封装与继承(包/修饰符/static修饰符)

第三章 封装与继承

一、封装

1、定义:隐藏类的内部实现,不允许外部程序直接访问,对外提供一个接口实现对隐藏信息的操作和访问
2、如何实现属性的封装
	1.属性设置为设为private,防止错误的修改
	2.创建公有的getter/setter 方法 用于属性的读写
	Getter方法用于读取属性值,而Setter方法用于设置属性值
	3.在getter/setter 方法中加入属性控制语句,对属性的合法值进行判断
    private  int health;
	//获取
    public int getHealth() {
        return health;
    }
	//修改
    public void setHealth(int health) {
        // 可以在这里加入年龄的合法性验证
        if (health >= 0 && health <= 100) {
            this.health = health;
        } else {
            this.health=60;
        }
    }  
//get/set  idea 快捷键alt+insert

二、包

作用:1、允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
	 2、防止命名冲突区分名字相同的类。(比如两个类名相同的Java文件,可以放在不同的包内)
创建包:用package声明包,以分号结尾
		package cn.jbit.inherit;   
命名规范:
    网络项目.公司名.项目名.模块名
    com.yu.shop.teat01;
    
导入包:
    import关键字导入
    import   包名. 类名;
	import java.util.*; (*: 指包中的所有类)//不建议使用
注意事项:
    1.一个类同时引用了两个来自不同包的同名类,必须通过完整类名来区分
    2.每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
    3.packageimport的顺序是固定的
            package必须位于第一行(忽略注释行)
            只允许有一个package语句
            其次是import
            接着是类的声明

三、修饰符

一、类成员的访问修饰

作用域修饰符同一个类中同一个包中子类中任何地方
private可以不可以不可以不可以
默认修饰符可以可以不可以不可以
protected可以可以可以不可以
public可以可以可以可以

二、static修饰符

static可以用来修饰
    成员变量
    	静态变量,可以直接通过类名访问
    	static int num;
        String name;
	类变量(静态变量)
        当被定义为静态变量时就会脱离出这个类,只是暂时存放在堆内,所有new的对象都是同一个。
        可以直接通过类名访问。
        Dog.name;

   
    成员方法
    	静态方法,可以直接通过类名访问
        public static void Number(Vote vote[]) {
    	}
 		Vote.Number(vote);类名直接访问
       注意:
            静态方法中不能使用thissuper
            不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
            可直接访问类的静态变量和静态方法
     实例方法:通过实例访问
		可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
		public void Number(Vote vote[]) {
        for (int i = 0; i < vote.length; i++) {
            if (!bool) {
                num++;
            } 
        }
        //直接访问静态变量num
 代码块
    	静态代码块,就会执行该代码块
            JVM加载类时,加载静态代码块
                如果有多个静态块,按顺序加载,每个静态代码块只会被执行一次
                static{
                         num+=100;
                         System.out.println(num);
                   }

三、继承

对子类共同的属性,方法进行抽象,子类继承父类,继承方法,属性
            [访问修饰符] class Pet { 
                //公共的属性和方法
            }

子类继承
        [访问修饰符] class Dog extends Pet { 
            //子类特有的属性和方法
        }
        即一个类只能有一个直接父类,一个父类可以有多个子类(单根继承)
子类访问父类成员

访问父类构造方法
            super();    
            super(name);

访问父类属性
			super.name;

访问父类方法
            super.print();
注意:
    (1)使用super关键字,super代表父类对象 
    (2)在子类构造方法中调用且必须是第一句
    (3)不可以访问父类中定义为private的属性和方法
不能被继承的情况:
   1、 子类与父类不在同包,使用默认访问权限的成员
   2、构造方法
   3、不可以访问父类中定义为private的属性

调用规则


1、子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他     构造方法    系统默认调用父类的无参构造方法
在子类创建对象时,必须现在父类创建对象,调用父类构造方法,由父亲,才有孩子。
2、子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法
    执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
3、子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则

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