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//
//设置文件词典. 相当于给文件起别名
//map["sprite.png"] = "sp.png"
virtual
void
setFilenameLookupDictionary(
const
ValueMap& filenameLookupDict);
virtual
void
loadFilenameLookupDictionaryFromFile(
const
std::string &filename);
//plist加载文件词典
//设置搜索路径(可以是绝对路径、相对路径)
virtual
void
setSearchPaths(
const
std::vector<std::string>& searchPaths);
//清除之前add的全部搜索路径(除了默认路径"Resources")
void
addSearchPath(
const
std::string & path,
const
bool
front=
false
);
virtual
const
std::vector<std::string>& getSearchPaths()
const
;
//设置子区分路径
virtual
void
setSearchResolutionsOrder(
const
std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder);
//清除之前add的全部子区分路径
virtual
void
addSearchResolutionsOrder(
const
std::string &order,
const
bool
front=
false
);
virtual
const
std::vector<std::string>& getSearchResolutionsOrder();
//
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2.2、查找文件
> fullPathForFilename
> fullPathFromRelativeFile
当然查找之前,先判断filename是否存在文件字典,若有将替换。
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//
//获取文件的完整路径(绝对路径)
//注意: 查找的是文件 , 而不是文件夹
virtual
std::string fullPathForFilename(
const
std::string &filename);
//路径拼接
//relativeFile.substr(0, relativeFile.rfind('/')+1) + getNewFilename(filename);
virtual
std::string fullPathFromRelativeFile(
const
std::string &filename,
const
std::string &relativeFile);
//
|
请注意fullPathFromRelativeFile的用法:
(1)保留relativeFile最后一个’/'前面的路径(如:“xyz/123”) (2)通过文件字典替换filename(如:“sprite.png” -> “sp.png”) (3)路径拼接:“xyz/sp.png” (4)若relativeFile = “xyz/123/”,则路径拼接:“xyz/123/sp.png” |
2.3、举例
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//
map[
"sprite.png"
] =
"bg.png"
;
void
setFilenameLookupDictionary(map);
//设置字典
void
setSearchPaths(
"C:/Res/xyz"
,
"xyz"
);
//设置搜索路径
void
setSearchResolutionsOrder(
"1"
,
"2"
);
//设置子区分路径
std::string fullPathForFilename(
"sprite.png"
);
//获取完整路径
//
|
查找过程:
查找 “sprite.png”
(1)先根据字典替换别名 “sprite.png” --> “bg.png”
(2)然后查找"bg.png"(若无字典,直接查找"sprite.png")
(3)按以下顺序查找,并返回"sprite.png"的完整路径(如"C:/Res/xyz/bg.png")。
(4)若未找到,返回"sprite.png"
C:/Res/xyz/1/bg.png C:/Res/xyz/2/bg.png C:/Res/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/bg.png 注意:若找不到"bg.png"。即使"C:/Res/xyz/“路径下存在"sprite.png”,也显示找不到。 |
3、文件判断
> isFileExist
> isAbsolutePath
> PopupNotify
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//
//检查文件是否存在(相对路径、绝对路径,都可以)
virtual
bool
isFileExist(
const
std::string& filename)
const
;
//检查路径是不是绝对路径
//在Android平台上,若path是相对于"assets/",该方法会把它当成绝对路径true
virtual
bool
isAbsolutePath(
const
std::string& path)
const
;
//设置图片加载失败时,是否弹出消息框
virtual
void
setPopupNotify(
bool
notify);
virtual
bool
isPopupNotify();
//
|
4、文件写入
4.1、获取写入路径
写入路径一般无法修改。
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//
virtual
std::string getWritablePath()
const
= 0;
//
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不同的平台,文件写入的路径不同,如:
> Win32 :在exe文件所在的目录。(如“proj.win32/Debug.win32/”)
> Andriod:“/data/data” 目录。
> IOS :“document folder” 目录。
4.2、写入文件的方法
可以通过以下两个类来保存游戏的数据:
> UserDefault :用于保存游戏中的用户数据。
> RenderTexture:用于保存游戏中创建的图片数据。
具体操作,请学习UserDefault、RenderTexture两个类。
5、文件查找的应用(精灵的创建)
精灵的创建需要一张图片资源,而图片资源是从哪里来的呢?
> 创建sprite的过程中,首先会调用fullPathForFilename(“sprite.png”)。
> 先查找图片所在路径,然后根据图片来创建sprite精灵。
如果不设置文件查找的路径的话,Win32项目默认会在"Resources"中查找图片,而Android项目默认会在"assets"中查找资源图片。
在这里还是通过 2.3 中的例子分析:
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//
map[
"sprite.png"
] =
"bg.png"
;
void
setFilenameLookupDictionary(map);
//设置字典
void
setSearchPaths(
"C:/Res/xyz"
,
"xyz"
);
//设置搜索路径
void
setSearchResolutionsOrder(
"1"
,
"2"
);
//设置子区分路径
Sprite* sp = Sprite::create(
"sprite.png"
);
//创建精灵
//
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查找过程:
查找 “sprite.png”
(0)调用fullPathForFilename(“sprite.png”),查找图片所在路径。
(1)先根据字典替换别名 “sprite.png” --> “bg.png”
(2)然后查找"bg.png"(若无字典,直接查找"sprite.png")
(3)按以下顺序查找,并返回"sprite.png"的完整路径(如"C:/Res/xyz/bg.png")。
(4)若未找到"bg.png",继续查找"sprite.png"。
(5)若依旧还未找到"sprite.png",报错。
(6)若找到图片所在路径,则用该图片创建sprite精灵。
C:/Res/xyz/1/bg.png C:/Res/xyz/2/bg.png C:/Res/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/bg.png C:/Res/xyz/1/sprite.png C:/Res/xyz/2/sprite.png C:/Res/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/sprite.png 注意:如果"C:/Res/xyz/“路径同时存在"bg.png"和"sprite.png”。 那么创建的精灵所使用的资源图片为"bg.png",而不是"sprite.png"。 |
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te.png C:/Res/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/sprite.png 注意:如果"C:/Res/xyz/“路径同时存在"bg.png"和"sprite.png”。 那么创建的精灵所使用的资源图片为"bg.png",而不是"sprite.png"。 |
[外链图片转存中…(img-2IUQjpJz-1715786049629)]
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