网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
class Date
{
public:
Date(int year,int hour)
: _year(year)
,_t(hour)
{}
private:
int _year;
Time _t;
};
使用初始化列表注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)由于const只有一次赋值机会,后面便不能再被更改了,因为第一次初始化赋值一定在初始化列表进行,所以一定要在初始化列表.
我们上次讲的时候也说过,引用在定义的时候必须初始化,它和指针不一样,所以也必须在初始化列表初始化.
class A { public: A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; class B { public: B(int a, int ref) :_aobj(a) , _ref(ref) , _n(10) {} private: A _aobj; // 没有默认构造函数 int& _ref; // 引用 const int _n; // const };
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。(这里主要是建议大家用初始化列表初始化)
这里有个小彩蛋,就是上节课所说C++11打了一个补丁,即你可以在写类的成员时在后面直接加一个初始值
class Date
{
public:
Date()
{}
private:
//这里只是声明!
int _year = 0;
int _month = 1;
};
那么这些初始值是怎么初始它的呢:这些初始值其实是给了初始化列表!若初始化列表里没有这个成员变量,则编译器会根据给定的初始值赋给对应的成员变量.
还有一个很重要的问题:
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
先用A类创建了一个aa类对象,并将1传进去。按理来说,先用a将_a1初始化,此时_a1为1,
然后再用_a1初始化_a2,_a2此时也为1.
这只是我们预期的.
那我们运行一下会发生什么呢?
我们可以发现,_a2没被初始化?!那么a1为什么就被初始化了,为什么啊
就是如上所说,声明顺序就是初始化顺序.
这里先声明了_a2,所以在初始化列表中先初始化_a2,用_a1初始化_a2,但_a1此时并没有被初始化!所以_a2就没有成功被初始化,然后再调用_a1初始化,将a赋值为_a1,此时_a1被成功初始化.
这里是C++的一个坑,大家注意避免!
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{
cout << " Date(int year)" << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d)" << endl;
}
private:
int _year = 0;
};
int main()
{
Date d1(2022);//直接调用构造函数
Date d2 = 2022;//构造(隐式类型转化发生,将int类型转化为Date类型) + 拷贝构造 + 编译器优化 ==> 直接调用构造函数
return 0;
}
要注意说的是单个参数的构造函数.
看Date d1(2022),这个直接调用构造函数,没有问题.
那么Date d2 = 2022怎么说呢,你说直接调用构造函数就调用啊?
我们来运行一下看结果:
结果确实是调用了2次构造函数.和我们所想的没错.
这里其实就是发生了隐式类型转化.
但我们不想让d2直接调用构造函数,即不想让d2发生隐式类型转化,这怎么办呢?
这个时候我们引出explicit关键字,用来阻止隐式类型的转化.
用法:
直接在构造函数名前加explicit关键字
explicit 构造函数名();
我们加上之后:
可以看到此时2022已经无法转化了.原因是它已经没有办法调用构造函数了
而原来的是先调用构造函数构造一个_year=2022的对象tmp,再利用拷贝构造函数将tmp拷贝到d2,这样就完成了隐式类型转化.
static成员
有的时候我们需要一些全局的变量来统计一些东西,比如实现一个类,计算创建了多少个类的对象
可以创建一个全局变量,然后每次调用构造函数或者拷贝构造函数,让其++,这样最后输出出来即可
但是这样也会有一个非常棘手的问题,就是谁都可以访问这个全局变量,那我们该怎样创建一个类似于全局变量,却只有限定的类才可以访问呢?
这个时候我们引入了static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
注意static成员只能在类外定义!
下面是static的特性
特性
1**.静态成员为所有类对象共享**,不属于某个具体的实例.
2**.静态成员变量必须在类外定义**,定义时不添加static关键字。(但要指明类域).
3.类静态成员可以用两种方式访问:
1.类名 :: 静态成员
2.对象 . 静态成员
4.静态成员没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员.
5.静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值
看下面代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
int _a;
//静态成员变量,属于整个类,生命周期在整个程序运行期间,存在静态区
static int _scount;//类里面声明
};
int A::_scount = 0;//在类外定义!注意加类域!
int main()
{
A a1;
A a2;
A a3(a2);
cout << A::_scount << endl;
return 0;
}
这里一共创建了3个对象,a1,a2和用a2拷贝构造的a3对象.
看输出结果:
成功输出了3
但是此时_scount成员如果变成私有的该怎么办呢?
这样就无法直接访问了,当然我们可以在类里写一个函数,然后返回_scount.
然后再去调用这个函数即可.
int GetCount()
{
return _scount;
}
依然可以成功.
但是这个只能被对象去调,那我们也想用类名去调用怎么办呢?
这个时候我们引入静态成员函数.在函数的最前面加上static.
static int GetCount()
{
return _scount;
}
它的生命周期和静态成员变量一样也属于整个类.
这样也就可以用类名去调了.
但是静态成员函数里面不能调用非静态成员函数.因为静态成员函数里面没有this指针.
两个问题:
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答案:不能调用,没有this指针.
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?答案:可以调用,因为静态成员属于整个类
还可以用静态成员函数做一个只能在栈上的创建的类对象。感兴趣可以自己查一下.
友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜用。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
也就是说在类中声明了这个函数是友元之后,这个函数在类外面定义的时候就可以用类里面的私有成员变量了.
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
**4.**一个函数可以是多个类的友元函数
**5.**友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行2.友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
,_t(2022,11,7)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 因为Date类是Time的友元类,所以可直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
内部类
概念
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元,也就是说外部类不可以调用内部类的私有成员.
内部类的大小
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int _h;
public:
//B定义在A的里面
//1.受A的类域限制,访问限定符
class B
{
public :
private:
int _b;
};
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
可以看到A类里有一个成员变量_h,还有一个内部类B,B里面有一个变量_b。
那么A的大小是4呢还是8呢?算不算上内部类呢??
我们运行一下:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
c:
//B定义在A的里面
//1.受A的类域限制,访问限定符
class B
{
public :
private:
int _b;
};
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
可以看到A类里有一个成员变量\_h,还有一个内部类B,B里面有一个变量\_b。
那么A的大小是4呢还是8呢?算不算上内部类呢??
我们运行一下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1fab6afc4f407257881c326d32cbfaf1.png)
[外链图片转存中...(img-cGJTz1oX-1715524369751)]
[外链图片转存中...(img-lnSJoONa-1715524369751)]
**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**