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if (this.isIndexValid(index + 1)) {
let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
this.cardsOffset[index + 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
}
if (this.isIndexValid(index - 1)) {
let maxOffset = this.getMaxOffset(index -1) / 2;
this.cardsOffset[index - 1] = 2 * maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
}
}
})
* 在onAnimationStart回调中,计算手指离开屏幕时卡片的偏移量,避免产生突变的偏移量。
.onAnimationStart((_, targetIndex) => {
this.calculateOffset(targetIndex);
})
这里的 calculateOffset 函数即步骤1中维护卡片偏移量的函数。
* 在onChange回调中提前计算Swiper滑动后卡片的位置。
.onChange((index) => {
logger.info(TAG, Target index: ${index}
);
this.calculateOffset(index);
})
计算方式同上一步。
1. 图片预览效果实现
图片预览动效是通过**共享元素转场**结合**全屏模态**实现的。 通过geometryTransition属性绑定两个需要“一镜到底”的组件(本案例中的图片),结合模态窗口转场即可。
// 以下代码仅展示关键部分,详请查看源码
Row() {
Image(this.cardInfo.src)
.objectFit(ImageFit.Cover)
.borderRadius($r(‘app.integer.photo_radius’))
// TODO 知识点:geometryTransition通过id参数绑定两个组件转场关系,实现一镜到底动画
.geometryTransition(this.cardIndex.toString(), { follow: true })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: Constants.DURATION, curve: Curve.Friction }))
}
…
.bindContentCover(
this.isPhotoShow,
this.photoShowBuilder(this.cardInfo.src, this.cardIndex.toString()),
{ backgroundColor: KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 87: …ansition.ALPHA }̲ ) ... // 全屏模态组…r(‘app.integer.photo_radius’))
.geometryTransition(id, { follow: true })
.width($r(‘app.string.photo_preview_width’))
.transition(TransitionEffect.opacity(Constants.OPACITY))
}
…
.onClick(() => {
animateTo({
duration: Constants.DURATION,
curve: Curve.Friction
}, () => {
this.isPhotoShow = !this.isPhotoShow;
})
})
}
#### 高性能知识点
* 本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载以降低内存占用。
* Swiper组件的onGestureSwipe事件是个高频回调,注意在里面不要调用冗余操作和耗时操作。
#### 工程结构&模块类型
cardswiperanimation // har包
├─components
│ ├─mainpage
│ │ └─ CardSwiper.ets // 卡片滑动组件入口
│ ├─model
│ │ └─ CardModel.ets // 定义卡片类型
│ ├─viewmodel
│ └─ CardViewModel.ets // 定义卡片组件
├─utils
│ ├─ Constants.ets // 常量数据
#### 模块依赖
* [routermodule]( )
### 最后
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* 运用你的第一个ArkTS应用
* ArkUI声明式UI开发
* .……
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* 网络管理
* 数据管理
* 电话服务
* 分布式应用开发
* 通知与窗口管理
* 多媒体技术
* 安全技能
* 任务管理
* WebGL
* 国际化开发
* 应用测试
* DFX面向未来设计
* 鸿蒙系统移植和裁剪定制
* ……
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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618636735)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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