2024年最全【游戏引擎Easy2D实战】选择关卡场景示例_easy2d api,大数据开发面试题2024基础

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1.创建场景并进入

2.关卡

Jungle

CHINA

Egypt

3.加载按钮

4.移动关卡面板

5.点击按钮

左LEFT

右RIGHT

五.效果图片

六.总结


一.主函数说明

在 Win32 程序下使用 Easy2D

引擎在 Win32 应用程序和 Win32 控制台程序下的代码是一样的,只是两种模式下主函数的写法不同。

写控制台程序时,只需声明 main 函数就可以:

int main()
{
	return 0;
}

写 Win32 程序时,主函数变得有些复杂,但我们可以把它和控制台下的 main 函数一样使用:

int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance, 
	HINSTANCE hPrevInstance, 
	LPSTR lpCmdLine, 
	int nCmdShow
)
{
	return 0;
}

虽然引擎支持在控制台程序下工作,但是不推荐这样使用,因为游戏并不需要控制台。


二.头文件与函数声明

#include <easy2d/easy2d.h>

using namespace easy2d;


//---------------------------------------------------------
// 函数声明
//---------------------------------------------------------

void EnterScene();		
// 创建场景并进入

void InitJungle();		
// 加载 Jungle 关卡

void InitChina();		
// 加载 China 关卡

void InitEgypt();		
// 加载 Egypt 关卡

void InitButton();		
// 加载按钮

void MovePanel();		
// 移动关卡面板

void ClickLeft();		
// 点击左按钮

void ClickRight();		
// 点击右按钮



//---------------------------------------------------------
// 全局变量声明
//---------------------------------------------------------

Scene*	g_Scene;		// 场景

Node*	g_Panel;		// 关卡面板

int		g_Level;		// 当前选中的关卡数

Button* g_LeftButton;	// 左按钮

Button* g_RightButton;	// 右按钮

三.主函数

刚刚已经讲了主函数哈

int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
	if (Game::init(L"关卡选择", 480, 720))
	{
		// 设置节点默认中心点
		Node::setDefaultAnchor(0.5f, 0.5f);

		// 创建场景并进入
		EnterScene();

		Game::start();
	}

	Game::destroy();
	return 0;
}

游戏开始->结束


四.函数

重点部分哈

1.创建场景并进入

void EnterScene()
{
	// 创建一个空场景
	g_Scene = gcnew Scene;

	// 设置当前关卡为 0
	g_Level = 0;

	// 创建背景图对象
	auto background = gcnew Sprite(L"res/LS00.png");

	// 背景图居中显示
	background->setPos(Window::getSize() / 2);

	// 缩小背景图
	background->setScale(1.0f, 1.0f);

	// 将图片添加到场景中
	g_Scene->addChild(background);

	// 三个关卡图片合并为 panel 节点
	g_Panel = gcnew Node();
	g_Scene->addChild(g_Panel);

	// 加载关卡图片
	InitJungle();
	InitChina();
	InitEgypt();

	// 添加按钮
	InitButton();

	// 进入场景
	SceneManager::enter(g_Scene);
}

2.关卡

Jungle
void InitJungle()
{
	// 创建图片
	auto JungleImage = gcnew Sprite(L"res/LS13.png");
	JungleImage->setScale(1.5f, 1.5f);
	JungleImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 60);

	// 创建文字
	auto JungleText = gcnew Sprite(L"res/LS10.png");
	JungleText->setScale(1.5f, 1.5f);
	JungleText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

	// 图片居中
	JungleImage->setPosX(Window::getWidth() / 2);
	JungleText->setPosX(JungleImage->getPosX());

	// 将两个精灵添加到 panel 节点
	g_Panel->addChild(JungleImage);
	g_Panel->addChild(JungleText);
}
CHINA
void InitChina()
{
	// 创建图片
	auto ChinaImage = gcnew Sprite(L"res/LS14.png");
	ChinaImage->setScale(1.5f, 1.5f);
	ChinaImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 30);

	// 创建文字
	auto ChinaText = gcnew Sprite(L"res/LS11.png");
	ChinaText->setScale(1.5f, 1.5f);
	ChinaText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

	// 图片居中
	ChinaImage->setPosX(Window::getWidth() / 2 + Window::getWidth());
	ChinaText->setPosX(ChinaImage->getPosX());


	// 将两个精灵添加到 panel 节点
	g_Panel->addChild(ChinaImage);
	g_Panel->addChild(ChinaText);
}
Egypt
void InitEgypt()
{
	// 创建图片
	auto EgyptImage = gcnew Sprite(L"res/LS15.png");
	EgyptImage->setScale(1.5f, 1.5f);
	EgyptImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 30);

	// 设置文字位置
	auto EgyptText = gcnew Sprite(L"res/LS12.png");
	EgyptText->setScale(1.5f, 1.5f);
	EgyptText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

	// 图片居中
	EgyptImage->setPosX(Window::getWidth() / 2 + Window::getWidth() * 2);
	EgyptText->setPosX(EgyptImage->getPosX());

	// 将两个精灵添加到 panel 节点
	g_Panel->addChild(EgyptImage);
	g_Panel->addChild(EgyptText);
}

3.加载按钮

void InitButton()
{
	// 创建开始按钮
	auto startBtn = gcnew Button;
	startBtn->setScale(1.5f, 1.5f);



![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/84c2cba6de2c2180228fb2e08029f429.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5b99c5170d7ebbf0bbc6dcee8b0168cc.png)

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**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)**


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5f);



[外链图片转存中...(img-bGzRFahq-1715285582459)]
[外链图片转存中...(img-VhKmP6Et-1715285582459)]

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