2024年最全C C++数据结构——队列,2024年最新设计思想与代码质量优化+程序性能优化+开发效率优化

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#define MAX 100
typedef int elemtype;
typedef struct Queue
{
	//第一种写法
	//elemtype data[MAX];//elemtype是为了改data的数据类型的时候方便
	//第二种写法
	elemtype* data;
	int front;//队首指针
	int rear;//队尾指针
}Queue;

2、循环队的名词解释

可能大家一开始都会有疑问,为什么叫做循环队呢?栈用数组进行存储叫做顺序栈,为什么队列用数组存储叫做循环队呢?

假设这是一个队列(并且装满了,一般队列填数组会空一个元素位置)。

如果进行一次出队操作。

如果要进行一次入队操作的话,现在只有下标为0的地方有空,但是现在rear指向的是最后一个元素的下一个元素。如果rear继续+1,往下走的话,数组会越界,只有让rear指向下标为零的位置上。

3、循环队的创建及其初始化

第一种写法
  1. 创建循环队和创建栈的操作大体相同,都是用malloc进行开辟空间,如果失败,则返回空。
  2. 在对front指针和rear指针进行初始化的时候,将他们赋值为0就完成了操作。(这里说的指针是泛称,不是真的指针类型,而是有着和指针相同的作用,都用来记录位置)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
typedef int elemtype;
typedef struct Queue
{
	//第一种写法
	elemtype data[MAX];//elemtype是为了改data的数据类型的时候方便
	int front;//队首指针
	int rear;//队尾指针
}Queue;
Queue* CreateQueue();
int main()
{
	Queue* Q = CreateQueue();
	if (Q == NULL)//如果Q开辟失败,结束程序
	{
		return 0;
	}

	return 0;
}
Queue* CreateQueue()
{
	Queue* Q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
	if (Q == NULL)
	{
		perror("malloc");//写出错误原因
		return NULL;//如果Q开辟失败,提前结束
	}
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
	return Q;
}
第二种写法

大体上和第一种写法没什么区别,唯一不同的是还要在给数组data开辟空间。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
typedef int elemtype;
typedef struct Queue
{
	//第二种写法
	elemtype* data;
	int front;//队首指针
	int rear;//队尾指针
}Queue;
Queue* CreateQueue();
int main()
{
	Queue* Q = CreateQueue();
	if (Q == NULL)
	{
		return 0;
	}

	return 0;
}
Queue* CreateQueue()
{
	Queue* Q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
	if (Q == NULL)
	{
		perror("malloc_Q");
		return NULL;
	}
	Q->data = (elemtype*)malloc(MAX * sizeof(elemtype));
	if(Q->data==NULL)
	{
		perror("malloc_Q->data");
		return NULL;
	}
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
	return Q;
}

4、 判断队满

当Q->front == (Q->rear + 1) % MAX的时候,队满。

Q->front=0,Q->rear=6,将这数据带入上述式子,可得出队满结论,和实际符合。其中主要取循环作用的是取余号(%)。

当队满的时候返回1,不满返回0。

int IsFull(Queue* Q)
{
	if (Q->front == (Q->rear + 1) % MAX)
		return 1;
	return 0;
}

5、判断队空

当Q->front == Q->rear的时候,队空。

当对空的时候返回1,否则返回0。

int IsEmpty(Queue* Q)
{
	if (Q->front == Q->rear)
		return 1;
	return 0;
}

6、入队

注意: Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX

int Push(Queue* Q, elemtype x)
{
	if (IsFull(Q))
	{
		return 0;
	}
	Q->data[Q->rear] = x;
	Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX;
	return 1;
}

7、出队

注意: Q->front= (Q->front + 1) % MAX

int Pop(Queue* Q, elemtype* x)
{
	if (IsEmpty(Q))
	{
		return 0;
	}
	*x = Q->data[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MAX;
	return 1;
}

8、求长度

注意:有可能Q->rear会在Q->front的左边。

int Queue_length(Queue* Q)
{
	return (Q->rear - Q->front + MAX) % MAX;
}

三、优势

以上所有的操作的时间复杂度均为O(1) 。

四、总代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
typedef int elemtype;
typedef struct Queue
{
	//第一种写法
	elemtype data[MAX];//elemtype是为了改data的数据类型的时候方便
	int front;//队首指针
	int rear;//队尾指针
}Queue;
Queue* CreateQueue();
int IsFull(Queue* Q);
int IsEmpty(Queue* Q);
int Push(Queue* Q, elemtype x);
int Pop(Queue* Q, elemtype* x);
int Queue_length(Queue* Q);
int main()


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eue_length(Queue* Q);
int main()


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