C C++最全【探索C++容器:set和map的使用】,农民工看完都会了

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{
	cout << "找到了3" << endl;
	s.erase(pos);
	cout << "删除了3" << endl;
}

for (auto e : s)
{
	cout << e << " ";
}
cout << endl;

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c2ce5fff12ae4b2f8b09ce39619f366b.png)


同时erase传入的参数是可以是一个value进行删除。



void test_set2()
{
set s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);

for (auto e : s)
{
	cout << e << " ";
}
cout << endl;
s.erase(5);//删除5
for (auto e : s)
{
	cout << e << " ";
}
cout << endl;

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/32c8f274a4b544d899ea261e657afafa.png)


那么这两个接口有什么区别呢?



void test_set3()
{
set s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
//set::iterator pos = s.find(2);
//这里不加判断,直接删除
//值必须在,找到有效位置,才能删除
//s.erase(pos);

//元素在就删除,不在就不进行任何处理
s.erase(2);

}


如果我们传入的给erase的参数是一个迭代器,当前元素不存在,并且我们没有对其没有进行没有找到该元素的判断,那么此时程序就会崩溃,但是给erase的参数是一个value,并且当前元素不存在,程序不会崩溃。再来看下一个问题,我们发现给erase的参数是一个value时,它的返回值是size\_t,set文档里面介绍的是删除元素的个数,此时难道不是就是1或者0嘛?有什么意义呢?我们在后面的multiset解释。我们再来看一下count的使用。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/008ca46008e04531bb05cace3d6602d2.png)


根据count的特性,我们就可以使用count来判断元素在不在。



void test_set4()
{
set s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
if (s.count(3))
{
cout << “在” << endl;
}
else
{
cout << “不在” << endl;
}
}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/36a4013d6d844734b4c6341a11d2f97f.png)


随后我们再来学习一下lower\_bound和upper\_bound这两个接口。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4e087bbf6a6c490aa01d55c5c3a5f60c.png)



void test_set5()
{
set s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);

//删除[3, 6]的值,这里都是闭区间
//这里不能使用find,1.有可能3和6不一定在 2.erase给的是左闭右开的区间[ )
//使用lower_bound和upper_bound
set<int>::iterator start = s.lower_bound(3);
//3存在,返回3,如果3不存在,返回5
//结论:lower_bound返回 >= val的那个值
cout << *start << endl;

set<int>::iterator finish = s.upper_bound(6);
cout << *finish << endl;
//6存在,返回7,如果6不在,返回7
//结论:upper_bound返回 > val的那个值
for (auto e : s)
{
	cout << e << " ";
}
cout << endl;
s.erase(start, finish);
for (auto e : s)
{
	cout << e << " ";
}
cout << endl;

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/656d0ff73ce34dc1ad3dc3e52172e82d.png)


##### 6. set的使用举例



void test_set6()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };
set s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/90dcd1ba86a94feb9f194cdf14be954b.png)


### 3.2 multiset


#### 3.2.1 multiset的介绍


**[翻译]:**


* 1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以**重复**的。
* 2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器 中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
* 3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则 进行排序。
* 4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered\_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
* 5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。


**注意:**


* 1. multiset中再底层中存储的是的键值对
* 2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
* 3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
* 4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
* 5. multiset中的元素不能修改
* 6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log\_2 N)$
* 7. multiset的作用:可以对元素进行排序


#### 3.3.2 multiset的使用


此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。



void test_muliset1()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 2 ,4 ,2 ,5 };

// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
// 允许键值冗余
// multiset实际上是排序
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
	cout << e << " ";
cout << endl;

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/007b493e50ef4ce28b7432d7b30232dc.png)


此时我们再来解释之前set给erase的参数是一个value时,它的返回值是size\_t,set文档里面介绍的是删除元素的个数,此时难道不是就是1或者0,而对于multiset它是允许键值冗余的,所以这里的erase删除的参数就是多个,至于set这样设计就是为了与multiset保持一致,所以count接口也是为multiset设计的,随后我们来看一下find的细节问题,由于multiset允许键值冗余,那么就find在寻找的时候,返回的是哪个位置的值呢?返回的是中序第一个值。



void test_muliset2()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 2 ,4 ,2 ,5 };

// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
// 允许键值冗余
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

// 返回的是第几个位置的2呢? - 返回中序第一个2
multiset<int>::iterator pos = s.find(2);
while (pos != s.end())
{
	cout << *pos << " ";
	++pos;
}
cout << endl;

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/dc7bffc36c7e4fa4bc36abbe3236542a.png)


### 3.3 map


#### 3.3.1 map的介绍


**翻译:**


* 1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
* 2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value\_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value\_type;
* ![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fbd0010414e948e5bd31aeea6f1640dc.png)
* 3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
* 4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered\_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
* 5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
* 6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。


#### 3.2.2 map的使用


##### 1. map的模板参数说明


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d9b9b7f8e2644e7fb557fead5834b54d.png)


##### 2. map的构造


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d9b9be1497e346a6807b57d735971912.png)


##### 3. map的迭代器


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/dd4609ffbffb4390b7ebf3f252c5f85a.png)


##### 4. map的容量与元素访问


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/2b41186c580042cba3ab96490e2de1e1.png)


我们这里先来写一个统计水果出现的次数的代码



void test_map3()
{
string arr[] = { “苹果”, “西瓜”, “苹果”, “西瓜”, “苹果”, “苹果”, “西瓜”,
“苹果”, “香蕉”, “苹果”, “香蕉” };
map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
map<string, int>::iterator it = countMap.find(e);
if (it != countMap.end())
{
++it->second;
}
else
{
countMap.insert(make_pair(e, 1));
}
}

for (auto& kv : countMap)
{
	cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9d3eed74f04344abb4b806f4768b69ea.png)


除了上面的方法,我们还可以使用[ ]来解决。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/28231fc07d2046fc86d015237d21da13.png)



void test_map4()
{
string arr[] = { “苹果”, “西瓜”, “苹果”, “西瓜”, “苹果”, “苹果”, “西瓜”,
“苹果”, “香蕉”, “苹果”, “香蕉” };
map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
countMap[e]++;
}

for (auto& kv : countMap)
{
	cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9d3eed74f04344abb4b806f4768b69ea.png)


**问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/3034c0502d064ff6933c93a45fd2a0a7.png)


我们可以看到这里的operator[ ]的底层实现是调用了insert接口


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/46ce175f99d54feebb80370444ff5d2b.png)


所以我们这里就也可以使用insert来统计次数



void test_map5()
{
string arr[] = { “苹果”, “西瓜”, “苹果”, “西瓜”, “苹果”, “苹果”, “西瓜”,
“苹果”, “香蕉”, “苹果”, “香蕉” };
map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
pair< map<string, int>::iterator, bool> ret;
ret = countMap.insert(make_pair(e,1));
if (ret.second == false) //当前值已经存在
{
//ret.first是当前值的迭代器
ret.first->second++;
}
}

for (auto& kv : countMap)
{
	cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d02acef93f45435a9b1432d7a279ea7c.png)


所以我们此时就能很好的理解operator[ ]了,根据理解初步实现一下operator[ ]底层原理。



V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}


现在我们就可以总结operator[ ]的功能



void test_map6()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair(“orange”, “橙子”));
dict.insert(make_pair(“cherry”, “樱桃”));
dict.insert(make_pair(“apple”, “苹果”));
//mapped_type& operator[] (const key_type& k);
dict[“banana”];//插入
cout << dict[“cherry”] << endl;//查找
dict[“orange”] = “橙色的”;//修改
dict[“watermelon”] = “西瓜”;//插入 + 修改

for (auto& kv : dict)
{
	cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/75b9b938ad6a4a84ba8750aaf39402b7.png)


我们发现map还提供了at接口,那么它和operator[ ]有什么区别呢?


