Android打包之多版本、多环境、多渠道(2)

}
//生产环境
product {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “3”
applicationId ‘com.soubu.walledemo.product’
manifestPlaceholders = [
app_name: “WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_product”
]
}
}
}

dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])
androidTestCompile(‘com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2’, {
exclude group: ‘com.android.support’, module: ‘support-annotations’
})
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:25.1.0’
testCompile ‘junit:junit:4.12’

compile ‘com.meituan.android.walle:library:1.0.3’
}

(3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用{app_name}等占位符

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>




(4) 在代码中获取多渠道信息

String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());

(5) 在代码中获取多环境信息

int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;

这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:

package com.soubu.walledemo;

public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean(“true”);
public static final String APPLICATION_ID = “om.soubu.walledemo.develop”;
public static final String BUILD_TYPE = “debug”;
public static final String FLAVOR = “develop”;
public static final int VERSION_CODE = 1;
public static final String VERSION_NAME = “1.0”;
// Fields from product flavor: develop
public static final int ENV_TYPE = 1;
}

而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:

productFlavors {
//开发环境
develop {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “1”
applicationId ‘om.soubu.walledemo.develop’
manifestPlaceholders = [
app_name: “开-WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_develop”
]
}
{

这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:

public class EnvType {
public static final int DEVELOP = 1;//开发环境
public static final int CHECK = 2;//测试环境
public static final int PRODUCT = 3;//正式环境
}

2、打包多环境

这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors

或者使用命令行也可以:

gradle assemble

执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境

这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则

我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:

看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。

然后我们点进去分别看看这3个app的区别:

这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。

界面的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env);
TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel);
TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package);

String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());
int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;
String packageName = getPackageName();

switch (envType) {
case EnvType.DEVELOP:
tvEnv.setText(“envType=” + “开发环境”);
break;
case EnvType.CHECK:
tvEnv.setText(“envType=” + “测试环境”);
break;
case EnvType.PRODUCT:
tvEnv.setText(“envType=” + “生产环境”);
break;
}
tvChannel.setText(“channel=” + channel);
tvPackage.setText(“package=” + packageName);

}
}

3、打包多渠道

在Project的根目录下新建channel文件:

anzhi #安智
baidu #百度
huawei #华为
oppo #oppo
wdj #豌豆荚
xiaomi #小米
yyb #应用宝

执行gradle命令:
(1) 打包文件内的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel

(2) 打包自定义数组内的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo

关于Walle库的更多使用:详见Github-walle

运行结果:17秒搞定8个包:1个默认包+7个渠道包

最后,奉上源码:WalleDemo

常见问题

1、找不到签名文件的配置?

汗,因为我的Demo中并没有上传我的jks文件,你可以添加自己的jks文件,然后在gradle.properties里面配置好签名文件的密码即可

在gradle.properties添加签名文件的配置key-value

在build.gradle中引用配置的key

2、develop、check、product,如果直接run代码,怎么设置默认的环境?
点击查看AndroidStudio左下角的BuildVariants,然后选择设置默认的run环境即可。

BuildVariants= buildTypes* productFlavors

文末送福利啦!!

同时我经过多年的收藏目前也算收集到了一套完整的学习资料以及高清详细的Android架构进阶学习导图及笔记免费分享给大家,希望对想成为架构师的朋友有一定的参考和帮助。
**下面是部分资料截图,诚意满满:特别适合有开发经验的Android程序员们学习。

资料免费领取方式:现在关注我并且加入vx:mm1591314250

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门**

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 17
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值