第三章 封装与继承
一、封装
1、定义:隐藏类的内部实现,不允许外部程序直接访问,对外提供一个接口实现对隐藏信息的操作和访问
2、如何实现属性的封装
1.属性设置为设为private,防止错误的修改
2.创建公有的getter/setter 方法 用于属性的读写
Getter方法用于读取属性值,而Setter方法用于设置属性值
3.在getter/setter 方法中加入属性控制语句,对属性的合法值进行判断
private int health;
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) {
if (health >= 0 && health <= 100) {
this.health = health;
} else {
this.health=60;
}
}
二、包
作用:1、允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
2、防止命名冲突区分名字相同的类。(比如两个类名相同的Java文件,可以放在不同的包内)
创建包:用package声明包,以分号结尾
package cn.jbit.inherit;
命名规范:
网络项目.公司名.项目名.模块名
com.yu.shop.teat01;
导入包:
import关键字导入
import 包名. 类名;
import java.util.*; (*: 指包中的所有类)
注意事项:
1.一个类同时引用了两个来自不同包的同名类,必须通过完整类名来区分
2.每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
3.package和import的顺序是固定的
package必须位于第一行(忽略注释行)
只允许有一个package语句
其次是import
接着是类的声明
三、修饰符
一、类成员的访问修饰
作用域修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中 | 子类中 | 任何地方 |
---|
private | 可以 | 不可以 | 不可以 | 不可以 |
默认修饰符 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
protected | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 |
public | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
二、static修饰符
static可以用来修饰
成员变量
静态变量,可以直接通过类名访问
static int num;
String name;
类变量(静态变量)
当被定义为静态变量时就会脱离出这个类,只是暂时存放在堆内,所有new的对象都是同一个。
可以直接通过类名访问。
Dog.name;
成员方法
静态方法,可以直接通过类名访问
public static void Number(Vote vote[]) {
}
Vote.Number(vote);类名直接访问
注意:
静态方法中不能使用this和super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
可直接访问类的静态变量和静态方法
实例方法:通过实例访问
可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
public void Number(Vote vote[]) {
for (int i = 0; i < vote.length; i++) {
if (!bool) {
num++;
}
}
代码块
静态代码块,就会执行该代码块
JVM加载类时,加载静态代码块
如果有多个静态块,按顺序加载,每个静态代码块只会被执行一次
static{
num+=100;
System.out.println(num);
}
三、继承
对子类共同的属性,方法进行抽象,子类继承父类,继承方法,属性
[访问修饰符] class Pet {
}
子类继承
[访问修饰符] class Dog extends Pet {
}
即一个类只能有一个直接父类,一个父类可以有多个子类(单根继承)
子类访问父类成员
访问父类构造方法
super();
super(name);
访问父类属性
super.name;
访问父类方法
super.print();
注意:
(1)使用super关键字,super代表父类对象
(2)在子类构造方法中调用且必须是第一句
(3)不可以访问父类中定义为private的属性和方法
不能被继承的情况:
1、 子类与父类不在同包,使用默认访问权限的成员
2、构造方法
3、不可以访问父类中定义为private的属性
调用规则
1、子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他 构造方法 系统默认调用父类的无参构造方法
在子类创建对象时,必须现在父类创建对象,调用父类构造方法,由父亲,才有孩子。
2、子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法
执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
3、子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则