

protected int findMax(int alpha, int beta, int step) {
  	int max = alpha;
      if (step == 0) {
          return evaluate();
      }
      int[][] rt = getBests(1 - sbw);
      for (int i = 0; i < rt.length; i++) {
          int x = rt[i][0];


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基于Java五子棋游戏设计实现如下: 系统架构: 单机游戏:采用单机游戏模式,即玩家与AI对战或者玩家之间对战,无需联网。 客户端-服务器架构:可选项,如果需要实现网络对战功能,可以考虑使用客户端-服务器模式。 功能设计: 游戏规则:遵循五子棋的基本规则,即两人轮流在棋盘上落子,先连成五子者获胜。 棋盘管理:维护游戏棋盘状态,包括棋盘大小、棋子落子情况等。 用户交互:提供用户界面供玩家落子和观看游戏进程,支持鼠标点击或者键盘输入。 AI对战:实现简单的人工智能算法作为对手,能够进行基本的棋局分析和落子决策。 游戏结束判定:检测游戏是否结束,即是否有一方连成五子或者棋盘已满,然后宣布胜负或者平局。 技术选型: 图形界面:可以使用JavaFX或Swing等GUI库来实现游戏的用户界面设计,呈现棋盘和棋子的状态。 算法设计:AI对战部分可以采用经典的搜索算法,如博弈树搜索、Alpha-Beta剪枝等,以提高游戏难度和趣味性。 数据结构:使用二维数组来表示棋盘状态,简化棋盘管理和游戏规则判定的实现。 可选功能: 网络对战:如果需要实现网络对战功能,可以考虑使用Socket编程实现客户端与服务器之间的通信,并同步玩家的落子情况。 游戏记录:记录游戏过程和结果,以便玩家回顾对局历史。 音效与动画:为游戏添加音效和动画效果,提升游戏的可玩性和娱乐性。 通过以上设计实现,基于Java五子棋游戏能够为玩家提供简单、有趣的游戏体验,同时也可以作为学习Java编程和算法设计的练习项目。
五子棋是一种古老而经典的策略性棋类游戏,其设计实现可通过Java语言完成。 首先,我们需要设计游戏的棋盘,可以使用二维数组来表示。每个元素表示一个棋格,可以为空,也可以是黑子或白子。 其次,我们需要设计游戏的规则。如下: 1. 黑方和白方逐轮下棋,可以通过鼠标点击来选择下子位置。 2. 每次下棋后,需要检查是否有一方胜利。胜利的条件是在水平、垂直或对角线方向上连续出现五个相同颜色的棋子。 3. 如果棋盘已满且没有一方胜利,则游戏为平局。 接着,我们需要实现游戏的逻辑。可以设计一个Game类,其中包含以下方法: 1. 初始化棋盘:使用二维数组来表示棋盘,并初始化为空。 2. 判断胜利:检查某一方是否达成胜利条件。 3. 判断平局:检查棋盘是否已满。 4. 下棋:根据玩家的选择,在指定位置下子,并更新棋盘。 5. 切换玩家:每次下棋后,切换到另一方的玩家。 最后,我们可以设计一个GUI界面,通过窗口、按钮和棋盘图形来展示游戏。可以使用SwingJavaFX来实现。在界面中,我们可以包括开始游戏、重新开始、悔棋等功能。 总之,基于Java五子棋游戏设计实现主要涉及棋盘的设计、游戏规则的制定、游戏逻辑的实现以及图形界面的展示。通过合理的设计和编码,我们可以实现一个完整的五子棋游戏程序。

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