在控制台的Layers下,可以看到合成层。
- overlap:元素覆盖在其他合成层元素上,则该元素被隐式提升为合成层,demo代码如下
demo中的上层div,本不具备提升为合成层的因素,但由于其覆盖在了下层div上,如果上层div不隐式提升为合成层,它就会和和父元素共用一个合成层,此时渲染顺序就会出错。为了保证渲染顺序,因此上层被隐式提升为合成层。在控制台也可以看到原因:might overlap other composited content.
渲染层是为保证页面元素以正确的顺序,合成层是为了减少渲染的开销。
提升为合成层的好处:
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合成层的位图,会采用硬件加速,也就是会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快
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当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
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对于已提升为合成层中的 transform 和 opacity 效果,都只是几何变换,透明度变换等,不会触发 layout 和 paint,直接由GPU完成即可
因此,在开发中,建议对于需要频繁移动的元素,建议将其提升为单独的合成层,可减少不必要的重绘,同时可以利用硬件加速,提高渲染效率。
4.2层绘制paint
分好层后,就需要对每个层进行绘制了。绘制并不是一蹴而就,而是像画画一样,是按顺序一笔一笔画出来的,渲染引擎也是类似。对于每一个合成层,渲染引擎的渲染过程:
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先绘制下面的渲染层,再绘制上面的渲染层;
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在绘制一个渲染层时,将一个渲染层的绘制拆分成很多小的绘制指令。
常见的指令如下:
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drawReact(rect, paint):使用paint画一个矩形rect
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drawTextBlob(x,y,paint):使用paint以x、y为起始坐标绘制文字
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drawPaint(paint):用paint填充画布
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color:采用ARGB的方式
各指令的含义可参考链接[7]
打开“开发者工具”的“Layers”标签,任意选择一层合成层,可查看该层detail下的详细渲染列表paint profiler。绘制指令demo代码如下
合成层一
合成层二
比如选择composite-1的合成层,绘制列表如下:
这里顺便也可以看到一点:渲染层2在渲染层1的后面,但由于其z-index较大(说明其渲染层层级较高),因此优先渲染层2。
需要说明一点,绘制列表只是用来记录绘制顺序和绘制指令的列表,并没有真正的绘制出页面。
4.3栅格化
生成了绘制指令,就到了真正绘制页面的时候了,真正的绘制过程不是在主线程完成的,而是在得到绘制指令后,主线程会将这些信息交给合成线程,由合成线程来完成绘制。
合成线程是如何工作的呢?
页面可能很大,但用户只能看到一部分,在这种情况下如果全部绘制,就会产生很大的性能开销,因此需要优先绘制视口(即用户看到的区域)区域内的元素。
基于此原因,绘制前,合成线程会对页面进行分块,然后将每个图块发送给栅格线程,栅格线程将图块转换为位图。合成器线程可以优先处理不同的栅格线程,这样就可以首先对视口(或附近)中的事物进行栅格化。
通常,栅格化过程都会使用 GPU 来加速生成,生成的位图被保存在 GPU 内存中。
栅格化的过程:
5、合成与显示
栅格化完成后,每一个图层都对应一张“图片”,合成线程会将这些图片合成为一张“图片”。此时,页面数据已经完成绘制,现在只需要显示给用户即可,此时就需要显卡和显示器就上场了。
显卡分为前缓冲区和后缓冲区,合成线程生成的“图片”会被发送至后缓冲区。显卡对图片进行处理完成后,系统就会让后缓冲区和前缓冲区互换,这样显示器就总能读到显卡最新产生的数据了。
通常显卡和显示器的刷新频率是一致的,都会60次/秒,但对于一些复杂的场景,显卡处理速度比较慢,显卡的刷新频率就会低于显示器,此时页面就会出现卡顿现象。
因此在开发中,我们需要尽量保证一帧画面的处理总时长(以上的所有步骤)不超过1/60s = 16.7ms,这样画面才不会出现卡顿现象。不过量化地衡量渲染时间比较困难,但基于以上分析的渲染过程,我们就可以从渲染的各个步骤着手优化渲染流程,提高渲染效率。
6、相关拓展
6.1 CSS如何影响DOM的构建
JavaScript脚本由于可能会修改DOM,因此会阻塞DOM的构建,这一点我们都知道;而CSS并不会操作或者改变DOM,因此通常我们认为CSS不会影响DOM的构建,只会影响后续的布局、绘制等过程,即会影响DOM的渲染。但其实CSS可以通过JavaScript来阻塞DOM的构建。
因为JavaScript是可以改变样式的,也就是具有修改CSS规则树的能力,而JavaScript脚本里是否有改变样式的操作,这一点在执行JavaScript之前是不可知的。因此,为保证JavaScript脚本的正确执行,在执行JavaScript之前,CSS规则树必须要先准备好(不然万一有修改CSS的操作呢)。
也就是说,若在构建DOM的中途存在阻塞DOM构建的JavaScript脚本,而此页面中还包含了外部 CSS 文件的引用,那么此时就需要等目前的CSS规则树(基于目前生成完的部分DOM树)构建完毕后,再开始JavaScript脚本的执行,等一切结束了,再继续DOM的构建。
整个流程如图:(其中CSSOM表示CSS规则树)
demo代码如下:
清空dom
将控制台Network中的网络调为Slow 3G,点击按钮清空dom后,刷新页面观察Element中DOM元素出现的时机。
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当不存在script时,所有div全部很快出现
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存在script时,script后的div元素要等一会(css加载完成)才会出现
说明CSS可以通过JavaScript来阻塞DOM的构建。
6.2重排、重绘、合成
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重排会改变元素的几何位置,需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的
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重绘只是修改元素的颜色等非位置属性,所以省去了布局和分层阶段,开销比重排小
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合成只会由已提升会合成层的transform或opacity触发,只涉及几何变换或透明度变换, 会跳过前面的流程,直接进入合成阶段,开销最小。(transform或opacity若未提升为合成层,则依然会触发paint)
另外在合成小节提到,生成绘制指令之后的分开、栅格化等工作是在合成线程中进行,这也就意味着在执行合成操作时,是不会影响到主线程执行的,这也是合成动画性能好的原因之一。也就揭示了为什么经常主线程卡住了,但是 CSS 动画依然能执行的原因。
6.3层爆炸
前面提到overlap会导致生成隐式合成层,极端情况下就可能会产生大量的不在预期内的额外合成层,导致层爆炸。demo[8]
因此,在开发过程中,建议:
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为防止层爆炸,在提升为合成层的元素上,建议加上z-index,防止overlap引起的层提升。
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不要创建太多层,因为每层都需要内存和管理开销;不要在不分析的情况下提升元素。
7、参考
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极客时间专栏-浏览器工作原理与实践[9]
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无线性能优化:composite[10]
-
Inside look at modern web browser (part 3)[11]
-
详谈层合成[12]
参考资料
[1]
极客时间专栏-浏览器工作原理与实践: https://time.geekbang.org/column/intro/216
[2]
Vue.js的HTMLParser实现: https://github.com/vuejs/vue/blob/dev/src/compiler/parser/html-parser.js
[3]
链接: https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5848335.html
[4]
few talks from BlinkOn Conference: https://www.youtube.com/watch?v=Y5Xa4H2wtVA
[5]
层叠上下文-MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context
[6]
链接: https://fed.taobao.org/blog/taofed/do71ct/performance-composite/
[7]
链接: https://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/Canvas/restore.html
[8]
demo: http://fouber.github.io/test/layer/?size=20
总结
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框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。
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算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯
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在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。
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