HarmonyOS实战开发:UI框架-ArkTS组件(自定义组件的生命周期)

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自定义组件的生命周期回调函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。

说明

  • 本模块首批接口从API version 7开始支持,后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
  • 允许在生命周期函数中使用Promise和异步回调函数,比如网络资源获取,定时器设置等。

aboutToAppear

aboutToAppear?(): void

aboutToAppear函数在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。允许在aboutToAppear函数中改变状态变量,更改将在后续执行build()函数中生效。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onDidBuild12+

onDidBuild?(): void

onDidBuild函数在执行自定义组件的build()函数之后执行。不建议在onDidBuild函数中更改状态变量、使用animateTo等功能,这可能会导致不稳定的UI表现。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

aboutToDisappear

aboutToDisappear?(): void

aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onPageShow

onPageShow?(): void

页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景,仅@Entry装饰的自定义组件生效。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onPageHide

onPageHide?(): void

页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景,仅@Entry装饰的自定义组件生效。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onBackPress

onBackPress?(): void | boolean

当用户点击返回按钮时触发,仅@Entry装饰的自定义组件生效。返回true表示页面自己处理返回逻辑,不进行页面路由;返回false表示使用默认的路由返回逻辑,不设置返回值按照false处理。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct IndexComponent {
  @State textColor: Color = Color.Black;

  onPageShow() {
    this.textColor = Color.Blue;
    console.info('IndexComponent onPageShow');
  }

  onPageHide() {
    this.textColor = Color.Transparent;
    console.info('IndexComponent onPageHide');
  }

  onBackPress() {
    this.textColor = Color.Red;
    console.info('IndexComponent onBackPress');
  }

  build() {
    Column() {
      Text('Hello World')
        .fontColor(this.textColor)
        .fontSize(30)
        .margin(30)
    }.width('100%')
  }
}

aboutToReuse10+

aboutToReuse?(params: { [key: string]: unknown }): void

当一个可复用的自定义组件从复用缓存中重新加入到节点树时,触发aboutToReuse生命周期回调,并将组件的构造参数传递给aboutToReuse。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型说明
params{ [key: string]: unknown }自定义组件的构造参数。
// xxx.ets
export class Message {
  value: string | undefined;

  constructor(value: string) {
    this.value = value
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State switch: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('Hello World')
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .onClick(() => {
          this.switch = !this.switch
        })
      if (this.switch) {
        Child({ message: new Message('Child') })
      }
    }
    .height("100%")
    .width('100%')
  }
}

@Reusable
@Component
struct Child {
  @State message: Message = new Message('AboutToReuse');

  aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>) {
    console.info("Recycle Child")
    this.message = params.message as Message
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.message.value)
        .fontSize(20)
    }
    .borderWidth(2)
    .height(100)
  }
}

aboutToRecycle10+

aboutToRecycle?(): void

组件的生命周期回调,在可复用组件从组件树上被加入到复用缓存之前调用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

// xxx.ets
export class Message {
  value: string | undefined;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State switch: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Button('Hello World')
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .onClick(() => {
          this.switch = !this.switch;
        })
      if (this.switch) {
        Child({ message: new Message('Child') })
      }
    }
    .height("100%")
    .width('100%')
  }
}

@Reusable
@Component
struct Child {
  @State message: Message = new Message('AboutToReuse');

  aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>) {
    console.info("Reuse Child");
    this.message = params.message as Message;
  }

  aboutToRecycle() {
    //这里可以释放比较占内存的内容或其他非必要资源引用,避免一直占用内存,引发内存泄漏
    console.info("Recycle Child,child进入复用池中");
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.message.value)
        .fontSize(20)
    }
    .borderWidth(2)
    .height(100)
  }
}

onWillApplyTheme12+

onWillApplyTheme?(theme: Theme): void

onWillApplyTheme函数用于获取当前组件上下文的Theme对象,在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。允许在onWillApplyTheme函数中改变状态变量,更改将在后续执行build()函数中生效。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型说明
themeTheme自定义组件当前生效的Theme对象。
// xxx.ets
import { CustomTheme, CustomColors, Theme, ThemeControl } from '@kit.ArkUI';

class BlueColors implements CustomColors {
  fontPrimary = Color.White;
  backgroundPrimary = Color.Blue;
  brand = Color.Blue; //品牌色
}

class PageCustomTheme implements CustomTheme {
  colors?: CustomColors;

  constructor(colors: CustomColors) {
    this.colors = colors;
  }
}
const BlueColorsTheme = new PageCustomTheme(new BlueColors());
// setDefaultTheme应该在应用入口页面调用或者在Ability中调用。
ThemeControl.setDefaultTheme(BlueColorsTheme);

@Entry
@Component
struct IndexComponent {
  @State textColor: ResourceColor = $r('sys.color.font_primary');
  @State columBgColor: ResourceColor = $r('sys.color.background_primary');

  // onWillApplyTheme中可获取当前组件上下文的Theme对象。此处在onWillApplyTheme中将状态变量textColor、columBgColor,赋值为当前使用的Theme对象(BlueColorsTheme)中的配色。
  onWillApplyTheme(theme: Theme) {
    this.textColor = theme.colors.fontPrimary;
    this.columBgColor = theme.colors.backgroundPrimary;
    console.info('IndexComponent onWillApplyTheme');
  }

  build() {
    Column() {
      // 组件初始值配色样式
      Column() {
        Text('Hello World')
          .fontColor($r('sys.color.font_primary'))
          .fontSize(30)
      }
      .width('100%')
      .height('25%')
      .borderRadius('10vp')
      .backgroundColor($r('sys.color.background_primary'))
      
      // 组件颜色生效为onWillApplyTheme中配置颜色。
      Column() {
        Text('onWillApplyTheme')
          .fontColor(this.textColor)
          .fontSize(30)
        Text('Hello World')
          .fontColor(this.textColor)
          .fontSize(30)
      }
      .width('100%')
      .height('25%')
      .borderRadius('10vp')
      .backgroundColor(this.columBgColor)
    }
    .padding('16vp')
    .backgroundColor('#dcdcdc')
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:

 →【纯血版鸿蒙全套最新学习资料】希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助~


 鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

该路线图包含基础技能、就业必备技能、多媒体技术、六大电商APP、进阶高级技能、实战就业级设备开发,不仅补充了华为官网未涉及的解决方案

路线图适合人群:

IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术

2.视频学习资料+学习PDF文档

HarmonyOS Next 最新全套视频教程 (鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI教程……)

​​

 纯血版鸿蒙全套学习资料(面试、文档、全套视频等)

                   

​​​​

鸿蒙APP开发必备

​​
(鸿蒙Next学习资料)

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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