鸿蒙HarmonyOS实战:Web开发范式-JS组件通用动画样式

组件支持动态的旋转、平移、缩放效果,可在style或css中设置。

名称类型描述
transform-origin

string6+ |

<percentage> |

<length> string6+ |

<percentage> | <length>

变换对象的原点位置,支持px和百分比(相对于动画目标组件),如果仅设置一个值,另一个值为50%,第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。

示例:

transform-origin: 200px 30%。

transform-origin: 100px top。

transform-origin: center center。

默认值:center center

transformstring

支持同时设置平移/旋转/缩放的属性。

详见表 transform操作说明。

animation6+string

格式:duration | timing-function | delay | iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name,每个字段不区分先后,但是 duration / delay 按照出现的先后顺序解析。

默认值:0s ease 0s 1 normal none running none

animation-namestring指定@keyframes,详见表 @keyframes属性说明。
animation-delay<time>

定义动画播放的延迟时间。支持的单位为[s(秒)|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。

默认值:0

animation-duration<time>

定义一个动画周期。支持的单位为[s(秒)|ms(毫秒) ],默认单位为ms,格式为:1000ms或1s。

必须设置animation-duration 样式,否则时长为 0将不会播放动画。

默认值:0

animation-iteration-countnumber | infinite

定义动画播放的次数,默认播放一次,可通过设置为infinite无限次播放。

默认值:1

animation-timing-functionstring

描述动画执行的速度曲线,用于使动画更为平滑。

可选项有:

- linear:表示动画从头到尾的速度都是相同的。

- ease:表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。

- ease-in:表示动画以低速开始,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。

- ease-out:表示动画以低速结束,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。

- ease-in-out:表示动画以低速开始和结束,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。

- friction:阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。

- extreme-deceleration:急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。

- sharp:锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。

- rhythm:节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。

- smooth:平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。

- cubic-bezier:在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。

- steps: 阶梯曲线6+。语法:steps(number[, end|start]);number必须设置,支持的类型为正整数。第二个参数可选,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,支持设置end或start,默认值为end。

默认值:ease

animation-direction6+string

指定动画的播放模式:

- normal: 动画正向循环播放。

- reverse: 动画反向循环播放。

- alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。

- alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。

默认值:normal

animation-fill-modestring

指定动画开始和结束的状态:

- none:在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。

- forwards:在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。

- backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。

- both6+:动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。

默认值:none

animation-play-state6+string

指定动画的当前状态:

- paused:动画状态为暂停。

- running:动画状态为播放。

默认值:running

transition6+string

指定组件状态切换时的过渡效果,可以通过transition属性设置如下四个属性:

- transition-property:规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称,目前支持宽、高、背景色。

- transition-duration:规定完成过渡效果需要的时间,单位秒。

- transition-timing-function:规定过渡效果的时间曲线,支持样式动画提供的曲线。

- transition-delay:规定过渡效果延时启动时间,单位秒。

默认值:all 0 ease 0

表1 transform操作说明

名称类型描述
none6+-不进行任何转换。
matrix6+<number>入参为六个值的矩阵,6个值分别代表:scaleX, skewY, skewX, scaleY, translateX, translateY。
matrix3d6+<number>入参为十六个值的4X4矩阵。
translate<length> | <percent>平移动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的平移参数。
translate3d6+<length> | <percent>三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的平移距离。
translateX<length> | <percent>X轴方向平移动画属性。
translateY<length> | <percent>Y轴方向平移动画属性。
translateZ6+<length> | <percent>Z轴的平移距离。
scale<number>缩放动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的缩放参数。
scale3d6+<number>三个入参,分别代表X轴、Y轴、Z轴的缩放参数。
scaleX<number>X轴方向缩放动画属性。
scaleY<number>Y轴方向缩放动画属性。
scaleZ6+<number>Z轴的缩放参数。
rotate<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+旋转动画属性,支持设置x轴和y轴两个维度的选中参数。
rotate3d6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>四个入参,前三个分别为X轴、Y轴、Z轴的旋转向量,第四个是旋转角度。
rotateX<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+X轴方向旋转动画属性。
rotateY<deg> | <rad> | <grad>6+ | <turn>6+Y轴方向旋转动画属性。
rotateZ6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>Z轴方向的旋转角度。
skew6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>两个入参,分别为X轴和Y轴的2D倾斜角度。
skewX6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>X轴的2D倾斜角度。
skewY6+<deg> | <rad> | <grad> | <turn>Y轴的2D倾斜角度。
perspective6+<number>3D透视场景下镜头距离元素表面的距离。

