if (getUserVisibleHint()) {
isVisible = true;
onVisible();
} else {
isVisible = false;
onInVisible();
}
}
放在两年前,这个答案是OK的,但是2021年的今天还这么回答可能就不过关了。
AndroidX 自 1.1.0-alpha07 起, 为 FragmentTransaction
增加了新的方法 setMaxLifeCycle
, 官方建议开发者以此取代setUserVisibleHint,这将带来如下好处:
-
基于 Lifecycle 的懒加载更加科学,可以配合 Livedata 等组件在MVVM架构中使用
-
setMaxLifeCycle 无需额外定义 Fragment 基类,使用起来更加无侵
使用 setMaxLifecycle 进行懒加载
FragmentPagerAdapter 的构造方法新增了一个 behavior
参数, 当被设置为FragmentPagerAdapter.BEHAVIOR_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT
时,会通过setMaxLifecycle
来限制 Fragment 的生命周期:只有当 Fragment 显示在屏幕中时才执行onResume()
。
这样就可以把加载数据等处理放在 onResume() 中从而实现懒加载了。
代码如下:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val viewPager: ViewPager = findViewById(R.id.viewpager)
val fragmentList: MutableList = ArrayList()
fragmentList.add(Fragment1())
fragmentList.add(Fragment2())
fragmentList.add(Fragment3())
// 为MyPagerAdapter适配器设置FragmentPagerAdapter.BEHAVIOR_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT 参数
val myPagerAdapter: MyPagerAdapter = MyPagerAdapter(
getSupportFragmentManager(),
FragmentPagerAdapter.BEHAVIOR_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT, fragmentList
)
viewPager.setAdapter(myPagerAdapter)
// 设置预加载为3页,来测试懒加载是否成功
viewPager.offscreenPageLimit = 3
}
class MyPagerAdapter(
fm: FragmentManager,
behavior: Int,
val fragmentList: List
) :
FragmentPagerAdapter(fm, behavior) {
override fun getCount() = fragmentList.size
override fun getItem(position: Int) = fragmentList[position]
}
}
FragmentPagerAdapter 在创建 Fragment后,根据 behavior 调用了setMaxLifecycle。
//FragmentPagerAdapter.java
public FragmentPagerAdapter(@NonNull FragmentManager fm,
@Behavior int behavior) {
mFragmentManager = fm;
mBehavior = behavior;
}
@Override
public Object instantiateItem(@NonNull ViewGroup container, int position) {
…
if (fragment != mCurrentPrimaryItem) {
fragment.setMenuVisibility(false);
// mBehaviour为1的时候走新逻辑
if (mBehavior == BEHAVIOR_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT) {
// 初始化item时将其生命周期限制为STARTED
mCurTransaction.setMaxLifecycle(fragment, Lifecycle.State.STARTED);
} else {
// 兼容旧版逻辑
fragment.setUserVisibleHint(false);
}
}
return fragment;
}
@Override
public void setPrimaryItem(@NonNull ViewGroup container, int position, @NonNull Object object) {
Fragment fragment = (Fragment)object;
if (fragment != mCurrentPrimaryItem) {
if (mCurrentPrimaryItem != null) {
mCurrentPrimaryItem.setMenuVisibility(false);
if (mBehavior == BEHAVIOR_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT) {
…
// 滑走的会变成非主item, 设置其Lifecycle为STARTED
mCurTransaction.setMaxLifecycle(mCurrentPrimaryItem, Lifecycle.State.STARTED);
} else {
mCurrentPrimaryItem.setUserVisibleHint(false);
}
}
fragment.setMenuVisibility(true);
if (mBehavior == BEHAVIOR_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT) {
…
// 设置新滑到的主item的Lifecycle为RESUMED
mCurTransaction.setMaxLifecycle(fragment, Lifecycle.State.RESUMED);
} else {
fragment.setUserVisibleHint(true);
}
mCurrentPrimaryItem = fragment;
}
}
不借助 behavior,在自定义Adapter中构建 Framgent时直接调用setMaxLifecycle 也是等价的。
setMaxLifecycle 实现原理
setMaxLifecycle 使用方法很简单,接下来通过梳理源码了解一下实现原理(基于1.3.0-rc01),即使面试官追问其原理你也能沉着应对。
OP_SET_MAX_LIFECYCLE
我们知道 FramgentTransition 对 Fragment 的所有操作都将转换为一个Op,针对setMaxLifecycle也同样增加了一个新的Op – OP_SET_MAX_LIFECYCLE
, 专门用来设置生命周期的上限。
@NonNull
public FragmentTransaction setMaxLifecycle(@NonNull Fragment fragment,
@NonNull Lifecycle.State state) {
addOp(new Op(OP_SET_MAX_LIFECYCLE, fragment, state));
return this;
}
当 FramgentTransition 对 Frament 添加了 OP_SET_MAX_LIFECYCLE 后,在实现类 BackStackRecord 中, FragmentManager 会遍历 Transaction 的 Op 列表
void executeOps() {
final int numOps = mOps.size();
for (int opNum = 0; opNum < numOps; opNum++) {
final Op op = mOps.get(opNum);
final Fragment f = op.mFragment;
//…
switch (op.mCmd) {
//…
// 新引入的这个Op类型, 在这里会给这个Fragment设置允许的生命周期上限
case OP_SET_MAX_LIFECYCLE:
mManager.setMaxLifecycle(f, op.mCurrentMaxState);
break;
//…
}
}
当遇到 OP_SET_MAX_LIFECYCLE 时,通过调用 FragmentManager 的 setMaxLifeCycle 方法设置 fragment 的 mMaxState,以标记其生命周期上限
void setMaxLifecycle(@NonNull Fragment f, @NonNull Lifecycle.State state) {
//…
f.mMaxState = state;
}
FragmentStateManager
FragmentManager 通过 FragmentStateManager 推进 Fragment 的生命周期。 推进过程中根据 mMaxState 对生命周期
值得一提的是,FragmentStateManager 是 1.3.0-alpha08 之后新增的类,将原来和 State 相关的逻辑从FragmentManager 抽离了出来, 降低了与 Fragment 的耦合, 职责更加单一。
看一下在 FragmentStateManager 中具体是如何推进 Fragment 生命周期的:
void moveToExpectedState() {
try {
…
// 循环计算声明周期是否可以推进
while ((newState = computeExpectedState()) != mFragment.mState) {
if (newState > mFragment.mState) {
// 生命周期向前推进
int nextStep = mFragment.mState + 1;
//…
switch (nextStep) {
文末
当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer
newState > mFragment.mState) {
// 生命周期向前推进
int nextStep = mFragment.mState + 1;
//…
switch (nextStep) {
文末
当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer
[外链图片转存中…(img-fv73mNbx-1720086548716)]
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