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Repeated:表示该字段可以包含[0,N]个元素。其特性和optional一样,但是每一次可以包含多个值。可以看作是在传递一个数组的值。
2)数据类型
Protobuf定义了一套基本数据类型。几乎都可以映射到C++\Java等语言的基础数据类型.
protobuf 数据类型 | 描述 | 打包 | C++语言映射 |
bool | 布尔类型 | 1字节 | bool |
double | 64位浮点数 | N | double |
float | 32为浮点数 | N | float |
int32 | 32位整数、 | N | int |
uin32 | 无符号32位整数 | N | unsigned int |
int64 | 64位整数 | N | __int64 |
uint64 | 64为无符号整 | N | unsigned __int64 |
sint32 | 32位整数,处理负数效率更高 | N | int32 |
sing64 | 64位整数 处理负数效率更高 | N | __int64 |
fixed32 | 32位无符号整数 | 4 | unsigned int32 |
fixed64 | 64位无符号整数 | 8 | unsigned __int64 |
sfixed32 | 32位整数、能以更高的效率处理负数 | 4 | unsigned int32 |
sfixed64 | 64为整数 | 8 | unsigned __int64 |
string | 只能处理 ASCII字符 | N | std::string |
bytes | 用于处理多字节的语言字符、如中文 | N | std::string |
enum | 可以包含一个用户自定义的枚举类型uint32 | N(uint32) | enum |
message | 可以包含一个用户自定义的消息类型 | N | object of class |
N 表示打包的字节并不是固定。而是根据数据的大小或者长度。
例如int32,如果数值比较小,在0~127时,使用一个字节打包。
关于枚举的打包方式和uint32相同。
关于message,类似于C语言中的结构包含另外一个结构作为数据成员一样。
关于 fixed32 和int32的区别。fixed32的打包效率比int32的效率高,但是使用的空间一般比int32多。因此一个属于时间效率高,一个属于空间效率高。根据项目的实际情况,一般选择fixed32,如果遇到对传输数据量要求比较苛刻的环境,可以选择int32.
3)字段名称
字段名称的命名与C、C++、Java等语言的变量命名方式几乎是相同的。
protobuf建议字段的命名采用以下划线分割的驼峰式。例如 first_name 而不是firstName.
4)字段编码值
有了该值,通信双方才能互相识别对方的字段。当然相同的编码值,其限定修饰符和数据类型必须相同。
编码值的取值范围为 1~2^32(4294967296)。
其中 1~15的编码时间和空间效率都是最高的,编码值越大,其编码的时间和空间效率就越低(相对于1-15),当然一般情况下相邻的2个值编码效率的是相同的,除非2个值恰好实在4字节,12字节,20字节等的临界区。比如15和16.
1900~2000编码值为Google protobuf 系统内部保留值,建议不要在自己的项目中使用。
protobuf 还建议把经常要传递的值把其字段编码设置为1-15之间的值。
消息中的字段的编码值无需连续,只要是合法的,并且不能在同一个消息中有字段包含相同的编码值。
建议:项目投入运营以后涉及到版本升级时的新增消息字段全部使用optional或者repeated,尽量不实用required。如果使用了required,需要全网统一升级,如果使用optional或者repeated可以平滑升级。
5)默认值。
当在传递数据时,对于required数据类型,如果用户没有设置值,则使用默认值传递到对端。当接受数据是,对于optional字段,如果没有接收到optional字段,则设置为默认值。
3. 注意
1)关于import
protobuf 接口文件可以像C语言的h文件一个,分离为多个,在需要的时候通过 import导入需要对文件。其行为和C语言的#include或者java的import的行为大致相同。
2)关于package
避免名称冲突,可以给每个文件指定一个package名称,对于java解析为java中的包。对于C++则解析为名称空间。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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