表2 @keyframes属性说明

名称类型默认值描述
background-color<color>-动画执行后应用到组件上的背景颜色。
opacitynumber1动画执行后应用到组件上的不透明度值,为介于0到1间的数值,默认为1。
width<length>-动画执行后应用到组件上的宽度值。
height<length>-动画执行后应用到组件上的高度值。
transformstring-定义应用在组件上的变换类型,见表 transform操作说明。
background-position6+

string | <percentage> | <length> string |

<percentage> | <length>

50% 50%

背景图位置。单位支持百分比和px,第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。如果仅设置一个值,另一个值为50%。第一个string的可选值为:left | center | right ,第二个string的可选值为:top | center | bottom。

示例:

- background-position: 200px 30%

- background-position: 100px top

- background-position: center center

对于不支持起始值或终止值缺省的情况,可以通过from和to显示指定起始和结束。可以通过百分比指定动画运行的中间状态6+。示例:

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <div class="rect">
  </div>
</div>
/* xxx.css */
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  margin: 150px;
}
.rect{
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: #f76160;
  animation: Go 3s infinite;
}
@keyframes Go
{
  from {
    background-color: #f76160;
    transform:translate(100px) rotate(0deg) scale(1.0);
  }
  /* 可以通过百分比指定动画运行的中间状态 */
  50% {    
  background-color: #f76160;    
  transform:translate(100px) rotate(60deg) scale(1.3);  
  }  
  to {
    background-color: #09ba07;
    transform:translate(100px) rotate(180deg) scale(2.0);
  }
}

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <div class="simpleAnimation simpleSize" style="animation-play-state: {{playState}}"></div>
  <text onclick="toggleState">animation-play-state: {{playState}}</text>
</div>
/* xxx.css */
.container {
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
.simpleSize {
  background-color: blue;
  width: 100px;
  height: 100px;
}
.simpleAnimation {
  animation: simpleFrames 9s;
}
@keyframes simpleFrames {
  from { transform: translateX(0px); }
  to { transform: translateX(100px); }
}
// xxx.js
export default {
  data: {
    title: "",
    playState: "running"
  },
  toggleState() {
    if (this.playState ===  "running") {
      this.playState = "paused";
    } else {
      this.playState = "running";
    }
  }
}

<!-- xxx.hml -->
<div id='img' class="img"></div>
/* xxx.css */
.img {
  width: 294px;
  height: 233px;
  background-image: url('common/heartBeat.jpg');
  background-repeat: no-repeat;
  background-position: 0% 0%;
  background-size: 900%;
  animation-name: heartBeating;
  animation-duration: 1s;
  animation-delay: 0s;
  animation-fill-mode: forwards;
  animation-iteration-count: -1;
  animation-timing-function: steps(8, end);
}

@keyframes heartBeating {
  from { background-position: 0% 0%;}
  to { background-position: 100% 0%;}
}
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <div class="content"></div>
</div>
/* xxx.css */
.container {
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}
.content { /* 组件状态1 */
    height: 200px;
    width: 200px;
    background-color: red;
    transition: all 5s ease 0s;
}
.content:active { /* 组件状态2 */
    height: 400px;
    width: 400px;
    background-color: blue;
    transition: all 5s linear 0s;
}

说明

@keyframes的from/to不支持动态绑定。

steps函数的end和start含义如下图所示。

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:

 →【纯血版鸿蒙全套最新学习资料】希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助~


 鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

该路线图包含基础技能、就业必备技能、多媒体技术、六大电商APP、进阶高级技能、实战就业级设备开发,不仅补充了华为官网未涉及的解决方案

路线图适合人群:

IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术

2.视频学习资料+学习PDF文档

HarmonyOS Next 最新全套视频教程 (鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI教程……)

​​

 纯血版鸿蒙全套学习资料(面试、文档、全套视频等)

                   

​​​​鸿蒙APP开发必备

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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