数据结构与算法分析:(十)跳表(1)

我们知道,在单链表中,一旦定位好要插入的位置,插入节点的时间复杂度是很低的,就是 O(1)。但是,这里为了保证原始链表中数据的有序性,我们需要先找到要插入的位置,这个查找操作就会比较耗时。

对于纯粹的单链表,需要遍历每个结点,来找到插入的位置。但是,对于跳表来说,我们讲过查找某个节点的的时间复杂度是 O(logn),所以这里查找某个数据应该插入的位置,方法也是类似的,时间复杂度也是 O(logn)。

我们再来看删除操作。

如果这个节点在索引中也有出现,我们除了要删除原始链表中的节点,还要删除索引中的。因为单链表中的删除操作需要拿到要删除节点的前驱节点,然后通过指针操作完成删除。所以在查找要删除的节点的时候,一定要获取前驱节点。当然,如果我们用的是双向链表,就不需要考虑这个问题了。

五、跳表的代码实现


/**

  • 跳表代码实现

  • 跳表中存储的是正整数,并且存储的是不重复的。

*/

public class SkipList {

private static final int MAX_LEVEL = 16;

private int levelCount = 1;

// 带头链表

private Node head = new Node(MAX_LEVEL);

private Random random = new Random();

public Node find(int value) {

Node cur = head;

// 从最大层开始查找,找到前一节点,通过–i,移动到下层再开始查找

for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i–) {

while (cur.forwards[i] != null && cur.forwards[i].data < value) {

// 找到前一节点

cur = cur.forwards[i];

}

}

if (cur.forwards[0] != null && cur.forwards[0].data == value) {

return cur.forwards[0];

} else {

return null;

}

}

/**

  • 优化插入版本

  • @param value

*/

public void insert(int value) {

int level = head.forwards[0] == null ? 1 : randomLevel();

// 每次只增加一层,如果条件满足

if (level > levelCount) {

level = ++levelCount;

}

Node newNode = new Node(level);

newNode.data = value;

Node cur = head;

// 从最大层开始查找,找到前一节点,通过–i,移动到下层再开始查找

for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) {

while (cur.forwards[i] != null && cur.forwards[i].data < value) {

// 找到前一节点

cur = cur.forwards[i];

}

// levelCount 会 > level,所以加上判断

if (level > i) {

if (cur.forwards[i] == null) {

cur.forwards[i] = newNode;

} else {

Node next = cur.forwards[i];

cur.forwards[i] = newNode;

newNode.forwards[i] = next;

}

}

}

}

public void delete(int value) {

Node[] update = new Node[levelCount];

Node cur = head;

for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) {

while (cur.forwards[i] != null && cur.forwards[i].data < value) {

cur = cur.forwards[i];

}

update[i] = cur;

}

if (cur.forwards[0] != null && cur.forwards[0].data == value) {

for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) {

if (update[i].forwards[i] != null && update[i].forwards[i].data == value) {

update[i].forwards[i] = update[i].forwards[i].forwards[i];

}

}

}

}

/**

  • 随机 level 次,如果是奇数层数 +1,防止伪随机

*/

private int randomLevel() {

int level = 1;

for (int i = 1; i < MAX_LEVEL; ++i) {

if (random.nextInt() % 2 == 1) {

level++;

}

}

return level;

}

/**

  • 打印每个节点数据和最大层数

*/

public void printAll() {

Node cur = head;

while (cur.forwards[0] != null) {

System.out.print(cur.forwards[0] + " ");

cur = cur.forwards[0];

}

System.out.println();

}

/**

  • 打印所有数据

*/

public void printAll_beautiful() {

Node p = head;

Node[] c = p.forwards;

Node[] d = c;

int maxLevel = c.length;

for (int i = maxLevel - 1; i >= 0; i–) {

do {

System.out.print((d[i] != null ? d[i].data : null) + “:” + i + “-------”);

} while (d[i] != null && (d = d[i].forwards)[i] != null);

System.out.println();

d = c;

}

}

/**

  • 跳表的节点,每个节点记录了当前节点数据和所在层数数据

*/

public class Node {

private int data = -1;

/**

  • 表示当前节点位置的下一个节点所有层的数据,从上层切换到下层,就是数组下标-1,

  • forwards[3]表示当前节点在第三层的下一个节点。

*/

private Node forwards[];

/**

  • 这个值其实可以不用,看优化insert()

*/

private int maxLevel = 0;

public Node(int level) {

forwards = new Node[level];

}

@Override

public String toString() {

StringBuilder builder = new StringBuilder();

builder.append("{ data: ");

builder.append(data);

builder.append("; levels: ");

builder.append(maxLevel);

builder.append(" }");

return builder.toString();

}

}

public static void main(String[] args) {

SkipList list = new SkipList();

list.insert(1);

list.insert(2);

list.insert(6);

list.insert(7);

list.insert(8);

list.insert(3);

list.insert(4);

list.insert(5);

System.out.println();

list.printAll_beautiful();

}

}

输出结果:

null:15-------

null:14-------

null:13-------

null:12-------

null:11-------

null:10-------

null:9-------

null:8-------

null:7-------

null:6-------

null:5-------

3:4-------

3:3-------4:3-------5:3-------7:3-------

3:2-------4:2-------5:2-------6:2-------7:2-------8:2-------

2:1-------3:1-------4:1-------5:1-------6:1-------7:1-------8:1-------

1:0-------2:0-------3:0-------4:0-------5:0-------6:0-------7:0-------8:0-------

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