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/360b64f41243454d87fe18b3db1a0016.png)


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/80ea566e918a4112b6aa6023941ee9b4.png)


注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用,**不同的是:当key不存在时,operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。**


##### 5. map中元素的修改


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b2b838f553424e61b97559feac9ac645.png)



void test_map1()
{
map<string, string> dict;
//匿名对象
dict.insert(pair<string, string>(“sort”, “排序”));
//有名对象
//pair<string, string> kv(“string”, “字符串”);
pair<string, string> kv = { “string”, “字符串” };//构造 + 拷贝构造 = 构造
dict.insert(kv);

// C++11 多参数隐式类型转换(构造函数)
dict.insert({ "apple","苹果" });//隐式类型转换
// C++98 make_pair是一个函数模板
dict.insert(make_pair("orange","橘子"));

map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
	//cout << *it << endl; pair没有重载<<
	cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
	cout << it->first << ":" << it->second << endl;
	++it;
}
cout << endl;

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c15b6d1ff6ae47a88a87bcf164ce3387.png)


那如果我们的key值是一样的,但是我们的value不一样会发生什么情况呢?



void test_map2()
{
// key相同,value不同,不会插入也不会更新
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair(“orange”, “橙子”));
dict.insert(make_pair(“orange”, “橙色的”));
dict.insert(make_pair(“cherry”, “樱桃”));
dict.insert(make_pair(“apple”, “苹果”));

for (auto& kv : dict)
{
	cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fb02a207725a468ba2f2370f5495980a.png)


从结果上看,此时key值是一样的,但是我们的value不一样,这是因为我们的树的插入比较规则是按照key值来判断的,value仅仅是多存入了一个值,所以第二次出现key会认为当前值已经存在而不插入也不更新,会认为插入失败,树的关联规则和value没有关系。



void test_map8()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<“peach”,“桃子”>插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>(“peach”, “桃子”));
// 将键值对<“peach”,“桃子”>插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair(“banan”, “香蕉”));

// 借用operator[]向map中插入元素
   /*
operator[]的原理是:
 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
	m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
	cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
	cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
	cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
	<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
	cout << "apple还在" << endl;
else
	cout << "apple被吃了" << endl;

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b8b670debe0d4d0eb8693219949f98fc.png)


**【总结】**


* 1. map中的的元素是键值对
* 2. map中的key是唯一的,并且不能修改
* 3. 默认按照小于的方式对key进行比较
* 4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
* 5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log\_2 N)$
* 6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。


### 3.4 multimap


#### 3.4.1 multimap的介绍


**翻译:**


* 1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
* 2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value\_type组合在一起, value\_type是组合key和value的键值对: typedef pair value\_type;
* 3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。
* 4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered\_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
* 5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。


**注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。**


#### 3.4.2 multimap的使用


multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。


**注意:**


* 1. multimap中的key是可以重复的。
* 2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
* 3. multimap中没有重载operator[]操作
* 4. 使用时与map包含的头文件相同:



void test_multimap2()
{
multimap<string, string> dict;
dict.insert(make_pair(“orange”, “橙子”));
dict.insert(make_pair(“orange”, “橙色的”));
dict.insert(make_pair(“cherry”, “樱桃”));
dict.insert(make_pair(“apple”, “苹果”));

for (auto& kv : dict)
{
	cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

}


**运行结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/26802cc8808c46f6b0cee3ae6cca7c75.png)


此时也和value一样没有关系,只和key进行关联,但是与map不同的是key一样我也进行插入。


### 3.5 在OJ中的使用


#### [3.5.1 两个数组的交集]( )


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/679af341310247bf9d18a9cc342710e5.png)


首先我们来看一下这种思路能否行通,将数组nums1利用set去重,然后遍历num2的元素是否在num1的里面,如果在就是两个数组的交集。




![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/aa2be196514d4796f88f6c05a22b72f8.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/af12878294013ea36e444e32ba5f80bb.png)

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ond << endl;
	}
}

运行结果:

此时也和value一样没有关系,只和key进行关联,但是与map不同的是key一样我也进行插入。

3.5 在OJ中的使用

3.5.1 两个数组的交集

首先我们来看一下这种思路能否行通,将数组nums1利用set去重,然后遍历num2的元素是否在num1的里面,如果在就是两个数组的交集。

[外链图片转存中…(img-XdXdjw3s-1715702808663)]
[外链图片转存中…(img-DZ43yzek-1715702808663)]

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