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标识符和关键字
标识符
读音 biao zhi fu
- 什么是标识符
包、类、变量、方法…等等,只要是起名的地方,那个名字就是标识符
-
标识符的定义规则
- 四个可以:可以是
数字
、字母
、下划线(_)
、美元符号($)
,我们一般起名尽量使用英文字母。 - 两个不可以:不可以以
数字
开头,不可以使用java中的关键字
。 - 见名知意:使读者能通过名字就能明白是干什么的,比如:冒泡排序(
bubble_Sort
),我们就能清楚的知道这个方法是冒泡排序。 - 驼峰命名:
- 类名:首字母大写,其余遵循驼峰命名
- 方法名/变量名:首字母小写,其余遵守驼峰命名
- 包名:全部小写
- 长度限制:长度没有限制,但是不建议太长
- 四个可以:可以是
-
关键字
被Java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的单词
特点:Java中所有的关键字都为小写
官网:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html
常量和变量
常量
常量分为两种:
常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等。
在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能再更改其值。
为了更好的区分和表述,一般将1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等称为字面常量,而使用final修饰的PI等称为符号常量(字符常量)。
字面常量的类型:
整型常量: 123 23
实型常量: 3.1415926
字符常量: ‘a’ ‘b’
逻辑常量: true false
字符串常量: “helloworld”
注意:逻辑常量就两个值,一个是true,一个是false
变量
变量本质上就是代表一个可操作的存储空间
,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问对应的存储空间
”,从而操纵这个存储空间
存储的值。
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
- 变量的声明格式
数据类型
变量名
= 初始值
, 变量名
= 初始值
…;
例如:
public class TestCode01{
public static void main(String[] args){
int a=3,b=4,c=5;
//也可以先定义不赋值
int a,b,c;
}
}
-
变量的声明
- 如果你只定义一个变量,没有给变量进行赋值的话,那么其实这个变量相当于没有定义;
- 变量如果没有进行赋值的话,那么使用的时候会出错,告诉你:尚未初始化变量;
public class TestCode01{
public static void main(String[] args){
int a;
System.out.println(a);//会报错,未初始化变量a
}
}
- 变量的赋值
int a=10;//直接定义并赋值
int b;//先定义在赋值
b=20;
- 变量不可以重复定义
基本数据类型
整数类型
整型数据类型:
下面以代码为例:
public class TestCode01{
public static void main(String[] args){
//定义整数类型的变量:
//给变量赋值的时候,值可以为不同进制的:
int num1 = 12 ;//默认情况下赋值就是十进制的情况
System.out.println(num1);
int num2 = 012;//前面加上0,这个值就是八进制的
System.out.println(num2);
int num3 = 0x12;//前面加上0x或者0X,这个值就是十六进制的
System.out.println(num3);
int num4 = 0b10;//前面加上0x或者0B,这个值就是二进制的
System.out.println(num4);
//定义byte类型的变量:
byte b = 126;//定义了一个byte类型的变量,名字叫b,赋值为12
System.out.println(b);
//注意:超范围的赋值会报错。
short s = 30000;
System.out.println(s);
int i = 1234;
System.out.println(i);
//整数类型默认就是int类型的,所以12345678910是一个int类型的数,对于int类型来说,它超出范围了
//要想把一个数给long类型变量,那么后面加上L(推荐)或者l就可以了
long num5 = 12345678910L;
System.out.println(num5);
//注意:只有这个数超出int类型的范围了后面才需要加上L,否则无需加L也可以赋值给long类型:
long num6 = 12;
System.out.println(num6);
}
}
浮点类型
浮点类型常量
(1)十进制数形式,例如: 3.14 314.0 0.314
(2)科学记数法形式,例如:
//314e2 314E2 (E的大小写没有区分) 314E-2
double f = 314e2; //31410^2-->31400.0
double f2 = 314e-2; //31410^(-2)-->3.14
浮点类型变量
float类型又被称作单精度类型
,尾数可以精确到7位有效数字,在很多情况下,float类型的精度很难满足需求。
而double表示这种类型的数值精度约是float类型的两倍,又被称作双精度类型
,绝大部分应用程序都采用double类型。
float类型的数值有一个后缀F或者f ,没有后缀F/f的浮点数值默认为double类型。
也可以在浮点数值后添加后缀D或者d, 以明确其为double类型。
PS:有效数字指的是从左开始第一个不为0的数到最后一个数
public class TestCode02{
public static void main(String[] args){
//浮点类型的常量有两种形式:
//十进制形式:
double num1 = 3.14;
System.out.println(num1);
//科学计数法形式:
double num2 = 314E-2;
System.out.println(num2);
//浮点类型的变量:
//注意:浮点型默认是double类型的,要想将一个double类型的数赋给float类型,必须后面加上F或者f
float f1 = 3.14234567898623F;
System.out.println(f1);
//注意:double类型后面可以加D或者d,但是一般我们都省略不写
double d1 = 3.14234567898623D;
System.out.println(d1);
//注意:我们最好不要进行浮点类型的比较:
float f2 = 0.3F;
double d2 = 0.3;
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