Qt实现简易局域网通信(一)

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void oneProcessAcceptError(QAbstractSocket::SocketError err); //错误处理函数

void oneProcessDisconnected(); //客户端断开函数

void oneProcessReadyRead(); //读取客户端内容

void oneProcessConnected(); //客户端连入函数

private:

Ui::Widget *ui;

QTcpServer *myServer; //定义服务对象

QList <QTcpSocket *> arrayClient; //保存客户端

QTcpSocket *client; //定义客户端描述符

void InitServe(); //初始化服务器函数

};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp文件代码

#include “widget.h”

#include “ui_widget.h”

#define MAXNUM 100

Widget::Widget(QWidget *parent) :

QWidget(parent),

ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

InitServe();

}

Widget::~Widget()

{

delete ui;

}

//初始化函数

void Widget::InitServe()

{

myServer = new QTcpServer(this); //分配空间

}

//绑定槽函数实现

void Widget::on_But_serve_bound_clicked()

{

//方法一:通过程序遍历网卡IP

QString myAddr;

// QList ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses(); //返回所有IP地址,然后进行遍历

// for(int i=0;i<ipAddressesList.length();i++)

// {

// QString myAddr;

// QHostAddress addr = ipAddressesList.at(i);

// qDebug() << addr.toString(); //打印返回信息

// if(addr.toString().contains(“192.”)) //筛选

// {

// myAddr = addr.toString();

// qDebug() <<myAddr;

// qDebug() << “***************”;

// ui->Edit_serve_IP->setText(myAddr);

// }

// }

//方法二:手动设置IP

myAddr = ui->Edit_serve_IP->text(); //手动输入IP到edit框

QString myPort = ui->Edit_serve_Port->text(); //手动设置端口

QString msg;

bool ret = myServer->listen(QHostAddress(myAddr),myPort.toUInt()); //服务器监听绑定

if(!ret)

{

msg = “太可惜了,绑定失败啦!”;

}

else

{

msg = “哈哈哈,绑定成功啦,@OneStar!”;

ui->But_serve_bound->setEnabled(false);

}

ui->textEdit_serve->setText(msg); //将信息显示在消息框

myServer->setMaxPendingConnections(MAXNUM); //设置监听数量

connect(myServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(oneProcessNewConnection())); //建立新的连接信号

connect(myServer,SIGNAL(acceptError(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(oneProcessAcceptError(QAbstractSocket::SocketError))); //错误处理

}

//建立连接信号函数

void Widget::oneProcessNewConnection()

{

client = myServer->nextPendingConnection(); //客户端的连接,获取客户端描述符

arrayClient.append(client);

//客户端断开

connect(client,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(oneProcessDisconnected()));

//读取客户端内容

connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(oneProcessReadyRead()));

//客户端的连入

connect(client,SIGNAL(connected()),this,SLOT(oneProcessConnected()));

}

//错误处理函数

void Widget::oneProcessAcceptError(QAbstractSocket::SocketError err)

{

qDebug() << err;

}

//客户端断开函数

void Widget::oneProcessDisconnected()

{

QTcpSocket *client = (QTcpSocket *)this->sender(); //强转TCP类型

QString msg = QString(“客户端[%1:%2] 退出!”).arg(client->peerAddress().toString()).arg(client->peerPort());

ui->textEdit_serve->append(msg); //显示断开信息

//遍历删除对应客户端

for(int i=0;i<arrayClient.length();i++)

{

if(arrayClient.at(i)->peerAddress() == client->peerAddress())

{

if(arrayClient.at(i)->peerPort() == client->peerPort())

{

arrayClient.removeAt(i);

break;

}

}

}

}

//读取客户端内容函数

void Widget::oneProcessReadyRead()

{

QTcpSocket *client = (QTcpSocket *)this->sender(); //强转TCP类型

QString str1 = QString(“客户端[%1:%2] 说:”).arg(client->peerAddress().toString()).arg(client->peerPort());

QString msg;

QString str2;

while(!client->atEnd()) //不到末尾是进行读取内容

{

msg.append(QString(client->readAll()));

}

str2 = QString(“%1%2”).arg(str1).arg(msg);

ui->textEdit_serve->append(str2); //将读取客户端的内容显示在edit信息框

}

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Qt中进行多线程的局域网通信可以通过使用Qt的网络模块实现。其中,QThread类可以用于创建多线程,并且可以使用信号和槽机制实现线程间的通信。 首先,需要创建一个继承自QThread的子类,用于处理网络通信。在该子类中,使用QTcpSocket类实现Socket通信,其中一个实例用于接收数据,另一个实例用于发送数据。在子类中需要重写run()函数,该函数在新的线程中运行,负责接收来自局域网中其他设备的数据。 然后,在主线程中创建一个该自定义线程的实例,并开启新线程执行它的run()函数。可以使用start()函数来启动新线程。 在子线程中,通过重写的run()函数使用QTcpSocket类来监听和接收数据。当有数据到达时,可以发送一个信号给主线程以更新UI界面或进行其他操作。可以使用emit关键字来发送信号。 在主线程中,可以通过连接信号和槽的方式处理子线程发来的信号。通过connect函数,将自定义线程的信号与主线程中的槽函数绑定起来。当发生对应事件时,槽函数会被调用,可以在槽函数中处理接收到的数据。 需要注意的是,多线程通信时需要考虑线程安全性问题。可以使用互斥锁(QMutex)或者信号槽机制避免多个线程同时对共享资源进行访问。 总之,通过利用Qt的多线程模块、网络模块以及信号槽机制,我们可以实现多线程的局域网通信
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