人工智能实验一 A*算法求解 8 数码问题

该博客介绍了使用A*算法解决8数码问题的实验,包括算法原理、实验结果和启示。实验显示,启发式搜索如‘不在位’数和‘不在位’距离和作为估价函数能有效减少搜索时间和节点数,优于宽度优先搜索。更优的启发函数能进一步减少搜索复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

求解8数码问题 ,启发函数,包含相应Python运行程序(代码)

“不在位”数

“不在位”距离和

0(宽度优先搜索)

实验一 A*算法求解 8 数码问题

  • 实验目的 

熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程,并利用 A*算法求解 N 数码难题,理解求解流程和搜索顺序。

  • 实验原理

A*算法是一种启发式图搜索算法,其特点在于对估价函数的定义上。对于一般的启发式图搜索,总是选择估价函数 f 值最小的节点作为扩展节点。因此,f 是根据需要找到一条最小代价路径的观点来估算节点的,所以,可考虑每个节点 n 的估价函数值为两个分量:从起始节点到节点 n 的实际代价 g(n)以及从节点 n 到达目标节点的估价代价 h(n),且h(n) ≤ h *(n) , h * (n) 为n 节点到目的结点的最优路径的代价。

八数码问题是在 3×3 的九宫格棋盘上,摆有 8 个刻有 1~8 数码的将牌。棋盘中有一个空格,允许紧邻空格的某一将牌可以移到空格中,这样通过平移将牌可以将某一将牌布局变换为另一布局。针对给定的一种初始布局或结构(目标状态),问如何移动将牌,实现从初始状态到目标状态的转变。如下图 1 表示了一个具体的八数码问题求解。

三、实验结果

按照实验内容,把结果填入表 1。

表 1 不同启发函数 h(n)求解 8 数码问题的结果比较

启发函数 h(n)

“不在位”数

“不在位”距离和

0(宽度优先搜索)

初始状态

28316405

28316405

28316405

目标状态

123804765

123804765

123804765

最优解

->

2  8  3  

1  0  4  

7  6  5  

->

2  0  3  

1  8  4  

7  6  5  

->

0  2  3  

1  8  4  

7  6  5  

->

1  2  3  

0  8  4  

7  6  5  

->

[[1 2 3]

 [8 0 4]

 [7 6 5]]

->

2  8  3  

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