Android 常用设计模式——观察者模式,单例模式,Builder模式,原型模式

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

完整开源地址:https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF

使用方法


Clonetest p=new Clonetest();

p.setAge(18);

p.setName("张三");



Clonetest p1= (Clonetest) p.clone();



p1.setName("李四");

Log.i("lgq","builertttt==="+p1.getName()+"...."+p1.getAge());

12-14 13:45:03.313 21756-21756/? I/lgq: builertttt===李四…18

3、单例模式的实现步骤

===========

1、静态实例

2、私有化构造方法

3、静态获取实例的函数,双重null判断synchronize同步处理——

使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。

public class Singleton {

private static volatile Singleton instance = null;

private Singleton(){

}

public static Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

synchronized (Singleton.class) {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

}

activity管理类


public class ActivityManager {    

    

    private static volatile ActivityManager instance;    

    private Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();    

        

    private ActivityManager(){    

            

    }    

        

    public static ActivityManager getInstance(){    

        if (instance == null) {    

        synchronized (ActivityManager.class) {    

            if (instance == null) {    

                instance = new ActivityManager();    

            }    

        }    

        return instance;    

    }    

        

    public void addActicity(Activity act){    

        mActivityStack.push(act);    

    }    

        

    public void removeActivity(Activity act){    

        mActivityStack.remove(act);    

    }    

        

    public void killMyProcess(){    

        int nCount = mActivityStack.size();    

        for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {    

            Activity activity = mActivityStack.get(i);    

            activity.finish();    

        }    

            

        mActivityStack.clear();    

        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());    

    }    

}    

4、观察者模式

=======

主要三个类

1、

public interface Observer {

void update(int id,String param);

}

2、

public interface Subject {

/**

* 注册一个观察者

*/

void addObserver(Observer observer);

/**

* 删除一个观察者

*

* @return 是否删除成功

*/

boolean removeObserver(Observer observer);

/**

* 通知所有的观察者

*

* @param id 对应观察者的id

*/

void notifyObserver(int id,String param);

}

3、

public class TestObServernotice implements Subject {

private static Subject subject;

private List observers = new ArrayList<>();

private TestObServernotice() {

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public static Subject getInstance() {

if (null == subject) {

synchronized (TestObServernotice.class) {

if (null == subject)

subject = new TestObServernotice();

}

}

return subject;

}

@Override

public void addObserver(Observer observer) {

// TODO Auto-generated method stub

observers.add(observer);

}

@Override

public boolean removeObserver(Observer observer) {

// TODO Auto-generated method stub

return observers.remove(observer);

}

@Override

public void notifyObserver(int id,String param) {

// TODO Auto-generated method stub

for (Observer observer : observers) {

observer.update(id,param);

}

}

}

观察者中注册Observer,如MainActivity中注册

private Observer deleteObserver = new Observer() {

@Override

public void update(int id,String param) {

tomapte.setText(“sssssymd”+param);//dosomething

}

};

TestObServernotice.getInstance().addObserver(deleteObserver);

同时注意删除观察者

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

TestObServernotice.getInstance().removeObserver(deleteObserver);

deleteObserver = null;

Log.v(“lgq”, “…11…onDestroy…”);

}

调用,通知观察者,主要在receiver中调用,fragment,activity都可以调用,跨界面刷新数据

TestObServernotice.getInstance().notifyObserver(0,bundle.getString(“cn.jpush.android.ALERT”));

5、命令模式

实现步骤:

(1)创建命令接受者:


//命令接收者Receiver

public class Tv {

    public int currentChannel = 0;



    public void turnOn() {

        System.out.println("lgqThe televisino is on.");

    }



    public void turnOff() {

        System.out.println("The television is off.");

    }



    public void changeChannel(int channel) {

        this.currentChannel = channel;

        System.out.println("Now TV channel is " + channel);

    }

}

(2)定义命令的接口,声明执行的方法。


//执行命令的接口

public interface Command {

    void execute();

}



(3)命令接口实现对象


//开机命令ConcreteCommand,获取接受者类,实现命令

public class CommandOn implements Command {

    private Tv myTv;



    public CommandOn(Tv tv) {

        myTv = tv;

    }



    public void execute() {

        myTv.turnOn();

    }

}

(4)要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象


//可以看作是遥控器Invoker

public class Control {

    private Command onCommand, offCommand, changeChannel;



    public Control(Command on) {

        onCommand = on;



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