2024年windows Hook技术 限制鼠标仅能在指定区域活动_hook 鼠标移动,2024金三银四面试季

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义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可
以是系统中所有线程的事件。
系统钩子与线程钩子
• SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程
钩子。
• 线程钩子用于监视指定线程的事件消息。线程钩子一般在当前线程或者当前线
程派生的线程内。
• 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有
的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将
包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,
即将这个DLL注入了那些进程。
钩子函数
• (1)设置钩子:SetWindowsHookEx
• (2)释放钩子:UnhookWindowsHookEx
• (3)继续钩子:CallNextHookEx
• 在线程级的钩子中经常用到 GetCurrentThreadID 函数来获取当前线程
的 ID


#include <Windows.h>
#include <cmath>

LRESULT CALLBACK MouseHookFunc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	// 低级鼠标输入事件相关消息
	PMSLLHOOKSTRUCT p = (PMSLLHOOKSTRUCT)lParam;

	bool bControl = false;

	// 获取屏幕的分辨率
	static float screen_cx = GetSystemMetrics(SM\_CXSCREEN);
	static float screen_cy = GetSystemMetrics(SM\_CYSCREEN);

	// 获取屏幕中心
	static float screen_center_x = screen_cx / 2.0f;
	static float screen_center_y = screen_cy / 2.0f;

	// 计算远离屏幕中心距离
	float dx = p->pt.x - screen_center_x;
	float dy = p->pt.y - screen_center_y;
	float fDist = sqrt(dx\*dx + dy\*dy);

	// 检查光标是离开屏幕中心200px
	if (fDist > 200)
	{
		float angle = atan2(dy, dx);

		// 陷阱光标
		SetCursorPos(int(screen_center_x + cos(angle) \* 200), int(screen_center_y + sin(angle) \* 200));

		// 停止窗口处理事件
		bControl = true;
	}

	// 设置一个钩子程序可以调用此函数之前或之后处理的钩子信息
	return (bControl ? 1 : CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam));		// 继续钩子
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	// 设置鼠标钩子
	HHOOK hMouseHook = SetWindowsHookEx(WH\_MOUSE\_LL, MouseHookFunc, hInstance, NULL);


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