Android面试题之Java基础篇

  • Java基础

    • 1.什么是重载,什么是重写,有什么区别?
  • 2.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别

  • 3.知道的设计模式有哪些

  • 4.TCP/IP 协议簇分哪几层?TCP、IP、XMPP、HTTP、分别属于哪一层?

  • 5.知道的设计模式有哪些

  • 6.继承和实现的区别

  • 7.final,finally,finalize的区别

  • 8.int和Integer的区别

  • 9.Java中==,equal和hashCode的区别

  • 关于整理问题

前言

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秋招在即,计蒙准备在国庆假期结束前整理一套Android初级面试题籍,希望对大家有所帮助


提示:以下是本篇文章正文内容

Java基础

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1.什么是重载,什么是重写,有什么区别?


重载(Overloading):

(1)Overloading 是一个类中多态性的一种表现,让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。

(2)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同,也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

重写(Overriding):

(1)父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。即在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数。

(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用 super 关键字,该关键字引用了当前类的父类。


2.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别


JAVA 早期平台提供了两个类:String 和 StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个 String 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 StringBuffer 类提供的字符串可以进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 StringBuffer。。String 类是不可变类,任何对 String 的改变都会引发新的 String 对象的生成;而 StringBuffer 则是可变类,任何对它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象。

StringBuilder 是后面引入的,它与 StringBuffer 类的区别在于,新引入的 StringBuilder 类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比 StringBuffer 高。典型地,你可以使用 StringBuffers 来动态构造字符数据。另外,String 实现了 equals 方法,new

String(“abc”).equals(newString(“abc”)的结果为 true,

而 StringBuffer 没有实现 equals 方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(newStringBuffer(“abc”)的结果为 false。


3.知道的设计模式有哪些


总体来说设计模式分为三大类:

  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

  3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。


4.TCP/IP 协议簇分哪几层?TCP、IP、XMPP、HTTP、分别属于哪一层?


通讯协议采用了 4 层的层级结构,每一层都呼叫下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4 层分别为:

  1. 应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)、超文本传输协议(HTTP)、可扩展通讯和表示协议(XMPP)等。

  2. 传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP 和 UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

  3. 互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

  4. 网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如 Ethernet、SerialLine等)来传送数据。


5.知道的设计模式有哪些


总体来说设计模式分为三大类:

  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

  3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。


6.继承和实现的区别


  • 继承是类的关系,单继承,实现是类和接口之间的关系,多实现

  • 单继承有局限性,多实现避免了单继承的局限性

  • 继承后,普通的方法可以直接使用,实现后,方法全重写(因为方法全抽象)

最后

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