FileUtils 文档详细介绍_fileutil

收集整理了一份《2024年最新物联网嵌入式全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升的朋友。
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//

//设置文件词典. 相当于给文件起别名

//map["sprite.png"] = "sp.png"

virtual 
void 
setFilenameLookupDictionary(
const 
ValueMap& filenameLookupDict);

virtual 
void 
loadFilenameLookupDictionaryFromFile(
const 
std::string &filename);
//plist加载文件词典

//设置搜索路径(可以是绝对路径、相对路径)

virtual 
void 
setSearchPaths(
const 
std::vector<std::string>& searchPaths);
//清除之前add的全部搜索路径(除了默认路径"Resources")

void 
addSearchPath(
const 
std::string & path,
const 
bool 
front=
false
);

virtual 
const 
std::vector<std::string>& getSearchPaths()
const
;

//设置子区分路径

virtual 
void 
setSearchResolutionsOrder(
const 
std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder);
//清除之前add的全部子区分路径

virtual 
void 
addSearchResolutionsOrder(
const 
std::string &order,
const 
bool 
front=
false
);

virtual 
const 
std::vector<std::string>& getSearchResolutionsOrder();

//

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2.2、查找文件

> fullPathForFilename

> fullPathFromRelativeFile

当然查找之前,先判断filename是否存在文件字典,若有将替换。

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//

//获取文件的完整路径(绝对路径)

//注意: 查找的是文件 , 而不是文件夹

virtual 
std::string fullPathForFilename(
const 
std::string &filename);

//路径拼接

//relativeFile.substr(0, relativeFile.rfind('/')+1) + getNewFilename(filename);

virtual 
std::string fullPathFromRelativeFile(
const 
std::string &filename,
const 
std::string &relativeFile);

//

|

请注意fullPathFromRelativeFile的用法:

(1)保留relativeFile最后一个’/'前面的路径(如:“xyz/123”) (2)通过文件字典替换filename(如:“sprite.png” -> “sp.png”) (3)路径拼接:“xyz/sp.png” (4)若relativeFile = “xyz/123/”,则路径拼接:“xyz/123/sp.png”

2.3、举例

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//

map[
"sprite.png"
] =
"bg.png"
;

void        
setFilenameLookupDictionary(map);
//设置字典

void        
setSearchPaths(
"C:/Res/xyz"
,
"xyz"
);
//设置搜索路径

void        
setSearchResolutionsOrder(
"1"
,
"2"
);
//设置子区分路径

std::string fullPathForFilename(
"sprite.png"
);
//获取完整路径

//

|

查找过程:

查找 “sprite.png”

(1)先根据字典替换别名 “sprite.png” --> “bg.png”

(2)然后查找"bg.png"(若无字典,直接查找"sprite.png")

(3)按以下顺序查找,并返回"sprite.png"的完整路径(如"C:/Res/xyz/bg.png")。

(4)若未找到,返回"sprite.png"

C:/Res/xyz/1/bg.png C:/Res/xyz/2/bg.png C:/Res/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/bg.png 注意:若找不到"bg.png"。即使"C:/Res/xyz/“路径下存在"sprite.png”,也显示找不到。

3、文件判断

> isFileExist

> isAbsolutePath

> PopupNotify

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//

//检查文件是否存在(相对路径、绝对路径,都可以)

virtual 
bool 
isFileExist(
const 
std::string& filename)
const
;

//检查路径是不是绝对路径

//在Android平台上,若path是相对于"assets/",该方法会把它当成绝对路径true

virtual 
bool 
isAbsolutePath(
const 
std::string& path)
const
;

//设置图片加载失败时,是否弹出消息框

virtual 
void 
setPopupNotify(
bool 
notify);

virtual 
bool 
isPopupNotify();

//

|

4、文件写入

4.1、获取写入路径

写入路径一般无法修改。

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//

virtual 
std::string getWritablePath()
const 
= 0;

//

|

不同的平台,文件写入的路径不同,如:

> Win32  :在exe文件所在的目录。(如“proj.win32/Debug.win32/”)

> Andriod:“/data/data” 目录。

> IOS    :“document folder” 目录。

4.2、写入文件的方法

可以通过以下两个类来保存游戏的数据:

> UserDefault  :用于保存游戏中的用户数据。

> RenderTexture:用于保存游戏中创建的图片数据。

具体操作,请学习UserDefault、RenderTexture两个类。

5、文件查找的应用(精灵的创建)

精灵的创建需要一张图片资源,而图片资源是从哪里来的呢?

> 创建sprite的过程中,首先会调用fullPathForFilename(“sprite.png”)。

> 先查找图片所在路径,然后根据图片来创建sprite精灵。

如果不设置文件查找的路径的话,Win32项目默认会在"Resources"中查找图片,而Android项目默认会在"assets"中查找资源图片。

在这里还是通过 2.3 中的例子分析:

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//

map[
"sprite.png"
] =
"bg.png"
;

void         
setFilenameLookupDictionary(map);
//设置字典

void         
setSearchPaths(
"C:/Res/xyz"
,
"xyz"
);
//设置搜索路径

void         
setSearchResolutionsOrder(
"1"
,
"2"
);
//设置子区分路径

Sprite* sp = Sprite::create(
"sprite.png"
);
//创建精灵

//

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查找过程:

查找 “sprite.png”

(0)调用fullPathForFilename(“sprite.png”),查找图片所在路径。

(1)先根据字典替换别名 “sprite.png” --> “bg.png”

(2)然后查找"bg.png"(若无字典,直接查找"sprite.png")

(3)按以下顺序查找,并返回"sprite.png"的完整路径(如"C:/Res/xyz/bg.png")。

(4)若未找到"bg.png",继续查找"sprite.png"。

(5)若依旧还未找到"sprite.png",报错。

(6)若找到图片所在路径,则用该图片创建sprite精灵。

C:/Res/xyz/1/bg.png C:/Res/xyz/2/bg.png C:/Res/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/bg.png C:/Res/xyz/1/sprite.png C:/Res/xyz/2/sprite.png C:/Res/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/sprite.png 注意:如果"C:/Res/xyz/“路径同时存在"bg.png"和"sprite.png”。       那么创建的精灵所使用的资源图片为"bg.png",而不是"sprite.png"。

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te.png C:/Res/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/sprite.png 注意:如果"C:/Res/xyz/“路径同时存在"bg.png"和"sprite.png”。       那么创建的精灵所使用的资源图片为"bg.png",而不是"sprite.png"。 |

[外链图片转存中…(img-2IUQjpJz-1715786049629)]
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