既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
- 结构体变量创建方式3 定义之后不能再定义其他变量
- 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
- 创建结构体变量时,关键字struct可以省略,
变量用" . "小数点访问成员- 如果某个结构成员未被初始化,则所有跟在它后面的成员都需要保留为未初始化。使用初始化列表时,C++ 不提供跳过成员的方法
👌动态创建结构体变量(new)
使用new动态创建结构体变量时,必须是结构体指针类型
访问时普通结构体变量使用使用成员变量访问符**"."
**
指针类型的结构体变量使用的成员变量访问符为**"->"
**
案例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Student
{
int Code;
char Name[20];
char Sex;
int Age;
}Stu,StuArray[10],\*pStu;
int main(){
Student \*stu = new Student();
// 或者Student \*stu = new Student;
stu->Code = 1;
cout<<stu->Code;
delete stu;
return 0;
}
动态创建结构体变量使用后一定要delete
二、结构体数组
把我们自定义的结构体放入到数组中 方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
代码如下:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
三、结构体指针
通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
代码如下:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student \* p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
四、结构体嵌套
结构体中的成员是另一个结构体
就像:一个类的对象可以嵌套在另一个类中一样
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
举例:Costs 结构体有两个 double 类型成员,wholesale 和 retail。Item 结构体有 3 个成员,前 2 个是 partNum 和 description,它们都是 string 对象。第 3 个是 pricing,它是一个嵌套的 Costs 结构体。如果定义了一个名为 widge t的 Item 结构体:下图就是结构图
定义代码:
struct Costs
{
double wholesale;
double retail;
};
struct Item
{
string partNum;
string description;
Costs pricing;
};
访问顺序可以是:
widget.partnum = "123A";
widget.description = "iron widget";
widget.pricing.wholesale = 100.0;
widget.pricing.retail = 150.0;
这里wholesale 和 retail 不是 widget 的成员,pricing 才是。要访问 wholesale 和 retail,必须首先访问 widget 的定价 pricing
五、结构体函数参数
将结构体作为参数向函数中传递
三种结构体初始化方法:
1. 利用结构体自带的默认构造函数
2. 利用带参数的构造函数
3. 利用默认无参的构造函数
struct node{
int data;
string str;
char x;
//注意构造函数最后这里没有分号的
node() :x(), str(), data(){}
//无参数的构造函数数组初始化时调用,使用的是结构体自带的默认构造函数
node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//有参构造
};
🔥传递方式
有两种:
●值传递
●地址传递
举例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student \*stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
🎁**总结:**如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
默认情况下,它们通过值传递,这意味着需要生成整个原始结构的副本并传递给函数。因为不希望浪费时间来复制整个结构体,所以,除非结构很小,否则一般会通过引用将结构体传递给函数。但是,这样意味着函数可以访问原始结构的成员变量,从而可能更改它们。如果不想让函数更改任何成员变量值,那么可以考虑将结构体变量作为一个常量引用传递给函数
六、结构体案例
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果
五名英雄信息如下:
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
[外链图片转存中…(img-rShU2KM4-1715892896782)]
[外链图片转存中…(img-VNMp4R24-1715892896782)]
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