2024年C C++最全C++类和对象(下)_a a3(a2) c+,阿里、百度等大厂技术面试题汇总

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

class Date
{
public:
	Date(int year,int hour)
		: _year(year)
		,_t(hour)
	{}
private:
	int _year;
	Time _t;
};

使用初始化列表注意:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

引用成员变量
        const成员变量
        自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

由于const只有一次赋值机会,后面便不能再被更改了,因为第一次初始化赋值一定在初始化列表进行,所以一定要在初始化列表.

我们上次讲的时候也说过,引用在定义的时候必须初始化,它和指针不一样,所以也必须在初始化列表初始化.

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。(这里主要是建议大家用初始化列表初始化)

这里有个小彩蛋,就是上节课所说C++11打了一个补丁,即你可以在写类的成员时在后面直接加一个初始值

class Date
{
public:
	Date()
	{}
private:
    //这里只是声明!
	int _year = 0;
	int _month = 1;
};

那么这些初始值是怎么初始它的呢:这些初始值其实是给了初始化列表!若初始化列表里没有这个成员变量,则编译器会根据给定的初始值赋给对应的成员变量.

还有一个很重要的问题:

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

先用A类创建了一个aa类对象,并将1传进去。按理来说,先用a将_a1初始化,此时_a1为1,

然后再用_a1初始化_a2,_a2此时也为1.

这只是我们预期的.

那我们运行一下会发生什么呢?

我们可以发现,_a2没被初始化?!那么a1为什么就被初始化了,为什么啊

就是如上所说,声明顺序就是初始化顺序.

这里先声明了_a2,所以在初始化列表中先初始化_a2,用_a1初始化_a2,但_a1此时并没有被初始化!所以_a2就没有成功被初始化,然后再调用_a1初始化,将a赋值为_a1,此时_a1被成功初始化.

这里是C++的一个坑,大家注意避免!

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{
		cout << "    Date(int year)" << endl;
	}
    Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	}
private:
	int _year = 0;
};
int main()
{
	Date d1(2022);//直接调用构造函数
	Date d2 = 2022;//构造(隐式类型转化发生,将int类型转化为Date类型) + 拷贝构造 + 编译器优化 ==> 直接调用构造函数

	return 0;
}


要注意说的是单个参数的构造函数.

看Date d1(2022),这个直接调用构造函数,没有问题.

那么Date d2 = 2022怎么说呢,你说直接调用构造函数就调用啊?

我们来运行一下看结果:

结果确实是调用了2次构造函数.和我们所想的没错.

这里其实就是发生了隐式类型转化.

但我们不想让d2直接调用构造函数,即不想让d2发生隐式类型转化,这怎么办呢?

这个时候我们引出explicit关键字,用来阻止隐式类型的转化.

用法:

直接在构造函数名前加explicit关键字

explicit 构造函数名();

我们加上之后:

可以看到此时2022已经无法转化了.原因是它已经没有办法调用构造函数

而原来的是先调用构造函数构造一个_year=2022的对象tmp,再利用拷贝构造函数将tmp拷贝到d2,这样就完成了隐式类型转化.

static成员

有的时候我们需要一些全局的变量来统计一些东西,比如实现一个类,计算创建了多少个类的对象

可以创建一个全局变量,然后每次调用构造函数或者拷贝构造函数,让其++,这样最后输出出来即可

但是这样也会有一个非常棘手的问题,就是谁都可以访问这个全局变量,那我们该怎样创建一个类似于全局变量,却只有限定的类才可以访问呢?

这个时候我们引入了static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

注意static成员只能在类外定义!

下面是static的特性

特性

1**.静态成员为所有类对象共享**,不属于某个具体的实例.

2**.静态成员变量必须在类外定义**,定义时不添加static关键字。(但要指明类域).

3.类静态成员可以用两种方式访问:

1.类名 :: 静态成员

2.对象 . 静态成员

4.静态成员没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员.

5.静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值

看下面代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}
	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}


	int _a;
    //静态成员变量,属于整个类,生命周期在整个程序运行期间,存在静态区
	static int _scount;//类里面声明
};
int A::_scount = 0;//在类外定义!注意加类域!
int main()
{
	A a1;
	A a2;
	A a3(a2);

	cout << A::_scount << endl;
	return 0;
}

这里一共创建了3个对象,a1,a2和用a2拷贝构造的a3对象.

看输出结果:

成功输出了3

但是此时_scount成员如果变成私有的该怎么办呢?

这样就无法直接访问了,当然我们可以在类里写一个函数,然后返回_scount.

然后再去调用这个函数即可.

	int GetCount()
	{
		return _scount;
	}

依然可以成功.

但是这个只能被对象去调,那我们也想用类名去调用怎么办呢?

这个时候我们引入静态成员函数.在函数的最前面加上static.

	static int GetCount()
	{
		return _scount;
	}

它的生命周期和静态成员变量一样也属于整个类.

这样也就可以用类名去调了.

但是静态成员函数里面不能调用非静态成员函数.因为静态成员函数里面没有this指针.

两个问题:

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

答案:不能调用,没有this指针.
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

答案:可以调用,因为静态成员属于整个类

还可以用静态成员函数做一个只能在栈上的创建的类对象。感兴趣可以自己查一下.

友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜用。

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

也就是说在类中声明了这个函数是友元之后,这个函数在类外面定义的时候就可以用类里面的私有成员变量了.

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

2.友元函数不能用const修饰

3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

**4.**一个函数可以是多个类的友元函数

**5.**友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行

2.友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元

class Date; // 前置声明
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		,_t(2022,11,7)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 因为Date类是Time的友元类,所以可直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

内部类

概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元,也就是说外部类不可以调用内部类的私有成员.

内部类的大小

#include<iostream>

using namespace std;
class A
{
private:
	int _h;
public:
	//B定义在A的里面
	//1.受A的类域限制,访问限定符
	class B
	{
	public :
	private:
		int _b;
	};
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;

	return 0;
}

可以看到A类里有一个成员变量_h,还有一个内部类B,B里面有一个变量_b。

那么A的大小是4呢还是8呢?算不算上内部类呢??

我们运行一下:

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

c:
//B定义在A的里面
//1.受A的类域限制,访问限定符
class B
{
public :
private:
int _b;
};
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;

return 0;

}


可以看到A类里有一个成员变量\_h,还有一个内部类B,B里面有一个变量\_b。


那么A的大小是4呢还是8呢?算不算上内部类呢??


我们运行一下:


![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1fab6afc4f407257881c326d32cbfaf1.png)


[外链图片转存中...(img-cGJTz1oX-1715524369751)]
[外链图片转存中...(img-lnSJoONa-1715524369751)]

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值