单片机怎么用回调函数在不同文件之间传递数据_单片机回调函数

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大家好,我是无际。

今天继续来聊下回调函数

之前写过一篇受到了广大老铁们的认可。

最近有几个新学员被回调函数搞得有点懵逼。

不理解为什么要搞这种绕来绕去、指针指来指去的函数。

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先写篇文章预热一下,晚上再直播跟大家互动讲解和答疑。

其实并不是我想把简单的东西复杂化,而是如果你想写出好的代码架构,回调函数是必不可少的。

如果你去看那些大神写的程序,你会发现他们都是这样做的,比如说蓝牙协议栈、实时操作系统、STM32固件库等等。

每个人写得风格可能不一样,但是本质是一样的。

我们先来理解一下回调函数的作用。

函数我一般喜欢分为输出型和输入型(个人理解)。

输出型:

就是我们主动去调用的控制函数,比如说控制LED灯去亮和灭,控制蜂鸣器响和不响,控制LCD显示,控制继电器吸合和断开。

简单来说,就是我们知道什么时候该去调用这些函数,比如说满足某些条件的时候,我们就会主动去调用这些函数。

这种函数,就是输出型函数。

输入型:

输入型函数一般是用在不同.c文件/不同层(硬件层、应用层)之间传递信号和数据的,比如说按键检测、串口数据。

我们不知道什么时候按键会被按下、什么时候串口会有数据过来对吧?

当然,我们可以写一个带返回值的函数,然后定时去检测,比如说定时10ms去扫描一下按键。

Unsigned char ScanKey()

{undefined

//按键检测程序…
}

然后我们在主程序用:

while(1)

{undefined

Unsigned char key;

If(10ms时间到)

{undefined

Key = ScanKey();
}

​ if(Key == 有效按键值)

​ {undefined

​ //执行按键功能程序

}

}

这样不断地去扫描按键,检测按键是否被按下。

这种方式当然也是可以的,只是不够专业,不够好。

因为这个我需要一直在while循环里判断Key的值,然后根据Key的值来判断有没有按键按下,在一定程度上,造成了cpu资源的浪费。

而且有些应用场景,这种方式不好实现,比如说串口数据,你不能一直在while循环里判断是否有新的串口数据过来吧?

那我们理想的一种状态是什么?

就是如果有按键按下了,或者有新的数据来了,再通知我。

这种通知方式一般叫事件触发,就是触发了按键这个事件,我才去处理。

所以,这个时候回调函数就能很好地解决这种需求。

我们还是拿按键来举例。

前面我说每个人写回调函数的风格可能都不一样,STM32固件库的那些中断处理函数基本都是回调函数,但是跟我的编写风格还是有些差异。

我们在写回调函数的时候,需要以下几步:

第一步:

自定义一个函数指针类型,类型名称是KeyEvent_CallBack_t。

typedef void (*KeyEvent_CallBack_t)(KEY_VALUE_TYPEDEF keys);

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还有这个一般是要自定义在头文件,因为别的.c文件也会用到。

这是一个无返回值的形参是KEY_VALUE_TYPEDEF枚举类型函数指针类型

一般这个形参keys就是我们最终要通过回调函数传递到别的.c文件的信号/数据,如果是按键检测的话也就是按键值,是哪个按键按下的。

我们来看下KEY_VALUE_TYPEDEF这个枚举都有哪些值?

typedef enum

{undefined

​ KEY_IDLE_VAL,

​ KEY1_CLICK,

​ KEY1_CLICK_RELEASE,

​ KEY1_LONG_PRESS,

​ KEY1_LONG_PRESS_CONTINUOUS,

​ KEY1_LONG_PRESS_RELEASE, //5

​ KEY2_CLICK, //6

​ KEY2_CLICK_RELEASE,

​ KEY2_LONG_PRESS,

​ KEY2_LONG_PRESS_CONTINUOUS,

​ KEY2_LONG_PRESS_RELEASE,

​ KEY3_CLICK, //11

​ KEY3_CLICK_RELEASE,

​ KEY3_LONG_PRESS,

​ KEY3_LONG_PRESS_CONTINUOUS,

​ KEY3_LONG_PRESS_RELEASE,

​ KEY4_CLICK, //16

​ KEY4_CLICK_RELEASE,

​ KEY4_LONG_PRESS,

​ KEY4_LONG_PRESS_CONTINUOUS,

​ KEY4_LONG_PRESS_RELEASE,

​ KEY5_CLICK, //21

​ KEY5_CLICK_RELEASE,

​ KEY5_LONG_PRESS,

​ KEY5_LONG_PRESS_CONTINUOUS,

​ KEY5_LONG_PRESS_RELEASE,

​ KEY6_CLICK, //26

​ KEY6_CLICK_RELEASE,

​ KEY6_LONG_PRESS,

​ KEY6_LONG_PRESS_CONTINUOUS,

​ KEY6_LONG_PRESS_RELEASE,

}KEY_VALUE_TYPEDEF;

我们这个项目总共有6个按键,每个按键需要检测短按、短按释放、长按、长按释放、连续长按5个功能,所以总共有30个不同的枚举值分别来对应不同按键的不同功能。

第二步:

自定义了函数指针类型以后,我们就可以通过KeyEvent_CallBack_t这个类型名称,去定义我们的函数指针变量。

KeyEvent_CallBack_t KeyScanCBS;

那KeyScanCBS就是函数指针,所以它的返回值是void类型,形参是KEY_VALUE_TYPEDEF枚举类型的。

最终就是把这个指针指向别的.c文件的函数,从而实现不同.c文件之间的数据传递,同时又能保持很好的可移植性(相互独立,互不干扰)。

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