Android Studio 的一个主要目标是为你的 app 提供快速的代码编辑和验证工具。当我们创建 Instant Run 的时候,我们希望它能够明显加速你的开发流程,但是现在看来它并没有达到预期目标。作为 Project Marble 的一部分,我们一直在重新思考 Instant Run,并提出了一个更实用的替代方案 Apply Changes。Apply Changes 作为一个可以加快开发流程的新方法,最初在 Android Studio 3.5 的 Canary Channel 发布预览。在这篇文章中,我们想深入聊聊它是如何工作的,以及迄今为止我们的工作。
Instant Run
通过 Instant Run,我们想解决两个问题:1)节省构建和部署应用程序到设备上的时间,2)使应用程序在不丢失运行状态的情况下部署更改。为了在 Instant Run 中做到这一点,我们在构建的时候重写你的 APK 来注入钩子,以便在运行的时候进行类的替换。要更详细的了解 Instant Run 背后的架构,可以参考几年前 Medium 上的这篇文章。
对于简单的 app,这个方案一般都表现很好,但是对于更复杂的 app 来说,它可能会使构建时间变长,或者会由于 app 与 Instant Run 构建过程之间有冲突而导致令人头疼的错误。随着这些问题的出现,我们在后续的版本中持续改进提升 Instant Run。但是,我们无法完全解决这些问题,让它符合我们的期望。
我们后退了一步,决定从头开始构建一个新的架构,它就是 Apply Changes。和 Instant Run 不同,Apply Changes 不会在构建的时候修改你的 APK。取而代之,我们用 Android 8.0(Oreo)上支持的 Runtime Instrumentation 以及更新的设备和模拟器在运行时重定义类。
Apply Changes
对于运行在 Android 8.0 或者更新版本上的设备和虚拟机,Android Studio 现在有三个按钮来控制应用程序重启的程度:
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Run 会部署所有的改动并重启应用程序。
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Apply Changes 会尝试应用资源和代码的更改,并只重启 Activity 而不是重启应用程序。
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Apply Code Changes 会尝试应用代码的更改,而不重启任何东西。
通常只有方法体内部的代码更改才对 Apply Changes 具有兼容性。
原则
基于在 Instant Run 上的经验和反馈,我们采用了一些原则来指导我们的架构设计和决策:
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将构建/部署的速度和状态丢失两者独立开。我们想将节省构建和部署的时间,与在不丢失运行状态的情况下部署更改这两个目标分开。不管是一般的运行或者调试,或者代码的热替换,快速构建和部署应该是所有部署类型的目标。作为构建 Apply Changes 的一部分,我们发现了很多可以优化构建和部署速度的领域,在后面的文章中,我们会详细介绍它们。
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稳定性至关重要。即便在 100 次中这个功能以极快的速度运行了 99 次,如果你的 app 因为这个功能而崩溃了一次,并且你花半个小时来尝试找出原因,那么其他 99 次获得的收益也就全部被抵消了。由于我们坚持这一原则,Apply Changes 不会像 Instant Run 那样在构建期间修改你的 APK。带来的副作用是,在我们进行稳定性优化的早期版本中,Apply Changes 会比 Instant Run 的平均速度稍慢,但是我们将继续提高构建和部署的速度。
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透明。Instant Run 按钮会自动决定是否在必要时重启你的 app 或者 Activity,对于这样不可预测性和行为不一致性的反馈,我们也考虑了进来。我们希望在任何时候你都能清楚透明的了解 Apply Changes 要做什么,如果你的代码有不兼容的修改会发生什么。因此如果有检测到与 Apply Changes 不兼容的修改,我们现在会明确提示你。
架构
我们来深入研究下 Apply Changes 是如何工作的。在你修改 app 之后,当前设备上已经安装或正在运行的应用程序和 Android Studio 刚刚编译出来的应用程序是有差异的,Apply Changes 需要弄清楚如何应用这些差异。这个过程可以分成两个步骤:1)弄清楚差异是什么,2)将差异发送到设备上并应用它。
为了快速确定差异,Apply Changes 没有从设备抓取完整的 APK,而是向设备发送一个快速的请求,去拉取已经安装 APK 的对应目录#Central_directory_file_header)和签名。将这两部分信息和新 APK 进行比较,Apply Changes 可以高效地找出自上次部署以来修改过的文件列表,而不需要检查 APK 的所有内容。需要注意的是,这个算法并不依赖于构建系统,因为差异并不是与上一次构建相比较得到的,而是与安装到设备上的 APK 比较得来。由于 Apply Changes 只针对 APK 之间的差异进行操作,因此它并不要求 Gradle 插件版本和 Gradle 同步。这样,Apply Changes 可以运行于所有的构建系统上。
在生成更改过的文件列表之后,根据所更改的内容,需要执行不同的操作来将这些更改应用到正在运行的 app 上,这也决定了要使这些更改生效,app 需要重启到什么程度:
更改 resource/asset 文件。 这种情况下会重新安装应用程序,但只会重启 Activity,并获取修改后的资源。只有修改过的资源才会被发送到设备上。
更改 .dex 文件。 Android 8.0 的 Android Runtime 提供了替换已加载类的字节码的能力,只要新的字节码不会改变内存中现有对象的布局。这意味着要想兼容 Apply Changes,更改的代码会有一些限制:方法名,类名,和签名都不能更改,它们的成员变量也不能更改。
但这个机制不能在 .dex 级别,只能在类级别工作。否则,如果 .dex 文件包含成千上万个类,即便只有一个类更改了,也需要对所有类进行替换,这样效率太低。对于 .dex 文件,我们比较它的内容来找出更改过的类,只替换掉它们。如果替换成功(例如,类的布局没有改变),为了避免正在运行和已安装的 app 的版本不一致,会在后台安装 app。
更改 .dex 文件和资源文件。 这个情况是上面两种情况的组合。先处理代码的部分,如果成功了,会和新的资源一起安装。为了加载新的资源,主 Activity 会被重启。这是一个全做或全不做的操作,如果代码的改变不能成功地应用,正在运行的 app 什么都不会改变。
更改其他东西。 这是最糟的情况,比如 AndroidManifest.xml 或者 native .so 这些文件被更改了。在这种情况下,是不可能不重启应用程序来应用更改的。“Apply Changes” 和 “Apply Code Changes”这两个操作都不会试图去部署它,它们会告诉用户应用程序需要重启。
关于架构的更多详细信息,请收听 Android Developers Backstage 播客的最新一集,技术负责人 Esteban de la Canal 对 Apply Changes 进行了深入探讨。
比较 .dex 文件
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